Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Новое Время. Научный Подход
3.8
Двойники - Разлом Времени
3.5
We Are Not Alone
4.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 25.04.2013, 13:17 | Сообщение # 1471
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
По поводу кол-ва физобъектов - их более чем много на почти всех локациях.

Это не может не радовать!
Цитата
Регдолл да. Старую физику физобъектов - частично.

Можно поподробнее? Выходит, какие-то нюансы все же вырезали из движка после экспериментов с физобъектами в 2004-2005?
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 25.04.2013, 13:20 | Сообщение # 1472
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

да, просветите дураков, чем же таким ТСС физика отличается от релизной dry

когда же вы наконец вобьёте в свои головы, что НЕТ ТОЙ САМОЙ ФИЗИКИ, а есть нормально настроенные модели!
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Япония  hi_flyer
Четверг, 25.04.2013, 13:27 | Сообщение # 1473
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата ( RETRIX)
Можно поподробнее? Выходит, какие-то нюансы все же вырезали из движка после экспериментов с физобъектами в 2004-2005?

Нет, просто настройка объектов в AE.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Четверг, 25.04.2013, 13:30
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 25.04.2013, 13:29 | Сообщение # 1474
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

hi_flyer, тогда получается можно и полностью восстановить smile
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Япония  hi_flyer
Четверг, 25.04.2013, 13:35 | Сообщение # 1475
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата (Deathdoor)
чем же таким ТСС физика отличается от релизной

Своей особенной кривостью. Но всё-же ТСС регдол выглядит впечатляюще. Кароч не билдоманам не понять smile
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 25.04.2013, 13:52 | Сообщение # 1476
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это уж точно, особенно если учесть. что в билдах рэгдолл убог до невозможности
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 25.04.2013, 14:01 | Сообщение # 1477
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Deathdoor, поэтому не стоит восстанавливать её полностью из билдов. Можно позаимствовать лишь хорошие моменты smile
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Аристократ
Суббота, 27.04.2013, 15:13 | Сообщение # 1478
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Deathdoor, Согласен только в некоторых моментах,но физика объектов в 1844 смотрится достойнее чем в релизе.
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  dPlayer
Суббота, 27.04.2013, 17:11 | Сообщение # 1479
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

hi_flyer, а например разваливающие на запчасти шкафы и прочие стулья будут? Ещё никто не сделал такого в финалке, а как прекрасно в билде выглядело, когда от гранаты в окошко вылетели куски стульев и дверка шкафа happy happy happy
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Япония  hi_flyer
Суббота, 27.04.2013, 17:15 | Сообщение # 1480
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

dPlayer,
Будет.
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  dPlayer
Суббота, 27.04.2013, 17:24 | Сообщение # 1481
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

hi_flyer, круть! happy
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Япония  hi_flyer
Суббота, 27.04.2013, 23:18 | Сообщение # 1482
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Кто-нибуть шарит в настройке HUd'а? Сейчас в моде юзается худ от 1580. Да он обливион-лостовский, но уже более старой концепции, ближе к SOC. Чую, всё-же худ нужен из 1475. Я пытался его сделать, не получилось. Да, это дело времени, но сейчас я занят сюжетом. Короче, если кто может перенести, пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  valeras_98
Воскресенье, 28.04.2013, 13:45 | Сообщение # 1483
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

hi_flyer, отличная новость. Такого в оригинале сильно не хватало. Хочу ещё раз пожелать тебе удачи в разработке, это действительно "Тот Самый Сталкер" smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Украина  Krievu_Okupants
Воскресенье, 28.04.2013, 18:34 | Сообщение # 1484
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

hi_flyer, HUD как здесь нужен?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 18:42 | Сообщение # 1485
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Krievu_Okupants, да, очевидно же. Даже билд тот же, 1475. smile
ЗЫ Видел что-то похожее в моде Oblivion Lost 2.2. Может оттуда как-нибудь его дёрнуть?
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Воскресенье, 28.04.2013, 19:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Поиск: