Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.
Основные изменения:
* Статичное освещение, * Динам. освещение объектов, * Полное динамическое освещение, * Улучшенное полное освещение, * Улучшенное полное освещение (DX10) * Улучшенное полное освещение (DX11)
* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)
* многие графические фишки из ЧН/ЗП
* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов * новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf * графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП * поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. * блудмарки
Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт. Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов
[b]Установка: ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86
Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120
Здравствуйте! А как дела тут обстоят со скриптами в этом движке? Попытался солянку 2016 запустить на нём - тамошнюю скриптовую базу не переваривает напрочь - вылеты сыпятся сотнями. Хотя даже ОГСЕ переварил, хотя там более капризный движок к скриптам, чем чистый ТЧ.
D1mon, в народной солянке 2016, вероятней всего, есть какие-то движковые правки, поэтому и крашится все. В движке xrLua разбит на luajit и luabind для удобного обновления.
Сообщение отредактировал morrey - Суббота, 31.03.2018, 23:43
Там нет никаких движковых правок, геймдата ставится на чистый ТЧ 1.0004-6. Максимум - ставится xrGame.dll правленый для работы компьютерных прицелов, но это - необязательно. Просто сам из команды соли, и еще делал адаптацию под OGSE. Вот и интересует, что обновлялось в xrLua, что настолько скриптовая база не подходит. Хотел попробовать запустить с рендерами ЧН, вариант должен быть получше, чем ОГСЕ.
P.S. сюда бы еще тень от ГГ и возможность задания параметра -smap хотя бы до 8192))) Да еще если бы прямо из меню это делать, а не в ярлыке, кажется, в SoC REDUX подобное запилили.
Сообщение отредактировал D1mon - Воскресенье, 01.04.2018, 08:56
D1mon, в целом - ничего существенного. Сделал для своего удобства. Единственное,что lua был обновлен до 5.1.2 (2012 года релиз). Оригинальный тч, как видите, он переваривает, следовательно, должен так же и любые модификации на базе оригинального тч. Взяты из оригинального чн скрипты - state_*.script, для перенесенного анимационного движка.
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 01.04.2018, 10:11
Добавлено (01.04.2018, 12:38) --------------------------------------------- Теперь другая проблема возникла. Установил, значит. Оказалось, что там все когфиги переделаны. Прыжок, вес, бег. Да много чего. Чтобы не копаться в поисках того, что там поменяно, мне нужна оригинальная папка геймдата или же db-файлы, 1.0006. Есть у кого? Буду весьма признателен.
Устновка: Удалите папку xrGame и вставьте в проект содержимое из архива в аналогичное место для сборки движка ТЧ.
1. Скачайте и установите Visual Studio 2015 2. Установите DXSDK от Jun10 3. Откройте проект в VS и установите сборку в режиме Release 4. Нажмите на Build Solution or Собрать решение
Сообщение отредактировал morrey - Воскресенье, 01.04.2018, 16:49