Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Путь Человека: Возвращение
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Четверг, 27.12.2012, 19:52 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:

Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Пятница, 08.03.2013, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 27.12.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  yurv3
Среда, 13.02.2013, 15:39 | Сообщение # 811
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Sany@Prizrak, по моему хорошая идея, добыча артефактов действительно будет опасным и интересным делом!
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:42 | Сообщение # 812
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (Danis88)
Ты себя недооцениваешь...
Скорее - пере. Скриптёр из меня неважный - максимум пару простых скриптов написать могу, 3д моделлированием не занимаюсь, в СДК не роюсь, сюжет зачастую сырой и однообразный получается. И что тут недо...?

Добавлено (13.02.2013, 15:42)
---------------------------------------------

Цитата (yurv3)
по моему хорошая идея, добыча артефактов действительно будет опасным и интересным делом!
А оставшуюся часть локации можно заселить одиночными.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Среда, 13.02.2013, 15:46 | Сообщение # 813
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Sany@Prizrak, а не лучше ли сделать артефакты не сияющими и скачущими, чтобы был стимул заходить в опасную зону.... ??? Чтобы их сияние, терялось в сиянии аномалий... ??? Чтобы поиск артефактов, был действительно поиском...??? Даже самых простых...??? Даже не в аномальной зоне???Нет?
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Украина  vex25
Среда, 13.02.2013, 15:46 | Сообщение # 814
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Sany@Prizrak)
Как пейзажик?

заманчивый smile еще бы костей сталкерских в пейзажик накидать.. тогда будет совсем интересно biggrin
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 15:52 | Сообщение # 815
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Цитата (vex25)
еще бы костей сталкерских в пейзажик накидать.
Это просто. biggrin Достаточно накидать туда НПС, и никакой скрипт обхода им не поможет.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  vex25
Среда, 13.02.2013, 16:02 | Сообщение # 816
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Sany@Prizrak, та не, я имею ввиду таких, по типу как в х-18 валяются внизу, или пару-тройку трупов изуродованных (которых почти на всех локациях можно найти) - чтоб сразу было видно, что там уже погибла куча народу, и ты, скорее всего, станешь следующим smile

Добавлено (13.02.2013, 16:02)
---------------------------------------------
если полезешь туда

Цитата (Sany@Prizrak)
после НПС игра как раз оставляет кости

я понимаю, но они ж пропадают быстро.. нет?

Sany@Prizrak, ну ты и живодер biggrin
Сообщение отредактировал vex25 - Среда, 13.02.2013, 16:09
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 16:04 | Сообщение # 817
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

vex25, так живых накидать. После разрыва аномалией после НПС игра как раз оставляет кости.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Среда, 13.02.2013, 16:13 | Сообщение # 818
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Sany@Prizrak, а помимо мертвого города будут еще локации добавлены?
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 16:14 | Сообщение # 819
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

PAcAn4iK, вот думаю.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  AzzzA
Среда, 13.02.2013, 16:16 | Сообщение # 820
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Sany@Prizrak, Может старую Тёмную долину? Только её с ЗП надо компилить.Будет как бы интро к долине.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 17:23 | Сообщение # 821
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

AzzzA, нет. Лопатить старый граф, старые координаты - даже не проси.

Добавлено (13.02.2013, 17:23)
---------------------------------------------
del
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Среда, 13.02.2013, 18:00
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  KPE030T
Среда, 13.02.2013, 17:25 | Сообщение # 822
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2012

Sany@Prizrak, я готов взяться, имею опыт работы с Sony Vegas Pro. Текст хороший, парочку моментов стоит переписать, но в целом пойдет.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 17:27 | Сообщение # 823
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

KPE030T, давайте. Я буду крайне признателен.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  KPE030T
Среда, 13.02.2013, 17:28 | Сообщение # 824
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2012

И мне кажется, куча однообразного текста не будет восприниматься как надо. Обязательно нужно разбавить фотками, артами, а еще лучше скриншотами или видео вставками.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 13.02.2013, 17:42 | Сообщение # 825
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

KPE030T, согласен, сопровождение фотографиями можно сделать - ЧЗО.
  Злобная реклама
Среда, 13.02.2013, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: