В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (02.02.2013, 00:01) --------------------------------------------- Grey_Lord, Можно прописать функцию, которая при выдачи инфопоршня завершения квеста выполнит перевод предметов. Тогда функцию нужно занести в апдейт в bind_stalker.script , если её нельзя вызвать, понимаешь, что бы функция сработала, её нужно вызвать, либо задать её общее выполнение, добавив в апдейт. Я сейчас напишу тебе.
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 01.02.2013, 23:59
Grey_Lord, Стой, выполнится задача, но не выполнится квест, так как нужно прописать инфопоршень. Верни исходное.
Добавлено (02.02.2013, 00:08) --------------------------------------------- Grey_Lord, Либо поставь <function_complete> в первый <objective> и там же удали <infoportion_complete>
Без обид , можешь не делать медвежью услугу не писать пытаясь мне помочь, тем самым засоряя страницу. Я все равно не понимаю .
Ну ты даешь! Функцию проверки написал, выдачу награды тоже, скелет квеста выложил, только своё подставь. Всё равно..... Последние что скажу, если выдашь поршень то из него можно запустить скрипт! <info_portion id="ПОРШЕНЬ"><action>СКРИПТ.ФУНКЦИЯ</action></info_portion>
Не хочешь поршнем, тогда так: <function_complete>СКРИПТ.ФУНКЦИЯ</function_complete> -- надеюсь уже понял <function_call_complete>СКРИПТ.ФУНКЦИЯ</function_call_complete> -- функция сработает после выполнения подзадания.
Добавлено (02.02.2013, 00:12) --------------------------------------------- Забыл добавить, бинд лучше не засорять!
ins33, С самого начала я слушал LaRento, т.к. все таки я хотел через диалог награду вывести. Да и потом он сам сказал.
Цитата (LaRento)
Grey_Lord, нет, делай, как я сказал, ты хочешь награду после диалога получить? Тогда делай так, как пояснил.
Вот и все.И честно говоря в твои комментарии я даже не вчитывался особо. Потому как верил,что LaRento, объяснит мне свою теорию. Теперь выясняется, что ты все таки прав. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ LaRento, Так что делать то? Или сам не знаешь? И пишешь "Аа", "Я забыл" и т.д. Тебе бы самому не мешало подучиться в квестостроении, твои уроки не плохи, но ошибки всегда в мелочах...
Grey_Lord, Господи, я не могу всё идеально помнить, у меня полно других тараканов в голове, но в этом я разбираюсь, как в своих 5 пальцев, просто туплю. ins 33 тебе сказал, как выдать награду после выполнения квеста, я тебе сказал, как выдать награду в диалоге, что тебе ещё надо? Ты получил ответ. Ещё раз говорю, в первый <objective> пропиши <infoportion_complete> и в последний тоже. Но там оставь <function_complete>, для вызова функции, которая выдаст поршень завершения квеста. Приведи свою функцию к такому виду.
Код
function gar_kill_bloodsucker(actor,npc) local actor = db.actor if has_alife_info("gar_bloodsucker_dead") then return db.actor:give_info_portion("gar_kill_bloodsucker_quest_complete") end return false end
LaRento, Да, походу ты чуток притомился. function gar_kill_bloodsucker(actor,npc) local actor = db.actor if has_alife_info("gar_bloodsucker_dead") -- ЕСЛИ ЕСТЬ ПОРШЕНЬ then -- ТО return db.actor:give_info_portion("gar_kill_bloodsucker_quest_complete") -- ДАДИМ ПОРШЕНЬ end return false end
А одним нельзя обойтись? К примеру:
Код
function gar_kill_bloodsucker(task, objective) if db.actor ~= nil then if db.actor:object("gar_kill_bloodsucker_quest_complete") then return true end end return false end
LaRento, ins33, Утро вечера мудренее. Я так и не понял, кто прав, а кто нет. Тяжело открыть все страницы с 196 по 204 и слепить все в единое понятие о выдаче квеста.
Grey_Lord, Хватит уже, я же объяснил, как выдать награду, просто ins 33 натолкнул пару идей тебе и пояснил.
Добавлено (02.02.2013, 01:44) --------------------------------------------- ins33, Так у него же <infoportion_complete> стоит, значит это требует выдачи поршня, по этом в скрипте и прописал. Тем более эта функция завершает квест вообще то, где у тебя проверка на смерть мутант?
Добавлено (02.02.2013, 01:45) --------------------------------------------- Grey_Lord, Причём тут слепить поле, тебе конкретный вопрос о выдачи награды надо решить, вот и всё. В остальном ты разобрался. Господи , ну такая элементарщина!
Сообщение отредактировал LaRento - Суббота, 02.02.2013, 01:49