Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Закон Дегтярева
3.5
Хроники Кайдана
3.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
Время Перемен 2.5
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Yastreb_3444
Среда, 07.12.2016, 13:34 | Сообщение # 4831
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

BrainMO,
Ссылка

Ссылка на урок по использованию ну и общей теории, думаю не помешает
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  BrainMO
Среда, 07.12.2016, 13:37 | Сообщение # 4832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2016

Yastreb_3444,
Спасибо, выручил
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 07.12.2016, 16:11 | Сообщение # 4833
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

На некотрых текстурах отказываются работать новые бампы biggrin
Работают только бампы которые были изначально, а новые просто не воспринимаются. Ошибки fallback to default bump map нет.
При этом такая проблема с бампами возникает только на определенных здания, в других местах эти бампы работают отлично.
На скринах видно что бамп сделан разрабами а текстура мной , поэтому рельеф тексутры не такой как нужно , моя тексутра имет полосы чуть ниже чем стандартная.

Сообщение отредактировал xr_Sanya - Среда, 07.12.2016, 16:20
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Major
Среда, 07.12.2016, 17:52 | Сообщение # 4834
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

del
Сообщение отредактировал Major - Среда, 07.12.2016, 17:53
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Украина  Alveri
Среда, 07.12.2016, 21:48 | Сообщение # 4835
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 21.11.2016

Как запилить траву на карту?(В сдк 0.7)
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2016
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 07.12.2016, 23:03 | Сообщение # 4836
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  l33tarrgin
Четверг, 08.12.2016, 01:06 | Сообщение # 4837
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 08.12.2016

Чушбаны, такое дело. В КоКе при малейшем редактировании death_generic ломается вообще весь спавн лута в жмуров. Например, перестают спавниться нашивки, колеса и КПК. Вопрос: в чем дело и как это поправить? Могут ли быть какие-то проблемы с death_manager.script? Или может Алундай вообще ЗАЩИТУ запилил? ЧСХ, спавн ломается даже если просто лишний отступ в файле сделать.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2016
Российская Федерация  Sanjaaa
Четверг, 08.12.2016, 02:42 | Сообщение # 4838
Dark Reaper Souls
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 926
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2012

как заспавнить предмет в труп?. И в профиле и в спавне прописано, а предмет не спавнится
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 02:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  Neptun
Четверг, 08.12.2016, 05:12 | Сообщение # 4839
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

ЦитатаSanjaaa ()
как заспавнить предмет в труп?. И в профиле и в спавне прописано, а предмет не спавнится

Зарегистрируй предмет здесь: gamedata\configs\misc\death_generic
В секции [keep_items]
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 05:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  yobakun
Четверг, 08.12.2016, 17:03 | Сообщение # 4840
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

mmihaill, смешно, не смешно, но так оно и работает. По крайней мере на call of chernobyl. Как только поменял музыку на музыку из кордона, погода стала разнообразной как и на самом кордоне. До этого стояла из госпиталя и всегда была статика. Там встроенный atmosfear, может он это как то делает.
Цитатаmmihaill ()
Команда %=set_weather(название_погоды:true)% - так даётся в игре.

Не вариант, мне нужно через консоль или как команда типа -nointro
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  ZoneGuard
Четверг, 08.12.2016, 20:22 | Сообщение # 4841
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2016

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - при игре в Freeplay Start 1.3 на ТЧ, если на Радаре Монолитовцев-снайперов убьют(на антеннах или на вышках в округе, у длинного тоннеля, где кодовая дверь), то они там больше не появятся. Как прописать и где, чтобы они в случае их смерти через какое-то время (можно сделать при смене локации, допустим) снова там спавнились, но не уходили, а также сидели там с тем же снаряжением и т.д. Точная копия то есть.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Alex_Wolf
Четверг, 08.12.2016, 20:40 | Сообщение # 4842
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 1
Регистрация: 09.03.2015

Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста, можно-ли в S.T.A.L.K.E.R сделать так, что-бы при перезарядке помпового ружья, проигрывалось несколько звуков? Например как в Half-Life 2.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 08.12.2016, 20:57 | Сообщение # 4843
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

ЗП Call of Chernobyl
Я снова по поводу открытия меток на карте через инфопоршень. Ну неужели их нельзя реализовать, а?

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 08.12.2016, 20:57
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 08.12.2016, 23:24 | Сообщение # 4844
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Last_Dawn, вот так вот все работает
Код
function fill_primary_objects()
    for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do
  local obj_id = get_story_object_id(v.target)
  if (obj_id) and not has_alife_info(v.show) then
  if db.actor: position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object <img src="/.s/sm/23/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition()) <= 50 then
      give_info(v.show)
   level.map_add_object_spot_ser(obj_id, "primary_object", v.hint)
   news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]Отмечена территория: %c[255,255,255,255]"..game.translate_string(v.hint), nil, "topi_map", 10000)
  end
  end
    end
    change_anomalies_names()
    fill_sleep_zones()
end


Код
{target="tp_ferma",       hint="tp_ferma_name", show="tp_ferma_show"}
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 09.12.2016, 01:00 | Сообщение # 4845
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

_S_k_i_F_,
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\scripts\pda.script:358: attempt to index a nil value

Ссылает на if db.actor:рosition():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object:рosition()) <= 35 then
give_info(v.show)

Перед фатальной ошибкой alife():оbject(id) ! invalid id specified

Эт чё, как это айди объекта ему не понравился? (Если что, то извини, так как у меня СоС)
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 09.12.2016, 01:02
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Поиск: