Случайная подборка модов
The Project Medeiros
3.7
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Ветер времени
4.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Холодная кровь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 09.04.2016, 20:40 | Сообщение # 901
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Пытался компилировать локацию из ТЧ выдаёт такой лог, но файл этот есть в gamedataе

Expression : THM
Function : CBuild::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp
Line : 317
Description : j:\Сталкер\x-ray cop sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_1.thm
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Сомали  ur3icf
Суббота, 09.04.2016, 20:47 | Сообщение # 902
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата 61dimon161 ()
Пытался компилировать локацию из ТЧ

Ты на ЗП компилишь? Если да то файлы thm ТЧ нужно перебивать в thm ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 09.04.2016, 20:54 | Сообщение # 903
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

ur3icf, Как это сделать?
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Сомали  ur3icf
Суббота, 09.04.2016, 20:57 | Сообщение # 904
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата 61dimon161 ()
Как это сделать?

Утелитой thmParser
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  svi
Суббота, 09.04.2016, 21:10 | Сообщение # 905
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Вечер добрый. Подскажите, пожалуйста, какие файлы отвечают за загрузочный экран в ЗП? В configs\ui ничего типа loadscreen не нашел, а в scripts\loadscreen.script лишь рандомизация. Что-то пропускаю, видимо?
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 09.04.2016, 21:48 | Сообщение # 906
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

ur3icf, Конвертировал этот файл закинул в дату, всё равно такой же лог
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Беларусь  nikita31052000
Суббота, 09.04.2016, 21:52 | Сообщение # 907
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

svi, файлы в папке gamedata\textures\intro) biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  svi
Суббота, 09.04.2016, 21:58 | Сообщение # 908
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

nikita31052000, дело не в том, чтобы поменять картинку. Мне надо сам экран перекомпоновать - убрать текст, картинке координаты поменять.
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Сомали  ur3icf
Суббота, 09.04.2016, 22:08 | Сообщение # 909
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

svi,
Держи ссыль biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  nikita31052000
Суббота, 09.04.2016, 22:33 | Сообщение # 910
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

svi, наверное всё тоже самое но не в текстурах, а в конфигах... wacko
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  svi
Суббота, 09.04.2016, 22:34 | Сообщение # 911
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

ur3icf, очень смешно. Очевидно, что в гугл я стучался перед тем, как сюда писать, нэ?
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 09.04.2016, 23:35 | Сообщение # 912
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Сконвертировал thm файлы в thmParser всё равно вылетает, в чём проблема
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 10.04.2016, 00:09 | Сообщение # 913
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

61dimon161, Тогда попробуй создать новый thm из dds.
Перебиваешь свой dds файл в tga, ложеш его в папку Import в SDK открываешь LE, нажимаешь Images > Check New Textures > Found 1 new texture(s) > OK и в твоей папке с текстурой создатся новый thm файл.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 10.04.2016, 00:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.04.2016, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 10.04.2016, 01:04 | Сообщение # 914
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как скриптом сменить визуал НПС, на любой другой.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 10.04.2016, 01:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.04.2016, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  DеXter
Воскресенье, 10.04.2016, 09:12 | Сообщение # 915
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

ins33, задавал такой же вопрос, но ответа не дождался. Решил проблему сам, хоть и через жопу.
Делаешь копии профиля нужного НПС с другим визуалом и секции в оллспавне. (в логике этого НПС поставь ему spawner при наличии инфопоршня new_nps).

Ну, и вызываешь функцию

function podmena()
local sim = alife()
local se_obj = sim:story_object( номер story_id твоего НПС )
if se_obj then
sim:release(se_obj, true)
end
db.actor:give_info_portion("new_nps")
end

Функция удалит НПС и поставит на его месте копию с другим визуалом.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.04.2016, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Поиск: