В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Отображение отрядов на карте. Метки друзей(зеленые), нейтралов(желтые) показываются только для сквадов находящихся в Алайфе, при переходе сквада в офлайн метка краснеет, а надо чтобы по всей карте нормально показывало
function get_squad_relation_to_actor_by_id(squad_id) local squad = alife() : object(squad_id) if(squad==nil) then printf("No such squad %s in board", tostring(squad_id)) end
if (is_squad_monster[squad.player_id]) then return "enemy" end
local goodwill = 0 local npc_count = 0 local object for k in squad:squad_members() do object = db.storage[k.id] and db.storage[k.id].object or level.object_by_id(k.id) if object and db.actor then goodwill = goodwill + object:general_goodwill(db.actor) npc_count = npc_count + 1 end end if npc_count ~= 0 then local delta = goodwill/npc_count if delta <= ENEMIES then return "enemy" elseif delta >= FRIENDS then return "friends" elseif delta < FRIENDS and delta > ENEMIES then return "neutral" end end return "enemy" end
Сообщение отредактировал turoff82 - Понедельник, 10.10.2016, 20:01
function get_squad_relation_to_actor_by_id(squad_id) local squad = alife(): object(squad_id) if(squad==nil) then abort("No such squad %s in board", tostring(squad_id)) end local goodwill = 0 local npc_count = 0 for k in squad:squad_members() do local object = db.storage[k.id] and db.storage[k.id].object if object and db.actor then goodwill = goodwill + object:general_goodwill(db.actor) npc_count = npc_count + 1 end end if npc_count ~= 0 then local delta = goodwill/npc_count if delta <= ENEMIES then return "enemy" elseif delta >= FRIENDS then return "friends" elseif delta < FRIENDS and delta > ENEMIES then return "neutral" end end return get_squad_goodwill_to_actor_by_id(squad_id) --return "enemy" end
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 20:02
Здрасьте господа. Можете подсказать? Я пытаюсь менеджер (текстовый документ с набором функций внутри) спавна артефактов для одиночных аномалий прописать в bind_stalker в функции actor_binder:update(delta) с помощью использования строки "название менеджера .update()". При запуске у меня возникает ошибка, как будто я не присваивал значение (a nil value).
Добро. ЗП. Как можно удалить объект без уникального id, попавшего в определённую зону? скажем, обычный артефакт попал в рестриктор, после чего мы его удаляем из этой зоны с концами.
mmihaill, Есть такой тип рестриктора script_zone класса SCRIPTZN, у него есть обработчик (xr_zones.script), в котором зарегистрированы колбеки на попадание объектов в него и выход объектов из него, так вот в обработчике события предмет попал в рестриктор анализируешь, что за объект и при необходимости удаляешь.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 11.10.2016, 09:04