Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
SZA: The Second Project
3.9
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  JSCF12
Пятница, 28.06.2013, 21:55 | Сообщение # 2956
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Rastaman_vip74,
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Пятница, 28.06.2013, 22:09 | Сообщение # 2957
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

У меня нет сил объяснять настолько необразованному в моде и игре человеку что либо на человеческом языке. Придется кратко.
1 и положить и взять можно и давно было сделано. Ограничение - бред.
2 Есть еще с оригинала тч. на худе лишнее.
3 давно сделано.
4 нет такой проблемы
5 бред
6 нет такой проблемы
7 бред
8 нет
9 бред
10 нет такой проблемы
11 нет.

Добавлено (28.06.2013, 22:06)
---------------------------------------------
Обо всем этом уже говорилось чуть ли не полгода назад и тщательно обсуждалось.

Добавлено (28.06.2013, 22:09)
---------------------------------------------
А о некоторых вопросах сторонники мода знают ответы уже несколько лет.

  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Tekila
Пятница, 28.06.2013, 22:47 | Сообщение # 2958
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

ИМХО, положение лежа это очень спорный вопрос. С одной стороны - да, реализм, снайпер и так далее... Но с другой... Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно. Плюс. В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Украина  DEM
Пятница, 28.06.2013, 23:09 | Сообщение # 2959
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (Tekila)
Но с другой... Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно.

Ну скажем аргумент слабый - НПС сидят же задницей на земле. И опять же, для этого есть счетчик гейгера - трещит значит ложиться нельзя.

Цитата (Tekila)
В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра

Я не думаю что стрельба из положения лежа будет применяться к мутантам.

А вот сама идея интересная, но возьмется ее кто реализовать - вопрос.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 28.06.2013, 23:10
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Афганистан  YaSoN
Пятница, 28.06.2013, 23:13 | Сообщение # 2960
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Tekila, ну у меня лично реализация лежачего положения выглядила как замена положения полусидя на сидя (все равно я им не пользуюсь tongue ), а сидя - на лежа happy

Цитата (Tekila)
Кто в трезвом уме в Зоне станет ложиться на землю? На нее ступать-то страшно.

Когда нужно перейти определенный участок тихо и незаметно, то придется-таки поползать на брюхе happy

Цитата (Tekila)
В лежачем положении будет куда труднее уйти от монстра.

Хах, не в обиду, насмешил biggrin , этож надо такое написать lol Кто ж от монстров уходит в лежачем положении (да и всидячем, в принципе, тоже)? wacko surprised
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Турция  ylman2013
Пятница, 28.06.2013, 23:24 | Сообщение # 2961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Новые скриншоты прекрасны
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  JSCF12
Суббота, 29.06.2013, 00:01 | Сообщение # 2962
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Извините за оффтоп, но...
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  stalkerShepard
Суббота, 29.06.2013, 00:21 | Сообщение # 2963
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Цитата (crocop)
Предлагаю сделать побольше уникальных Нпс. Они не обязательно должны быть квестовыми, но собственные диалоги, интересы и характер им не помешают. Пример: ТЧ/Кордон/Деревня Новичков - там постоянно находится около 8 человек, Волк, Шустрый и рандомные сталкеры. Говорить с ними не о чем, а хочется. Да, есть в диалогах ветка "Чем сейчас занимаешься?" или типа того, но этого маловато. Почему? Ну во - первых она уже приелась, во - вторых, как я и сказал, ничего уникального в этом нет, т. е. не видно характера НПС. А ведь все говорят по разному, даже на одни и те же темы. Кто - то отвечает кратко и по делу, кто - то - долго ходит вокруг да около. Есть болтуны, есть молчуны, есть грубияны, а есть вежливые люди. Итак, деревня новичков (расскажу на примере моего "виртуального" мода, который я "создавал" у себя в голове): Сидорович - торговец, который сидит в бункере на Кордоне и всё тут крышует. У него связи с вояками и бизнес. Любой новичок, пришедший в Зону и, разумеется, не имеющий при себе ровным счётом ничего, первым делом отправляется к Сидоровичу (по наводке - указанию командира блокпоста). Иного способа разжиться снаряжением, кроме как немного поработать на торговца, на первых порах не существует. Деревня новичков - своего рода лагерь, в который приходит вся зелень и в котором их обучают первым азам выживания в Зоне и т. п. Это выгодно и воякам, и торговцу. Позже, эти люди будут таскать к ним артефакты и вложенные усилия окупятся сторицей. Деревня новичков состоит из трёх категорий сталкеров: собственно новички, обычные, опытные сталкеры, которые просто зашли отдохнуть и люди торговца (наёмники и нейтралы): охрана бункера и территории лагеря (в бункере стоит мужик Любомир Вовчинский с визуалом Гарика или Жорика), снаружи - наймы или нейтралы в экзах; Шустрый - скупает снарягу и всякий хлам (Сидору нужны только арты и инфа), медик, бармен, техник и инструктор (прозвище - Бывалый). На крыше домика, возле которого стоял Волк сидит Дезертир (визуал бандита мастера). Теперь об уникальности диалогов и характеров: Зелёный - новичок, недавно пришёл в Зону, всего стремается, в диалогах постоянно проскальзывает страх и беспокойство. Для других прозвищ не придумывал, но: кто - то постоянно говорит о женщинах, притом без пошлостей (назовём его, к примеру, Романтик) другой всегда расскажет нам анекдот третий в курсе всех новостей, в разговорах с ним можно услышать о последствиях собственных подвигов кто - то повёрнут на байках и легендах Зоны ну и т. д. Т. е. у этих НПС уникальные темы, а также манеры разговора + делаем каждому 3 - 4 рандомных вариантов ответов + постепенно старые ветки заменяются новыми, чтобы не было одного и того же. Говорю сразу: уверен, понравиться это может практически всем, но также, наверное любой скажет, что работы здесь непочатый край. Это верно. К тому же, подобную, не побоюсь этого слова, фичу, качественно сделает лишь человек, склонный к писательству. Инче получатся стандартные, безграмотные и одинаковые диалоги, которые мы видим в модах.

