Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 14:55 | Сообщение # 796
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Danis88, без всецелого одобрения я не буду реализовывать идею.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 15:02 | Сообщение # 797
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Sany@Prizrak, ясно. Твое решение... Если считаешь так правильно, то пусть будет так... smile
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Украина  vex25
Среда, 13.02.2013, 15:03 | Сообщение # 798
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
без всецелого одобрения

это как?.. когда всем все нравится? такое вообще может быть?
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:06 | Сообщение # 799
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Мне почему-то жутко хочется видеть в моде даркскейп (от макрона). Он будет крайне хорошо смотреться, в голове уже есть картинка. Хочется и всё, пересобрать граф, если не нарушать уже имеющихся координат - не проблема вообще, а локация неплохая.

Добавлено (13.02.2013, 15:06)
---------------------------------------------

Цитата (vex25)
когда всем все нравится?
Хотя бы 90% - одобрения. Да, такое бывает.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  yurv3
Среда, 13.02.2013, 15:10 | Сообщение # 800
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Sany@Prizrak, да ты поподробней расскажи как ты это видишь? Просто анамальные зоны как в ЗП ? Или мигрирующие? Пока не очень понятно?
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:20 | Сообщение # 801
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (yurv3)
Просто анамальные зоны как в ЗП ?
Нет, есть большие зоны, в которых находятся аномалии - штук 20-30. Эти аномалии после выброса меняют местоположение, в пределах зон, там же рождается основная масса артефактов. Начальный спавн аномалий также рандомный. За пределами зон встречаются и одиночные аномалии, но нечасто. Схожесть с ЗП и заключается в наличии этих самых зон, но принципы различаются. В общем, система аномалий чем-то напоминает SGM, только аномалии внутри зон периодически меняют своё местоположение. Чтобы достать артефакт, нужно лезть в самую гущу и рисковать жизнью, каждый раз боясь удара, а не просто собирать с земли, как грибы.
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Среда, 13.02.2013, 15:21
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 15:23 | Сообщение # 802
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Sany@Prizrak,
Цитата
Хотя бы 90% - одобрения. Да, такое бывает.


Дружище, пойми, настоящий художник создает свой мир таким, каким он его видит сам и завлекает в него других..., а не создает свой мир чужими глазами... Критика всегда полезна и нужна. Его можно учитывать, но твой мир, есть твой... wink
Прости за лирику... Больше не буду...
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:26 | Сообщение # 803
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Danis88)
но твой мир, есть твой...
Сколько драматизма. Дело в том, что я не специалист по геймплею, скриптам, кроме графики, я ничем более не отличился, поэтому и хочу знать как лучше, и отсеивать то, что заранее не будет должным образом принято.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  KPE030T
Среда, 13.02.2013, 15:28 | Сообщение # 804
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
Мне почему-то жутко хочется видеть в моде даркскейп (от макрона).

Запамятовал, там присутствуют изменения и правки по сравнению с билдовской версией? Наполнение деталями и растительность?
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 13.02.2013, 15:29 | Сообщение # 805
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Если даркскейп будешь делать вначале мне покажи. Я посоветую, что лучше.
Граф не нарушится.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 15:30 | Сообщение # 806
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Sany@Prizrak, тут нет драматизма, есть философия (чуть чуть...)... Ты себя недооцениваешь... wink
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 13.02.2013, 15:31 | Сообщение # 807
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Sany@Prizrak, делай как в оригинале ТЧ wink Т.е аномалии на своих местах, при выбросе ничего не изменяется. Много багов из-за непостоянного места аномалий. Только местоположения поменяй и будет круто. smile
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  vex25
Среда, 13.02.2013, 15:31 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
Чтобы достать артефакт, нужно лезть в самую гущу и рисковать жизнью

дык.. таких местечек и в оригинале хватало (тоннель с трамплинами на Свалке, заброшенное здание с жутким фоном на ДТ) а вообще - приведи, если можешь, конкретный пример такой аномальной зоны - где, как и что..

Цитата (Danis88)
Больше не буду...

ох, сомневаюсь biggrin
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 15:33 | Сообщение # 809
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

vex25, думаешь? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:38 | Сообщение # 810
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (vex25)
конкретный пример такой аномальной зоны - где, как и что..
Ну допустим, на Янтаре, сделать такую зону на болоте, радиус 30-40 метров. Зона кишит аномалиями, вздымая струи воды, земля в этом месте чёрная, треснувшая, и на островке сияет пара-тройка артефактов, появившихся после недавнего выброса. Как пейзажик?
Цитата (gromila_63)
Только местоположения поменяй и будет круто.
Я изначально был солидарен с подобной идеей.

Даркскейп - как в РМА.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: