Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Оставшийся умирать
4.3
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Road To The North
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 17:47 | Сообщение # 1411
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
Чтобы не морочиться ставь обычные деревья из папки trees

Да в том-то и проблема, что я не могу найти моделей таких деревьев, только лоды.
Цитата denis2000 ()
а второй декомпилированный из ресурсов уровня pripyat. Со всеми вытекающими последствиями.

Вот последствия меня и интерисуют?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 22:41 | Сообщение # 1412
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Да в том-то и проблема, что я не могу найти моделей таких деревьев,

Вам нужны абсолютно такие-же? По моему достаточно аналогов.
Цитата ur3icf ()
Вот последствия меня и интерисуют?

При повторной декомпиляции вероятны потяжки текстур, искажения геометрии и бед фейсы.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  BulatIbrahim
Понедельник, 16.05.2016, 23:02 | Сообщение # 1413
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

_S_k_i_F_, Спасибо, теперь не вылетает.
Но еще есть проблема: на него пропали модификации. Как это исправить? Чтобы мой "Экзоскелет_1" модифицировался так же, как и обычный экзоскелет? Менял только
inv_name = exo_outfit_1_name
inv_name_short = exo_outfit_1_name
description = exo_outfit_1_description,
и количество контейнеров под артефакты.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 23:09 | Сообщение # 1414
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BulatIbrahim, в gamedata\configs\misc\inventory_upgrades.ltx в самом начале в списке [upgraded_inventory] под exo_outfit добавь exo_outfit_1
И в stalkers_upgrade_info.ltx добавь техникам агрейд твоего броника по аналогии с exo_outfit
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 16.05.2016, 23:10
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 23:09 | Сообщение # 1415
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Вам нужны абсолютно такие-же? По моему достаточно аналогов.

Да вот нигде не могу найти ивы и березки, "всемогущий" Гугл оказался безсилен. Думал взять из AN3, а они там только на локациях в виде лодов. Может вы подскажете где их можно найти?
Цитата denis2000 ()
При повторной декомпиляции вероятны потяжки текстур, искажения геометрии и бед фейсы.

Да, я с этим уже столкнулся, некоторые модели с багами.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  скат
Вторник, 17.05.2016, 00:10 | Сообщение # 1416
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Сомали  ur3icf
Вторник, 17.05.2016, 00:17 | Сообщение # 1417
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата скат ()
плохо ищешь

Вай, вай, вай!!!
Спасибо огромное!
Это не я плохо искал, а "Всемогущий" Гугл. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Канада  Stalkerman1509
Вторник, 17.05.2016, 00:42 | Сообщение # 1418
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

Цитата Stalkerman1509 ()
Играю в мод большая зона (ТЧ 1.0004) и во время выброса игра стала вылетать где бы я не был. Как вообще его убрать? Не хочется как-то из-за этой хрени мод сносить.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 17.05.2016, 13:54 | Сообщение # 1419
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что надо сделать, что бы сквады сталкеров во время выброса шли в укрытие?
Вторые граф_поинты привязанные к смарт_терранам не помогают
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 14:04 | Сообщение # 1420
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, в конфиг сквада
Код
target_smart = {=surge_started()} <твой смарт-укрытие от выброса>
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 17.05.2016, 14:11 | Сообщение # 1421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
{=surge_started()}

Для вызова из логики, короче говоря, из конфигов, пишется только имя функции без скобок ().
{=surge_started}
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Вторник, 17.05.2016, 14:12
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 14:22 | Сообщение # 1422
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, я знаю, но конкретно по surge_started и actor_alive используются скобки. По крайне мере в оригинале ЗП эти проверки так делаются.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 17.05.2016, 14:40 | Сообщение # 1423
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, ты уверен? Прошелся поиском по папке configs:


Добавлено (17.05.2016, 14:39)
---------------------------------------------
А actor_alive() встречается всего 1 раз.

Добавлено (17.05.2016, 14:40)
---------------------------------------------
Хотя, что пиши, что не пиши, результат, вроде, тот же будет.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Вторник, 17.05.2016, 14:41
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  makdm
Вторник, 17.05.2016, 14:53 | Сообщение # 1424
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 61dimon161 ()
Что надо сделать, что бы сквады сталкеров во время выброса шли в укрытие?

Смотря какие сквады.
Для симуляционных - прописывать работы на смарте в путях, а сами пути должны быть внутри рестриктора, который учитывает скрипт выброса.
Для эксклюзивов со story_id - прописывать пути и условия в логике.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 17.05.2016, 14:57
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 17.05.2016, 15:04 | Сообщение # 1425
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

При билди локации, вот такая проблема. Платформа ЗП.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Поиск: