В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Такая проблема: делаю ГУИ, нужно чтобы при вводе числа 48 активировалась кнопка. Поле ввода появилось, ввожу нужное число, но толку ноль. В чем проблема вот скрипт ГУИ
class "ui_scanerss3" (CUIScriptWnd)
function ui_scanerss3:__init() super() self:InitControls() self:InitCallBacks() end
function ui_scanerss3:__finalize() end
function ui_scanerss3:InitControls() local xml = CScriptXmlInit() self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)) xml:ParseFile("ui_gui_elements_12.xml") self.scanerss3 = xml:InitStatic("scanerss3",self) --Регистрируем само окно self.scanersspole = xml:InitEditBox("scanerss3:scanersspole", self.scanerss3) self.button_scanerssnumber = xml:Init3tButton ("scanerss3:btn_scanerssnumber",self.scanerss3) self:Register (self.button_scanerssnumber, "button_scanerssnumber")
end
function ui_scanerss3:InitCallBacks() self:AddCallback("btn_scanerssnumber", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_scanerssnumber_button_clicked, self) end
function ui_scanerss3:btn_scanerssnumber_button_clicked() local variable = self.scanersspole:GetText() if (variable == "48") then self.scanersspole:SetText("48") if self.scanersspole:SetText("48") then db.actor:give_info_portion("gar_scanerss_fase_3_compl") self:HideDialog() end end end
function run_ui_scanerss3(folder) folder:ShowDialog(true) end
Такая проблема: делаю ГУИ, нужно чтобы при вводе числа 48 активировалась кнопка. Поле ввода появилось, ввожу нужное число, но толку ноль. В чем проблема вот скрипт ГУИ
Как понимать "активировалась кнопка"? Не очень понятен вопрос. У тебя проверка будет выполняться только после нажатия кнопки.
И что значит if self.scanersspole:SetText("48") then SetText() функция, которая не возвращает значения. Может быть GetText?
CoCo_Boy, для начала перенеси on_actor_dist_ge_nvis из секции meet в remark. no_move = true пишется не так!!! Это грубейшая ошибка! Надо так: no_move = пофигу _чего_писать_в_тч_всё_равно_не_работает
[Qvt], мне нужно, чтобы если в поле ввода введено число 48, то при нажатии на кнопка выдался поршень и закрылось окно. Переписал так, но все равно бестолку
class "ui_scanerss3" (CUIScriptWnd)
function ui_scanerss3:__init() super() self:InitControls() self:InitCallBacks() end
function ui_scanerss3:__finalize() end
function ui_scanerss3:InitControls() local xml = CScriptXmlInit() self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)) xml:ParseFile("ui_gui_elements_12.xml") self.scanerss3 = xml:InitStatic("scanerss3",self) --Регистрируем само окно self.scanersspole = xml:InitEditBox("scanerss3:scanersspole", self.scanerss3) self.button_scanerssnumber = xml:Init3tButton ("scanerss3:btn_scanerssnumber",self.scanerss3) self:Register (self.button_scanerssnumber, "button_scanerssnumber")
end
function ui_scanerss3:InitCallBacks() self:AddCallback("btn_scanerssnumber", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_scanerssnumber_button_clicked, self) end
function ui_scanerss3:btn_scanerssnumber_button_clicked() if self.scanersspole:GetText()==48 then db.actor:give_info_portion("gar_scanerss_fase_3_compl") self:HideDialog() end end
function run_ui_scanerss3(folder) folder:ShowDialog(true) end
_S_k_i_F_, да ты кнопку неправильно зарегистрировал, поэтому и действия никакого. Пропиши эту секцию с заменой:
function ui_scanerss3:InitCallBacks() self:AddCallback("button_scanerssnumber", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_scanerssnumber_button_clicked, self) end
Добро. ЗП. Работаю с GUI. Добавляю текст, но этот текст слишком большой для заявленной рамки (уходит за границы). Вопрос: каким образом можно создать строчку-прокрутки (как на ап-про при добавлении кода: если код большой, то появляется строка-прокрутки), чтобы текст любого объема можно было добавить, не боясь, что он выйдет за границы?
Сообщение отредактировал mmihaill - Воскресенье, 15.05.2016, 09:43
Вопрос наверно глупый... Можно ли брать лоды деревьев с другой локации на свою или нужны все же модели деревьев? И нужно ли их переименовывать или еще что-то с ними делать, или просто ставишь их в нужном месте на своей локе, а при компиляции они сами переименуются?
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 15.05.2016, 10:49