Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
 |
Легенда: |
 |
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Создал новую группировку, все работает но добавил в неё Волка он уходит. Почему как исправить? и почему когда написал вот эту логику Code [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true то она не работает а сталкеры уходят?
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 16:50
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:14
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 16:54 | Сообщение # 4232
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, а что собственно он должен делать ? в логике не хвататет анимпойнта .Должно быть так [remark1] anim = sit_ass no_move = true
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:08
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:54
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
Сообщений: |
1229 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
Поставил новые шейдеры для ТЧ 1.0006, вроде все норм, но после стрельбы по взрывающимся бочкам такой вылет: FATAL ERROR
[error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : explosions\explosion_barrel_new
stack trace:
Сообщение отредактировал Dmitriy17 - Вторник, 01.05.2012, 17:15
|
|
Вторник, 01.05.2012, 16:57
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
465 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Я кэп но ошибка с партиклами! надо вскрывать particles.xr
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:06
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
Сообщений: |
1229 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
STARS1212, а... как? 
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:10
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:11 | Сообщение # 4236
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Dmitriy17, Particle editor
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:11
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, просто стоять и всё... это типо охраник у сидора 
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:18
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:21 | Сообщение # 4238
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, тогда вот полная логика чтобы нпс просто стоял ; [logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = wait_trade no_move = true
[smart_terrains] none = true END
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:21
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, спасибо посмотри что будет
------------- не-а все равно уходят(((((
Сообщение отредактировал DarkFace - Вторник, 01.05.2012, 17:28
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:23
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4240
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, ты логику где правил ? У волка нужно в гулаге .
Добавлено (01.05.2012, 17:37) --------------------------------------------- в gamedata\config\misc файл gulag_escape найди вот это и замени на то что я тебе дал .
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 01.05.2012, 17:37
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:37
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
263 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Подскажите пожалуйста действительно нормальный и рабочий на деле способ создания НПС в ЗП 1.6.0.2. на новых локациях, допустим Кордоне. А то я все уроки пролазил, то неполучается, то вылет. А хочется то действенный способ, а то никак не получается. Заранее спасибо.
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:38
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4242
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
dinsekt, можно так же как в тч , только путь до профиля нпс поменяй и все .
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:41
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, я создал спец НПС, около входа в бункер Сидора и 2 файла логики в папке config\scripts\ 1) ohrana_logic.ltx 2)ohranik_logic.ltx и в обоих Code [logic] active = remark1 danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] anim = wait_trade no_move = true
[smart_terrains] none = true END
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:58
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 01.05.2012, 17:59 | Сообщение # 4244
Проект Смерти Вопреки
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2022 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
DarkFace, блин я тебя что то не пойму то волк то спец нпс давай в личку !
|
|
Вторник, 01.05.2012, 17:59
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Let it be
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1169 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
FaLcon, короче в лс все не лезет поэтому сюда пишу
Code [1417] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = ohrana position = -252.08,-17.21,-123.46 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_ohrana ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 distance = 0 level_vertex_id = 76655 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ohrana_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -252.08,-17.21,-123.46 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
[1418] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = ohranik position = -253.12,-17.26,-131.26 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_ohranik
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 52 distance = 0 level_vertex_id = 76655 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ohranik_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10001 ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -253.12,-17.26,-131.26 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
|
|
Вторник, 01.05.2012, 19:54
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|