Аплодирую стоя! Идея реально стоящая. smile Её зачатки, кстати, были реализованы в NLC 6. smile
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Суббота, 29.06.2013, 00:23
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 29.06.2013, 01:04 | Сообщение # 2964
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

stalkerShepard, это уже где только не писали и сколько не писали раз. Другие потом добавляли, что еще можно добавить просто дополнительные фразы с озвучкой, подходишь к НПС и он, например, жалуется, пока рядом стоит, или что-то другое говорит. Это обсуждалось много раз.
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Tekila
Суббота, 29.06.2013, 01:21 | Сообщение # 2965
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Сколько можно вам повторять - все это можно сделать, но на это катастрофически не хватает времени.
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 29.06.2013, 07:52 | Сообщение # 2966
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

И сил тоже.
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 29.06.2013, 09:38 | Сообщение # 2967
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (JSCF12)
...нет, - такой инф-ии на HUD не выводится [версия мода LW-ToD 3.6]

Да ну?

Цитата (JSCF12)
т.е. пытаюсь юзать Бинокль, а он не юзается (не начинает приближать).

Это не глюк, а особенность работы движка. ПКМ прекрасно работает.
Цитата (JSCF12)
Возможно ли добавить анимацию поднятия тела НПС-а или моба,

Зачем вам это? Трупы будете Сидору носить?
Цитата (JSCF12)
...касательно фонарика ГГ-оя

В теме патча 3.6 я скидывал фонарь без засветов.
Цитата (JSCF12)
Lost World Troops of doom - перешел в разряд: Архив - только для чтения

В архиве 2 темы а не одна, плюс есть третья работающая тема.
тыкаю мордой

Добавлено (29.06.2013, 09:38)
---------------------------------------------
Цитата (JSCF12)
при убийстве внеочередного Бандюгана (не Борова). Объясните пжлст. в чем может быть дело,

Пожалей и не убивай бандита biggrin
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Суббота, 29.06.2013, 17:04
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 09:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 29.06.2013, 14:27 | Сообщение # 2968
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Читаю я форум....Анимации через СДК делать, переносить анимации из других игр...Мда, как всё легко оказывается biggrin happy
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  RealWolf
Суббота, 29.06.2013, 14:53 | Сообщение # 2969
Lost World
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2011

Перепаковщик патронов вызывается раз в 1 реальную секунду.
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2011
Российская Федерация  stalkerShepard
Суббота, 29.06.2013, 15:13 | Сообщение # 2970
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Цитата (Tekila)
Сколько можно вам повторять - все это можно сделать, но на это катастрофически не хватает времени.

Да я понял уже, просто сказал, что идея хорошая. smile
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Поиск: