Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
AMK 1.4.1
4.2
Как вступить в "Долг"?
3.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Old Story
4.1
Я - Призрак
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Среда, 06.04.2016, 19:56 | Сообщение # 871
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BoBaH_671, svi,
Цитата BoBaH_671 ()
%+pname -pname =func_name !func_name%

Это не совсем корректно!
В {передаётся условие} {-info, +ifo !function =funcnion} Т.К. ! проверяет, что ф-ия вернёт ложь nil/false, =function проверяет возврата true. эти ф-ии должны быть в xr_condition
В %передаётся выполнение% %-info +info =function%
%!function% скорей приведёт к вылету, или в лучшем просто не выполнится.
Подробное описание
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 06.04.2016, 20:28
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 06.04.2016, 20:15 | Сообщение # 872
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ins33, я лишь описал структуру и пример использования. Да, функции из xr_conditions выполняются только в кондлисте {!func_name}... Не стал углубляться, т.к. человек спрашивал совершенно другое, я лишь указал на ошибку.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Среда, 06.04.2016, 20:18
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Среда, 06.04.2016, 20:32 | Сообщение # 873
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  SanyaSuicide
Среда, 06.04.2016, 22:03 | Сообщение # 874
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Expression : BI_NONE != bone
Function : CDamageManager::load_section
File : damage_manager.cpp
Line : 86
Description : head

stack trace:

0023:00B970A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0C76F3A1 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Подскажите куда копать?
Ставил модельки и оружейный аддон на зп
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Среда, 06.04.2016, 22:07
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 06.04.2016, 22:56 | Сообщение # 875
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

SanyaSuicide, Судя по всему моделька (ее скелет) не соответствует, тому что прописано в кастом дате в части распределения урона (конкретно сустав head).
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Wilson
Среда, 06.04.2016, 23:26 | Сообщение # 876
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2014

При попытке распаковки all.spawn вылетает ошибка. Подскажите, в чем проблема.
Сообщение отредактировал Wilson - Среда, 06.04.2016, 23:28
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2014
Российская Федерация  61dimon161
Среда, 06.04.2016, 23:39 | Сообщение # 877
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Подскажите пожалуйста, что надо прописать в логике рестриктора, что бы он был укрытием от выброса.
Заранее спасибо
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 07.04.2016, 00:06 | Сообщение # 878
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 61dimon161 ()
что надо прописать в логике рестриктора, что бы он был укрытием от выброса.

Логику никакую трогать не надо.
configs/misc/surge_manager.ltx
В секции list пишется название нужного рестриктора, там все предельно просто, делай по аналогии.
И restrictor_type должен быть NOT A restrictor.
Да, и называй его по аналогии с другими. lname_surge_hide_number
lname - имя уровня, surge_hide - укрытие от выброса, тут так и оставить, number - номер укрытия. Не знаю, обязательно ли вот это название, но, думаю, что да, т.к. все рестрикторы оригинала названы именно так.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  скат
Четверг, 07.04.2016, 00:08 | Сообщение # 879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

61dimon161, Ни чего, у него нет логики, главное правильно его назвать.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  61dimon161
Четверг, 07.04.2016, 15:17 | Сообщение # 880
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

BoBaH_671, Спасибо,
Не напомнишь как исправить "молочную" текстуру новой локации?
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 07.04.2016, 15:58 | Сообщение # 881
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 61dimon161 ()
как исправить "молочную" текстуру новой локации?

Не понял тебя. smile
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  61dimon161
Четверг, 07.04.2016, 18:01 | Сообщение # 882
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

BoBaH_671, Ну когда нет детальной текстуры террейна а только расплывчатая.
Поя вилась ещё одна проблема, при компиляции спавна такой лог
Expression : false
Function : CGameGraphBuilder::path_distance
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_graph_builder.cpp
Line : 491
Description : Cannot build path, check AI map
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 07.04.2016, 18:11 | Сообщение # 883
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 61dimon161 ()
Ну когда нет детальной текстуры террейна а только расплывчатая.

Не могу точно сказать, но полагаю, что это зависит от качества компиляции уровня, ты, скорее всего, компилировал на драфте, да?
Цитата 61dimon161 ()
Cannot build path, check AI map

Опять же, точно сказать не могу, но, вероятно, что какой-то граф поинт находится за пределами АИ-сетки или за фейк-объектом.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  61dimon161
Четверг, 07.04.2016, 21:19 | Сообщение # 884
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Регистрировал локацию в скриптах и добавлял место для сна вот такой лог.
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : i:\stalker - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)

Вырезал папку скриптс, всё равно такой же вылет
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 08.04.2016, 12:52 | Сообщение # 885
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Поиск: