В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
[walker1] path_walk = lisi_walk path_look = lisi_look on_info = %+i_0% ; Зачем вы делаете пустую проверку? def_state_moving1 = sprint on_info = {+i_5} remark2 ; Если в логике Вы делаете несколько проверок наличия поршней, то каждый последующий дожен быть +1 В данном примере должно быть on_info1 = {+i_5} remark2
[remark2] anim = raid_fire target = story | m_2 ; Сюда надо прописать сид нпс на которого должен смотреть НПС. пример: target = 6 нпс будет смотреть на Волка. no_move = true $ ; В ЧТ это не работает! on_info = {+i_4} walker1
[smart_terrains] none = true
DarkSatellite, Если это спавн элементы, попробуйте удалить их скриптом.
Код
function test() for a=1,65534 do -- посмотрите, сколько у Вас на локации галогеновых лам, и поставьте нужно число, что бы не делать лишнего. local obj = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(a) if obj then if obj:section_name()=="имя_секций_галогеновых_ламп" then alife():release(obj,true) end end end end
Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?
Создаете соответствующий партикл (или берете готовый из библиотеки), создаете новую аномальную зону в файле zone_campfire.ltx прописывая выбранный партикл, спавните в месте костра созданную аномалию вместо campfire.
ЦитатаDarkSatellite ()
Хорошо, а сделать так, чтобы они не светили, без декомпиляции можно?
Статические источники света без декомпиляции не уберете.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 09:08
Помогите, разобраться с граф поинтами. У них есть параметры: 1 = "ограниченный доступ" 2 = "запрещенный доступ" 3 = "не для игрока"
Подскажите, для чего каждый из них и, как правильно их использовать. Обратил внимание, что 2 и 3 параметр используется для связи локаций, по идеи один из них используется для переходов нпс между лок. Тогда, что делает второй? "ограниченный доступ" пока не встретил. Тоже пойму, как он используется.
Добавлено (10.10.2016, 09:35) --------------------------------------------- И подскажите, по какому принципу нпс ходят между локациями. К примеру, граф поинт соединяющий Свалку с Кордоном стоит рядом с переходом на Агропром. Получается, что нпс идущий с Кордона на Свалку, придёт со стороны Агропрома, и соответственно идущий с Свалки на Кордон пойдёт в сторону Агропрома. Заем такая путаница?
Я не очень тебя понял. Ты хочешь сменить местоположение существующего анимпоинта? Тогда в чём проблема? Зашёл в SDK, подвинул, ну или своим дедовским способом - через ACDC. А если ты хочешь поменять уже в игре, то юзай кондлист on_info и переключай схему на след. анимпоинт...
Пытался... дедовским способом Но вот какая штука - НПС вместо того, чтобы сидеть на новом месте, стал от этой точки делать пару шагов вперёд, пропадать и снова появляться на исходной... И так до бесконечности
DarkSatellite, мой тебе совет: юзай SDK и проблем у тебя не будет ни с чем, там подгонка - секундное дело. Я не принуждаю, дело твоё, но помочь тебе, боюсь, мало чем смогу. Тебе к старикам, что с ACDC всю жизнь в обнимку.
local squad = alife() bject(squad_id) как добавить сюда также сквады находящиеся в офлайне? Нужны ВСЕ сквады на карте, а так выбираются только находящиеся рядом с гг
DarkSatellite, Вы уверены, что в указанной вами точке нет проблем с АИ-сеткой? Поскольку указанное вами поведение НПС на это намекает. turoff82, Подробности можно или по хрустальному шару гадать будем?
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 19:01