Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 12.02.2013, 22:14 | Сообщение # 781
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Потенциал)
А что на счёт болтов, они бесконечные?
Да, небесконечные они на основе гранаты, поэтому НПС разбегаются, когда бросаешь. Из-за этого недочёта я и не стал включать.

Добавлено (12.02.2013, 22:14)
---------------------------------------------

Цитата (Потенциал)
Радиопроектор
Читай внимательнее.
  Злобная реклама
Вторник, 12.02.2013, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  KPE030T
Вторник, 12.02.2013, 22:19 | Сообщение # 782
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
Похожего очень мало. offlife - это мистери, а я изначально против мистери в DA.

Ну как же, идентичная атмосфера заброшенности, тоски, уныния, осени, палой листвы, пожелтевшей травы, пасмурного молочного неба, холодного пронизывающего ветра и пр. и пр. Или я что-то не так понял?
Кстати, какой степени свежести скрины в шапке? Где можно увидеть наиболее актуальные скрины?
  Злобная реклама
Вторник, 12.02.2013, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2012
Российская Федерация  Renson
Вторник, 12.02.2013, 23:09 | Сообщение # 783
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Цитата
Буквально сегодня мне пришла в голову идея создания новой системы аномалий, основанная на системе аномалий в ЗП
Виабушное УГ без души.
В чём сталкерство, если аномалии на одном пятачке карты, а на остальной карте хоть на мотоцикле катайся?
Сообщение отредактировал Renson - Вторник, 12.02.2013, 23:10
  Злобная реклама
Вторник, 12.02.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 08:34 | Сообщение # 784
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (KPE030T)
Или я что-то не так понял?
Различие в графической концепции.
Цитата (Renson)
Виабушное УГ без души.
Критикуешь - предлагай. Динамические рандомные аномалии включать не буду. Здесь я хочу, чтобы аномалии были как в Пикнике на обочине - известны по месту, но иногда меняют положение, незначительно.

Добавлено (13.02.2013, 08:34)
---------------------------------------------

Цитата (KPE030T)
Кстати, какой степени свежести скрины в шапке?
70% - уже весьма устаревшие.
Цитата (KPE030T)
Где можно увидеть наиболее актуальные скрины?
Не где, а когда. После завершения работы хотя бы над одной из локацией.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Казахстан  Johny_Lucker
Среда, 13.02.2013, 08:55 | Сообщение # 785
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
нет схожести, разве что отдалённо. Облачная погода, к слову, во многих модах похожа.

Картинка один в один.Мне это по душе как раз таки wink
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 08:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  yurv3
Среда, 13.02.2013, 09:12 | Сообщение # 786
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Sany@Prizrak, изучая твоего охотника сложился вот такой квест
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 09:50 | Сообщение # 787
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

yurv3, очень хороший квест.

Добавлено (13.02.2013, 09:50)
---------------------------------------------
Изменил состояние всех "читёрских костюмов". Часть убрал. Меня возмущало, что комбез, который хз сколько пролежал на открытых пространствах Зоны, в идеальном состоянии. Теперь такого не будет. Новенький комбез - только у торговцев.

  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 13.02.2013, 12:52 | Сообщение # 788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Всем привет.
Я уезжал на некоторое время в Салават и к тому же ради интереса поставил 8-ку.
В картах кое-что поправил , но это было в то воскресенье. Больше к сдк не притрагивался. Теперь, если на 8 сдк не смогу запустить, то как вторую сис-му поставлю 7 и продолжу доделывать ЧАЭС и Припять.
Всё, ушел есть на кухню. С дороги очень устал
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Беларусь  stallona
Среда, 13.02.2013, 14:01 | Сообщение # 789
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

Единственный мод, который я жду(я просто в сталкер не играю уже). Ради этого мода ТЧ поставлю.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 14:27 | Сообщение # 790
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

sasmeleuz, Привет! Ты наконец вернулся в семью... biggrin А то Sany@Prizrak, тебя потерял, мы тебя тоже... Как там дела???
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 13.02.2013, 14:35 | Сообщение # 791
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Сообщение отредактировал sasmeleuz - Среда, 13.02.2013, 14:36
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 13.02.2013, 14:36 | Сообщение # 792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (Sany@Prizrak)
мне пришла в голову идея создания новой системы аномалий, основанная на системе аномалий в ЗП

Плохая идея. Не убивай родимый ТЧ.
Сообщение отредактировал Скаут - Среда, 13.02.2013, 14:36
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 14:38 | Сообщение # 793
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

sasmeleuz, Понятно! Решил себе 8-ку установить? Надо было тебе вначале 7-ку, а только потом 8-ку ставить, 2-й системой... Ну да ладно... Главное процесс идет. smile
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 14:45 | Сообщение # 794
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Скаут)
Не убивай родимый ТЧ.
Динамические аномалии = хаос, а Зона в моём представлении - далеко не хаос, а порядок. Пусть они меняют местоположение, но не хаотично. Одни появляются - другие со временем пропадают, а не так - выброс - и совершенно новая картина.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 14:51 | Сообщение # 795
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Скаут, привет! Думаешь плохая? А как тебе такой вариант: есть несколько "постоянных" аномальных зон (например как в оригинальном ТЧ Свалка, рядом с кладбищем авто, где бандюки...) , в которых можно найти очень и очень редкие артефакты, которые появляются так же очень редко, после нескольких выбросов например... и к которым подойти без специального оборудования и защиты, просто не реально... А в остальном, все так же, как "всегда"... Стандартные ТЧ аномалии... Как ты думаешь?

Добавлено (13.02.2013, 14:51)
---------------------------------------------
Sany@Prizrak, мне лично, нравится твоя идея, посмотрим как получится...

  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Поиск: