Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
ирбис, именно в первый поход пошла вся "святая троица", в ходе которого то ли Клык, то ли Призрак был серьезно ранен (не помню точно, кто), а второй остался с ним - не бросать же друга. Стрелок, как лидер группы, принял решение двигаться дальше в одиночку. Это как бы "каноничная версия" от отцов Сталкера.
Если в вашем сюжете иначе - пожалуйста, я ни разу не против авторского творческого вымысла. Особенно если концепция будет стройной и логичной.
Что касается лица - я изложил свою версию на основе материала, который есть в ТЧ. Лицо Стрелка в этой версии - важный элемент. Тут как бы неважно, пофигу тебе или нет. В общем, посмотрим, какую версию предложит ваша команда.
Это когда в команде есть человек, который занимается только погодой.
Ничего сверхъестественного в настройках погоды нет - что бы этим занимался один человек. Кроме того, если самим неохота ковыряться или не успеваете - можно попросить помощи у того же Винсента Веги или Сергия. Ну или использовать готовые наработки - например тот же Атмосфеар (Кромма).
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 07.12.2013, 13:58
Опять же, опустим обсуждение вращения земли. Как по мне, намного интереснее послушать Skyff'a.
Skyff, конечно, лицо Стрелка изменилось, но не до неузнаваемости же. Черты проглядываются, и такие люди, как Сидор и Сахаров (последний бы обязательно лицо запомнил ввиду того, что Стрелок сдриснул с прототипом шлема) не могли не распознать в сталкере такую важную персону. Правда, сам я более логичную версию предложить не могу Как я понимаю, в команде LWC пополнение в лице LaRento?
ЦитатаShved ()
Итак, вчера стало известно, что разработка мода закрывается. Не знаю, что конкретно произошло, но автор утратил все наработки по моду и не может вернуть их обратно. Тем более даже, если бы он и смог вернуть наработки, сам бы он продолжить работу т.к. команда разбежалась кто куда и товарищ LaRento, остался один. Однако, автор не сидит сложа руки, ему вроде как (не могу заверить на 100%) нашлось место в команде LW и он работает над сюжетом, думаю это не может не радовать.
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 07.12.2013, 14:07
mothafucka, другая версия, которая основывается уже на собственных измышлениях, проще: сталкер Стрелок и его команда - ребята с Севера, т.е. с той части Зоны, что относится частично к Украине, частично к Белоруссии. Там, на северных территориях, Стрелок был известным перцем, часть слухов просочилась и на Юг (по факту вся территория ТЧ-ЧН - это юг Зоны по отношению к Припяти и ЧАЭС) - мол, - Что ты знаешь о Стрелке? - Да ничего особого.. Слыхал, крутой сталкер, работает со своей командой по северным маршрутам.
Про "северные маршруты" даже в ТЧ есть упоминание. Т.е. вполне возможно, что Стрелок до того, как стал Меченым, вовсе на юге Зоны не был, а работал на севере, за ЧАЭС и Припятью. Болотный Доктор, кстати, нигде кроме как диалога в тайнике на Агропроме, и в роликах не фигурирует. Т.е. изначально и Док - тоже "северный житель", благо в белорусском Полесье хватает болотистых территорий. А из роликов однозначно местоположение и не уяснишь. На юг же он мог прийти самостоятельно , как только до него дошли слухи, что Клык и Призрак погибли, а Стрелка активно ищет за каким то хреном сталкер Меченый, у которого память наглухо отшибло. Он по сути четвертый член группы Стрелка, и явно не отказал бы себе в путешествии на юг хотя бы за тем, чтобы выяснить судьбу Клыка, Призрака и Стрелка, а заодно повидать этого "Меченого".
Итак, если Стрелок и в первом, и во втором походе не бывал на юге Зоны, то тогда его лицо никому и неизвестно. Про сталкера Стрелка - да, слыхали краем уха, а видать - нет, не видели, извиняй. В принципе, Стрелок с группой мог и появляться на юге, но особо нигде не светился при этом - прямых упоминаний, что Стрелок работал с тем же Сидором или Барменом, нет. Про Сахарова, если честно, не помню.
В любом случае, такая версия - уже со своими домыслами, опорный факт только один - "Стрелок работал по северным маршрутам", т.е. не через Выжигатель. Как известно, любая ложь становится правдоподобнее, если в ней имеется крупинка правды.
Skyff, Все эти измышления очень интересны, но я не это имел ввиду. Вы говорите про канон, а в каноне для меня, в принципе, всё логично (кроме Сахара), но я говорил про сюжет LWO. И привёл в пример ТТ 2. Так что спор не о чём.
Добавлено (07.12.2013, 14:47) --------------------------------------------- В LWO Стрелок будет у Сидора, так что вариант с северными территориями можно сразу убирать.
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Суббота, 07.12.2013, 14:52
mothafucka, Спор о каноничном сюжете ТЧ в теме LWO, в то время как определённые вопросы ПО МОДУ задавать нельзя, кое-что обсуждать ПО МОДУ нельзя, вообще судить О МОДЕ нельзя? Зато спор о каноне приветствуется. А мне казалось, что для этого есть другие темы.
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Суббота, 07.12.2013, 16:07
Самая большая нелогичность - это что Сахар не признал в Меченом Стрелка. Склероз может или плохая память на лица? С остальными мог быть банально незнаком. Сидор же дальше Свалки не ходил, а тащиться к нему из Севера Зоны... Сидор же русским языком говорил, что у Стрелка свои каналы... Ну да ладно. А вот тоже хотелось бы узнать про товарища Ла Ренто - это он сюжет реализовывает? Он в команде?