В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
На некотрых текстурах отказываются работать новые бампы Работают только бампы которые были изначально, а новые просто не воспринимаются. Ошибки fallback to default bump map нет. При этом такая проблема с бампами возникает только на определенных здания, в других местах эти бампы работают отлично. На скринах видно что бамп сделан разрабами а текстура мной , поэтому рельеф тексутры не такой как нужно , моя тексутра имет полосы чуть ниже чем стандартная.
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Среда, 07.12.2016, 16:20
Чушбаны, такое дело. В КоКе при малейшем редактировании death_generic ломается вообще весь спавн лута в жмуров. Например, перестают спавниться нашивки, колеса и КПК. Вопрос: в чем дело и как это поправить? Могут ли быть какие-то проблемы с death_manager.script? Или может Алундай вообще ЗАЩИТУ запилил? ЧСХ, спавн ломается даже если просто лишний отступ в файле сделать.
mmihaill, смешно, не смешно, но так оно и работает. По крайней мере на call of chernobyl. Как только поменял музыку на музыку из кордона, погода стала разнообразной как и на самом кордоне. До этого стояла из госпиталя и всегда была статика. Там встроенный atmosfear, может он это как то делает.
Цитатаmmihaill ()
Команда %=set_weather(название_погоды:true)% - так даётся в игре.
Не вариант, мне нужно через консоль или как команда типа -nointro
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - при игре в Freeplay Start 1.3 на ТЧ, если на Радаре Монолитовцев-снайперов убьют(на антеннах или на вышках в округе, у длинного тоннеля, где кодовая дверь), то они там больше не появятся. Как прописать и где, чтобы они в случае их смерти через какое-то время (можно сделать при смене локации, допустим) снова там спавнились, но не уходили, а также сидели там с тем же снаряжением и т.д. Точная копия то есть.
Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста, можно-ли в S.T.A.L.K.E.R сделать так, что-бы при перезарядке помпового ружья, проигрывалось несколько звуков? Например как в Half-Life 2.
ЗП Call of Chernobyl Я снова по поводу открытия меток на карте через инфопоршень. Ну неужели их нельзя реализовать, а?
for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do local obj_id = get_story_object_id(v.target) if(obj_id and has_alife_info(v.info)) then level.map_add_object_spot_ser(obj_id, "primary_object", v.hint) end end
Та же функция
Пример оформления метки {target="pri_anomal_vulkan_spot", hint="st_pri_b307_name", info="mlr_spot_186_info"},
В xml файле инфопоршни зарегистрированы. Было взято из мода ars. В игре при выдаче инфопоршня показ метки не осуществляется. То есть карта продолжает остаётся пустой. Скрипт вроде не подыхает. Может надо обновлять инфу о метках как-то? Или что тут не так?
Если не можете помочь, дайте плс ещё пример модов (кроме ars и разрабатываемого sgm 3.0), где подобный пример в действии.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 08.12.2016, 20:57
function fill_primary_objects() for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do local obj_id = get_story_object_id(v.target) if (obj_id) and not has_alife_info(v.show) then if db.actor: position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object <img src="/.s/sm/23/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition()) <= 50 then give_info(v.show) level.map_add_object_spot_ser(obj_id, "primary_object", v.hint) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]Отмечена территория: %c[255,255,255,255]"..game.translate_string(v.hint), nil, "topi_map", 10000) end end end change_anomalies_names() fill_sleep_zones() end