В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
И посмотри ранее, м.б. есть какие идеи по моей проблеме. И, если не в тягость, можешь скинуть чистую bin, если есть. Ну, No-CD само собой. У меня прост исходника нет и переустановить пока не могу. Для ЗП.
Tankodrom, k_pierce = 1 - коэффициент на сколько испортится броня при попадании k_ap - способность пули пробивать защиту (куртки, броники и т.п) Original_1.6.02+gsc_masterlist
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 09.12.2017, 12:10
Пробитие % брони, и пробитие материала это разные вещи в движке если вы не знали, а еще и с тегом "RAZRAB"... Научитесь читать комментарии чтобы понять о чем вообще идет речь.
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 09.12.2017, 12:54
hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45 Многие вот что думают: "hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45 - урон от оружия. Значение параметра состоит из четырех чисел: первое обозначает минимальный ущерб, последнее - максимальный, средние два, соответственно, промежуточный." Хотя на самом деле: "hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45 - сила выстрела, зависит от ранга: новичок, опытный, ветеран и мастер соответственно."
Это я к тому, что k_pierce вообще не работает, просто не удалили это с конфига.
Если бы я вкуривал что-то, то как минимум сравнил бы с другими материалами. Листовое железо, в игре, вестимо проще дерева пробивается. Кроме того, есть подозрение у меня, что человек имеет ввиду то, что у сетки есть вообще стойкость какая-то, что напрягает - проволка жи. Однако, прозрачность проволки - это же свойство отображения? Дэ-факто, в цифрах, участок проволки - одна сплошная плоскость, так ведь? М.б. для красоты дела каждый виток проволки отдельно сделать, потом собрать заграждение, или как-то "продырявить" плоскость?
hit_power в МП по-другому считается. И в мп чуть изменен k_ap. Там разница больше, чем в сп между бронебойным и простым патроном. А вот k_pierce не меняется в мп, берется из конфига непосредственно.
В конфигах стволов так же есть проценты шанса выпадения максимального значения из этих четырёх параметров урона для каждого уровня сложности(в твоем понимании "ранга"): hit_probability_gd_novice hit_probability_gd_stalker hit_probability_gd_veteran hit_probability_gd_master
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 09.12.2017, 13:57
В конфигах стволов так же есть проценты шанса выпадения максимального значения из этих четырёх параметров урона для каждого уровня сложности(в твоем понимании "ранга"): hit_probability_gd_novice hit_probability_gd_stalker hit_probability_gd_veteran hit_probability_gd_master
Это меткость неписей, в зависимости на каком уровне сложности ты играешь. При чём тут урон то вообще? И это в актёр лтх.