Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Paradise Lost
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
Украина  morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.

Основные изменения:

* Статичное освещение,
* Динам. освещение объектов,
* Полное динамическое освещение,
* Улучшенное полное освещение,
* Улучшенное полное освещение (DX10)
* Улучшенное полное освещение (DX11)

* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)

* многие графические фишки из ЧН/ЗП

* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов
* новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf
* графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП
* поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp.
* блудмарки



Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт.
Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов



Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing

Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308
Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing



[b]Установка:
ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить
SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86

Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120

Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Прикрепления: 5846397.jpg (275.8 Kb) · 4097153.jpg (295.9 Kb) · 6305651.jpg (262.0 Kb) · 0147211.jpg (276.1 Kb) · 6155399.jpg (214.8 Kb) · 0727322.jpg (223.1 Kb) · 6143069.jpg (268.8 Kb) · 3823922.jpg (198.9 Kb) · 3513610.jpg (295.9 Kb) · 5565758.jpg (295.9 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Украина  morrey
Воскресенье, 25.03.2018, 15:09 | Сообщение # 211
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017


З.ы. играюсь с directx 11.1 - пока что все лучше, чем ожидал.
Прикрепления: 4101917.jpg (546.1 Kb) · 2665329.jpg (550.5 Kb) · 5207290.jpg (545.9 Kb) · 2863646.jpg (371.3 Kb) · 5058896.jpg (371.7 Kb) · 4015305.jpg (368.5 Kb) · 9184773.jpg (365.0 Kb) · 5698546.jpg (332.6 Kb) · 8150577.jpg (335.8 Kb)
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 25.03.2018, 23:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  DandySC
Понедельник, 26.03.2018, 07:08 | Сообщение # 212
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.02.2018

Цитата morrey ()
З.ы. играюсь с directx 11.1 - пока что все лучше, чем ожидал.

Красава. Гигантское спасибо. Вот теперь точно возможно создание "идеального сталкера", с солянкой из лучшего трех движков. Короче еще раз спасибо.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.03.2018, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Российская Федерация  Stalkersof
Понедельник, 26.03.2018, 14:26 | Сообщение # 213
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Правка худа для мониторов 4X3(квадратных)


https://yadi.sk/d/4erWW30-3Tm9QP
Сообщение отредактировал Stalkersof - Понедельник, 26.03.2018, 14:28
  Злобная реклама
Понедельник, 26.03.2018, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Lone_Wanderer21
Среда, 28.03.2018, 19:24 | Сообщение # 214
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 3
Регистрация: 24.09.2016

Как там дела продвигаются у мода, не забросил надеюсь)
  Злобная реклама
Среда, 28.03.2018, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2016
Украина  morrey
Среда, 28.03.2018, 19:54 | Сообщение # 215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

Lone_Wanderer21, пока что нет времени на это, но это не значит, что забросил smile
Сообщение отредактировал morrey - Среда, 28.03.2018, 20:49
  Злобная реклама
Среда, 28.03.2018, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  D1mon
Суббота, 31.03.2018, 22:22 | Сообщение # 216
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 6
Регистрация: 27.11.2010

Здравствуйте! А как дела тут обстоят со скриптами в этом движке? Попытался солянку 2016 запустить на нём - тамошнюю скриптовую базу не переваривает напрочь - вылеты сыпятся сотнями. Хотя даже ОГСЕ переварил, хотя там более капризный движок к скриптам, чем чистый ТЧ.
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2010
Украина  morrey
Суббота, 31.03.2018, 23:34 | Сообщение # 217
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

D1mon, в народной солянке 2016, вероятней всего, есть какие-то движковые правки, поэтому и крашится все. В движке xrLua разбит на luajit и luabind для удобного обновления.
Сообщение отредактировал morrey - Суббота, 31.03.2018, 23:43
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2018, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  D1mon
Воскресенье, 01.04.2018, 07:59 | Сообщение # 218
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 6
Регистрация: 27.11.2010

Там нет никаких движковых правок, геймдата ставится на чистый ТЧ 1.0004-6. Максимум - ставится xrGame.dll правленый для работы компьютерных прицелов, но это - необязательно. Просто сам из команды соли, и еще делал адаптацию под OGSE.
Вот и интересует, что обновлялось в xrLua, что настолько скриптовая база не подходит. Хотел попробовать запустить с рендерами ЧН, вариант должен быть получше, чем ОГСЕ.

P.S. сюда бы еще тень от ГГ и возможность задания параметра -smap хотя бы до 8192))) Да еще если бы прямо из меню это делать, а не в ярлыке, кажется, в SoC REDUX подобное запилили.
Сообщение отредактировал D1mon - Воскресенье, 01.04.2018, 08:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2010
Украина  morrey
Воскресенье, 01.04.2018, 10:08 | Сообщение # 219
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

D1mon, в целом - ничего существенного. Сделал для своего удобства. Единственное,что lua был обновлен до 5.1.2 (2012 года релиз). Оригинальный тч, как видите, он переваривает, следовательно, должен так же и любые модификации на базе оригинального тч.
Взяты из оригинального чн скрипты - state_*.script, для перенесенного анимационного движка.
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 01.04.2018, 10:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  hondaer
Воскресенье, 01.04.2018, 10:30 | Сообщение # 220
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

Товарищи знатока! Внимание, вопрос! Как решить данную проблему? ТЧ 1.0006.
Сообщение отредактировал hondaer - Воскресенье, 01.04.2018, 10:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Украина  morrey
Воскресенье, 01.04.2018, 10:31 | Сообщение # 221
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

hondaer, запустите в режиме совместимости приложение установки - Windows Vista
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 01.04.2018, 10:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  hondaer
Воскресенье, 01.04.2018, 10:33 | Сообщение # 222
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

morrey, там есть виста, виста пакет обновления 1 и 2. С какой именно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Украина  morrey
Воскресенье, 01.04.2018, 10:34 | Сообщение # 223
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

hondaer, не столь важно. Выберите 1
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Российская Федерация  hondaer
Воскресенье, 01.04.2018, 12:38 | Сообщение # 224
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

morrey, благодарю! Установка пошла!

Добавлено (01.04.2018, 12:38)
---------------------------------------------
Теперь другая проблема возникла. Установил, значит. Оказалось, что там все когфиги переделаны. Прыжок, вес, бег. Да много чего. Чтобы не копаться в поисках того, что там поменяно, мне нужна оригинальная папка геймдата или же db-файлы, 1.0006.
Есть у кого? Буду весьма признателен.

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Украина  morrey
Воскресенье, 01.04.2018, 16:49 | Сообщение # 225
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2017

1. Свежие сорцы на DX 11: https://drive.google.com/file....sharing

2. Оригинальный ТЧ без нового ЮИ под версии дх11 и дх10 (содержит только xrGame, так как он универсален):
https://drive.google.com/file....sharing

Устновка: Удалите папку xrGame и вставьте в проект содержимое из архива в аналогичное место для сборки движка ТЧ.

Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 01.04.2018, 16:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2017
Поиск: