|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on DX10 & DX11
|
|
|
|
morrey
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
Привет. И снова я. Адаптировал рендеры из ЗП на движок ТЧ.
Основные изменения:
* Статичное освещение, * Динам. освещение объектов, * Полное динамическое освещение, * Улучшенное полное освещение, * Улучшенное полное освещение (DX10) * Улучшенное полное освещение (DX11)
* Возможность быстро адаптировать свои модификации под эту сборку (графические моды для ТЧ, вероятнее всего, будут несовместимы)
* многие графические фишки из ЧН/ЗП
* поддержка движком метания гранат, без дополнительных скриптов * новый анимационный движок: ogf-модели из ЧН и ЗП поддерживаются, а так же omf * графическая поддержка всех уровней от ЧН/ЗП * поддержка инверсной кинематики с любыми моделями (в том числе старыми из ТЧ). То есть все НПС (кроме ГГ) на кривых поверхностях ставят ноги правильно, даже в mp. * блудмарки
Важно: для достижения графики уровня ЧН, необходимо настраивать текстуры и заменять модели, а так же перекомпиляция карт. Баги: не рендерится при первом запуске худ, кривое прицеливание у пистолетов
Скачать V5 (погода ЗП/ЧН): https://drive.google.com/file....sharing
Скачать NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10: http://ap-pro.ru/forum/94-90718-1138451-16-1521489308 Скачать NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11: https://drive.google.com/file....sharing
[b]Установка: ставить поверх S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля версии 1.0005 - 1.0007 и запустить SOC.cmd. Нужен так же Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 х86
Благодарности: разработчикам Open X-Ray, LA, Xottab_DUTY, serg101188, Lone_Wanderer21, Dorian23Grey, Han Sola, ed_rez, а так же MacroN'у & Mortarion'у за их адаптацию 3120
Исходники: https://github.com/morrey/STALKER-SOC-DX10
Сообщение отредактировал morrey - Понедельник, 09.04.2018, 11:30
|
|
Воскресенье, 28.01.2018, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
OpenXRay
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Цитата mauvais (  ) для чего перекомпиляция нужна? Как я понимаю, в DX10, по сравнению с DX9 добавились новые плюшки освещения, которые компилятор освещения должен просчитать. В ТЧ таких плюшек не было, они не просчитывались, соответственно баги освещения могут быть. Я думаю, в основном из-за этого стоит перекомпилировать. Да и пару страниц назад, человек выкладывал скриншоты перекомпилированных уровней – стало гораздо лучше.
А какими компиляторами перекомпилировать надо, кстати?
|
|
Вторник, 10.04.2018, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
DandySC
Суббота, 14.04.2018, 15:24 | Сообщение # 242
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
Всем привет. Случился вылет, пока что к сожалению непроходимый. В темной долине, когда подхожу к автобусу, идя по направлению к базе бандитов. Постоянно однообразный быстрый вылет, в одном и том же месте. В логе пишет - stack trace:
0023:6C7E75C0 xrCore.dll, str_container::dock(48) Кто может помочь ?
|
|
Суббота, 14.04.2018, 15:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Суббота, 14.04.2018, 19:56 | Сообщение # 243
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
DandySC , скорее всего дело в перекомпилированном спавне, после перекомпиляции могут багать некоторые стволы которые лежат отрыто - на базе бандитов в ТД это автомат Абакан который лежит под ЗиЛом в гараже, в этом случае желательно пересобрать спавн предварительно прописав секции этих стволов в компилятор, хотя есть еще вариант в некоторых местах это может быть лог от нехватки памяти, почему-то игра выдает именно это вместо стандартных логов о нехватке памяти, можно попробовать снизить настройки в таких местах
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 14.04.2018, 20:02
|
|
Суббота, 14.04.2018, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
DandySC
Пятница, 20.04.2018, 13:17 | Сообщение # 244
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
YTroll, пока я нашел только одно решение. Удалил дополнения от Solo. Там были кое какие конфиги, в частности models, может где то было нулевое значение. Оставил только файл all.spawn, который фиксит вылет на АС при подходе к базы свободы. В итоге все окей, хожу и к базе бандитов, и к базе свободы, вылетов нет.Добавлено (20.04.2018, 13:17) --------------------------------------------- Когда новая версия движка, с новыми фичами ?
|
|
Пятница, 20.04.2018, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Foriges
Суббота, 21.04.2018, 20:01 | Сообщение # 245
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
Запустил "NewUI от 20/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX10" там на статике шейдеры кривые, это норма? И что дает "NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11"?
А так вопрос на засыпку, ведется ли дальнейшая работа? Проект годный, не хотелось бы я что-бы он приобрел статус "качай как есть".
|
|
Суббота, 21.04.2018, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
67 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
07.06.2013 |
|
Цитата Foriges (  ) И что дает "NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11"? DX11
|
|
Суббота, 21.04.2018, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
DandySC
Понедельник, 23.04.2018, 09:56 | Сообщение # 247
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
Цитата Foriges (  ) "NewUI от 24/03/18 (погода ЗП/ЧН) DX11"? Дает в принципе одну из ключевых черт нового движка - интерфейс. Худ, а так же инвентарь в стиле зп. Динамическое описание, сравнение параметров, подсветка патронов и аддонов, равноправные слоты. Все, о чем лично я давно мечтал. Ну и пда в стиле ЗП тоже. Короче интерфейс, худ, обыск, торг, инвентарь все из ЗП. Просто как по мне смотрится нелогично, когда столько графических фишек, и старый интерфейс от ТЧ. Я только в newui и играю. А насчет статики, большинство игроков выбирают нововведенные r3 и r4, и о статике скорее всего не думают.
|
|
Понедельник, 23.04.2018, 09:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
67 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
07.06.2013 |
|
Morrey стати я до делал неф уи если надо будит скину тебе
|
|
Понедельник, 23.04.2018, 14:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
Virzchy
Вторник, 24.04.2018, 19:57 | Сообщение # 249
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.04.2018 |
|
Каждый раз при подходе к базе "Свобода" ошибка.
Либо ошибка с указанием отсутствия секции "яя". Мне интересно, с чем связана данная ошибка.
Есть ли отдельный вариант HUD от serg101188 для чистой игры?
Сообщение отредактировал Virzchy - Вторник, 24.04.2018, 21:42
|
|
Вторник, 24.04.2018, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
Hi guys, do you know how to fix quickly change of weather ( sun is change to rain from one second to another second ) it is at vanilla weather, AF 1.3, Af2 for CS ( adaptation by myself), AF2,1 for COP
thanks
Сообщение отредактировал KILLERSTALKER - Четверг, 26.04.2018, 09:11
|
|
Четверг, 26.04.2018, 09:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.12.2015 |
|
Скачал последнюю версию, всегда хотел тч с нормальным худом рук и тут morrey сделал это, играю на статике так как мой ноут динамику не тянет и это просто прелестно. И такой вопрос-предложение: -есть ли в движке в этой сборке функции для полной-неполной перезарядки с разными анимками и звуками (как в owr 3) и будут ли? А так удачи и терпения автору!
Сообщение отредактировал stalkered - Среда, 02.05.2018, 11:57
|
|
Среда, 02.05.2018, 11:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.12.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
04.06.2015 |
|
Вопрос к автору проекта. Проект будет иметь дальнейшую доработку или это уже финальная версия?
|
|
Среда, 02.05.2018, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
195 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.07.2017 |
|
Вылет при переходе на Армейские склады.
|
|
Вторник, 08.05.2018, 11:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
cantik
Вторник, 03.07.2018, 17:17 | Сообщение # 254
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.04.2014 |
|
morrey, у меня к вам два вопроса: первый- будит ли( или уже есть) поддержка аномальных зон как в зп? Это ведь очень интерессная реализация респауна. Второе- это унификация худов оружия для всех версий движка. Например, в лтх фаил добавить параметр shoc_hud on, который отключает движковые руки (для оружия тч). Если в конфиге параметр не указан, то его значение off по-умолчанию. Получился бы универсальный оружейный движок (ну конфиги, партиклы, анимации- это уже третье дело, подгонка ручками ). Как вы на это смотрите?
|
|
Вторник, 03.07.2018, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
39 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.09.2016 |
|
Кто нибудь смог собрать исходники движка? У меня получилось собрать все кроме xrGame компилятор ссылается на ошибку CL.exe" завершилась с кодом -107374170
|
|
Среда, 18.07.2018, 14:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2016 |
|
|
|
|