Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Paradise Lost
3.7
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 10.10.2016, 08:14 | Сообщение # 4186
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

СЕРА,


DarkSatellite, Если это спавн элементы, попробуйте удалить их скриптом.
Код

function test()
for a=1,65534 do -- посмотрите, сколько у Вас на локации галогеновых лам, и поставьте нужно число, что бы не делать лишнего.
  local obj = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(a)
  if obj then
   if obj:section_name()=="имя_секций_галогеновых_ламп" then
    alife():release(obj,true)
   end
  end
end
end

Добавлено (10.10.2016, 08:14)
---------------------------------------------

Цитата DarkSatellite ()
Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?... ЗП.
Заменить партикл.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.10.2016, 09:08 | Сообщение # 4187
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DarkSatellite ()
Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?

Создаете соответствующий партикл (или берете готовый из библиотеки), создаете новую аномальную зону в файле zone_campfire.ltx прописывая выбранный партикл, спавните в месте костра созданную аномалию вместо campfire.
Цитата DarkSatellite ()
Хорошо, а сделать так, чтобы они не светили, без декомпиляции можно?

Статические источники света без декомпиляции не уберете.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 09:08
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 10.10.2016, 09:35 | Сообщение # 4188
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите, разобраться с граф поинтами. У них есть параметры:
1 = "ограниченный доступ"
2 = "запрещенный доступ"
3 = "не для игрока"

Подскажите, для чего каждый из них и, как правильно их использовать.
Обратил внимание, что 2 и 3 параметр используется для связи локаций, по идеи один из них используется для переходов нпс между лок. Тогда, что делает второй?
"ограниченный доступ" пока не встретил. Тоже пойму, как он используется.

Добавлено (10.10.2016, 09:35)
---------------------------------------------
И подскажите, по какому принципу нпс ходят между локациями. К примеру, граф поинт соединяющий Свалку с Кордоном стоит рядом с переходом на Агропром. Получается, что нпс идущий с Кордона на Свалку, придёт со стороны Агропрома, и соответственно идущий с Свалки на Кордон пойдёт в сторону Агропрома. Заем такая путаница?

  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 11:31 | Сообщение # 4189
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Как поменять анимпойнт "статичному" НПС?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 12:35 | Сообщение # 4190
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DarkSatellite, какому ещё статичному НПС?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 12:53 | Сообщение # 4191
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

BoBaH_671, имел ввиду НПС типа, Бороды, Сыча и т.п.
Чтобы находился в другом месте...
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 13:32 | Сообщение # 4192
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Я не очень тебя понял. Ты хочешь сменить местоположение существующего анимпоинта? Тогда в чём проблема? Зашёл в SDK, подвинул, ну или своим дедовским способом - через ACDC. А если ты хочешь поменять уже в игре, то юзай кондлист on_info и переключай схему на след. анимпоинт...
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 14:39 | Сообщение # 4193
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Пытался... дедовским способом wink Но вот какая штука - НПС вместо того, чтобы сидеть на новом месте, стал от этой точки делать пару шагов вперёд, пропадать и снова появляться на исходной... И так до бесконечности biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 15:47 | Сообщение # 4194
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DarkSatellite, мой тебе совет: юзай SDK и проблем у тебя не будет ни с чем, там подгонка - секундное дело. Я не принуждаю, дело твоё, но помочь тебе, боюсь, мало чем смогу. Тебе к старикам, что с ACDC всю жизнь в обнимку. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 10.10.2016, 16:16 | Сообщение # 4195
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

DarkSatellite, ты только координаты анимпоинта переписал и все? Покажи секцию анимпа.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 16:32 | Сообщение # 4196
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

[2294]
; cse_abstract properties
section_name = smart_cover
name = jup_a6_animpoint_trapper
position = -58.1021156311035,-0.619068026542664,201.612777709961
direction = 1.59999999596039e-005,3.14157605171204,-4.99999987368938e-006

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 368
distance = 25.8999996185303
level_vertex_id = 622744
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0 surprised ffset = 0,0,0
shape0:radius = 2

; cse_smart_cover properties
cse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_stay_table
cse_smart_cover__unk2_f32 = 0
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
last_description = animpoint_stay_table
loopholes = animpoint_stay_table,1
Сообщение отредактировал DarkSatellite - Понедельник, 10.10.2016, 16:55
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  СЕРА
Понедельник, 10.10.2016, 17:52 | Сообщение # 4197
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

makdm, надо писать цыфрами айди?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 10.10.2016, 18:03 | Сообщение # 4198
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

DarkSatellite, Код под теги помести

Добавлено (10.10.2016, 18:03)
---------------------------------------------
Цитата СЕРА ()
надо писать цыфрами айди?

Хочешь прописью biggrin biggrin . Какой есть id у нас такой и пиши
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Понедельник, 10.10.2016, 18:04
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  turoff82
Понедельник, 10.10.2016, 18:39 | Сообщение # 4199
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

local squad = alife() surprised bject(squad_id) как добавить сюда также сквады находящиеся в офлайне? Нужны ВСЕ сквады на карте, а так выбираются только находящиеся рядом с гг sad
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.10.2016, 19:00 | Сообщение # 4200
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DarkSatellite, Вы уверены, что в указанной вами точке нет проблем с АИ-сеткой? Поскольку указанное вами поведение НПС на это намекает.


turoff82, Подробности можно или по хрустальному шару гадать будем?
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 19:01
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: