Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Lost World 3.0
3.9
История Конвона. Часть первая
3.1
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Yastreb_3444
Среда, 07.12.2016, 13:34 | Сообщение # 4831
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

BrainMO,
Ссылка

Ссылка на урок по использованию ну и общей теории, думаю не помешает
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  BrainMO
Среда, 07.12.2016, 13:37 | Сообщение # 4832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2016

Yastreb_3444,
Спасибо, выручил
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 07.12.2016, 16:11 | Сообщение # 4833
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

На некотрых текстурах отказываются работать новые бампы biggrin
Работают только бампы которые были изначально, а новые просто не воспринимаются. Ошибки fallback to default bump map нет.
При этом такая проблема с бампами возникает только на определенных здания, в других местах эти бампы работают отлично.
На скринах видно что бамп сделан разрабами а текстура мной , поэтому рельеф тексутры не такой как нужно , моя тексутра имет полосы чуть ниже чем стандартная.

Сообщение отредактировал xr_Sanya - Среда, 07.12.2016, 16:20
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Major
Среда, 07.12.2016, 17:52 | Сообщение # 4834
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

del
Сообщение отредактировал Major - Среда, 07.12.2016, 17:53
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Украина  Alveri
Среда, 07.12.2016, 21:48 | Сообщение # 4835
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 21.11.2016

Как запилить траву на карту?(В сдк 0.7)
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2016
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 07.12.2016, 23:03 | Сообщение # 4836
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  l33tarrgin
Четверг, 08.12.2016, 01:06 | Сообщение # 4837
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 08.12.2016

Чушбаны, такое дело. В КоКе при малейшем редактировании death_generic ломается вообще весь спавн лута в жмуров. Например, перестают спавниться нашивки, колеса и КПК. Вопрос: в чем дело и как это поправить? Могут ли быть какие-то проблемы с death_manager.script? Или может Алундай вообще ЗАЩИТУ запилил? ЧСХ, спавн ломается даже если просто лишний отступ в файле сделать.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2016
Российская Федерация  Sanjaaa
Четверг, 08.12.2016, 02:42 | Сообщение # 4838
Dark Reaper Souls
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 926
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2012

как заспавнить предмет в труп?. И в профиле и в спавне прописано, а предмет не спавнится
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 02:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  Neptun
Четверг, 08.12.2016, 05:12 | Сообщение # 4839
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

ЦитатаSanjaaa ()
как заспавнить предмет в труп?. И в профиле и в спавне прописано, а предмет не спавнится

Зарегистрируй предмет здесь: gamedata\configs\misc\death_generic
В секции [keep_items]
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 05:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  yobakun
Четверг, 08.12.2016, 17:03 | Сообщение # 4840
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

mmihaill, смешно, не смешно, но так оно и работает. По крайней мере на call of chernobyl. Как только поменял музыку на музыку из кордона, погода стала разнообразной как и на самом кордоне. До этого стояла из госпиталя и всегда была статика. Там встроенный atmosfear, может он это как то делает.
Цитатаmmihaill ()
Команда %=set_weather(название_погоды:true)% - так даётся в игре.

Не вариант, мне нужно через консоль или как команда типа -nointro
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  ZoneGuard
Четверг, 08.12.2016, 20:22 | Сообщение # 4841
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2016

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - при игре в Freeplay Start 1.3 на ТЧ, если на Радаре Монолитовцев-снайперов убьют(на антеннах или на вышках в округе, у длинного тоннеля, где кодовая дверь), то они там больше не появятся. Как прописать и где, чтобы они в случае их смерти через какое-то время (можно сделать при смене локации, допустим) снова там спавнились, но не уходили, а также сидели там с тем же снаряжением и т.д. Точная копия то есть.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Alex_Wolf
Четверг, 08.12.2016, 20:40 | Сообщение # 4842
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 1
Регистрация: 09.03.2015

Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста, можно-ли в S.T.A.L.K.E.R сделать так, что-бы при перезарядке помпового ружья, проигрывалось несколько звуков? Например как в Half-Life 2.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 08.12.2016, 20:57 | Сообщение # 4843
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

ЗП Call of Chernobyl
Я снова по поводу открытия меток на карте через инфопоршень. Ну неужели их нельзя реализовать, а?

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 08.12.2016, 20:57
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 08.12.2016, 23:24 | Сообщение # 4844
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Last_Dawn, вот так вот все работает
Код
function fill_primary_objects()
    for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do
  local obj_id = get_story_object_id(v.target)
  if (obj_id) and not has_alife_info(v.show) then
  if db.actor: position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object <img src="/.s/sm/23/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition()) <= 50 then
      give_info(v.show)
   level.map_add_object_spot_ser(obj_id, "primary_object", v.hint)
   news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]Отмечена территория: %c[255,255,255,255]"..game.translate_string(v.hint), nil, "topi_map", 10000)
  end
  end
    end
    change_anomalies_names()
    fill_sleep_zones()
end


Код
{target="tp_ferma",       hint="tp_ferma_name", show="tp_ferma_show"}
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 09.12.2016, 01:00 | Сообщение # 4845
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

_S_k_i_F_,
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\scripts\pda.script:358: attempt to index a nil value

Ссылает на if db.actor:рosition():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object:рosition()) <= 35 then
give_info(v.show)

Перед фатальной ошибкой alife():оbject(id) ! invalid id specified

Эт чё, как это айди объекта ему не понравился? (Если что, то извини, так как у меня СоС)
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 09.12.2016, 01:02
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Поиск: