Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Долг. Философия Войны
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Новое Время
3.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:10 | Сообщение # 2146
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:18 | Сообщение # 2147
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Спасибо!

    Добавлено (15.03.2014, 00:18)
    ---------------------------------------------
    Comador,

    Цитата Comador ()
    все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).

    Я нашёл в этом файле секцию
    Код
    [ui_font_graffiti22_russian]
    но в интернете я нашел для ф-ции(работает, я проверял) SetFont(тут имя шрифта) такой вид записи:
    Код
    GetFontGraffiti22Russian()
    , как то хитро, не подскажите в чём заключается "хитрость"?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:34 | Сообщение # 2148
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, если простым языком, то функция SetFont используется для "установки" шрифта по имени, а функция GetFont - возвращает шрифт, установленный с помощью функции SetFont.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:41 | Сообщение # 2149
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Я ошибся,
    Код
    SetFont()
    - я устанавливал шрифт. Но я нашёл интересную информацию на АМК форуме " получение встроенных шрифтов" Автор: malandrinus.
    Кому вдруг пригодиться, нужно вот выписал
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 15.03.2014, 08:07 | Сообщение # 2150
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Можно как нибудь здесь задать НПС несколько гулагов, чтобы по определенному поршню он переключался между ними:
    [smart_terrains]
    esc_bandits_smart_terrain = true

    Или может как нибудь другим способом можно
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 15.03.2014, 08:08
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 15.03.2014, 12:01 | Сообщение # 2151
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Изменил, получаю вылет с логом Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'wpn_pb_super'

    Добавлено (15.03.2014, 12:01)
    ---------------------------------------------
    А если другим некс редактором, вылета нет, однако текстуру все равно старую берёт падла. Помогите!

      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 12:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 15.03.2014, 12:29 | Сообщение # 2152
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, Конечно можно, вот пример Волка:

    Код
    [smart_terrains]
    esc_lager = {-agroprom_military_case_have -esc_fanat_spawn}
    mil_lager = {+agroprom_military_case_have}, {+esc_fanat_spawn}


    Тортик-ложь, Открой модель любым текстовым редактором, и в нём меняй путь к текстурам, Их там несколько.
    И вроде обязательно сохранить в имени и пути количество символов.

    Цитата Тортик-ложь ()
    Can't open section 'wpn_pb_super'
    Смотри где забыл прописать эту секцию.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 15.03.2014, 13:31 | Сообщение # 2153
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    ins33, всё равно текстуру старую берёт! sad
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Украина  Кадар
    Суббота, 15.03.2014, 16:15 | Сообщение # 2154
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Тортик-ложь, Значит руки не от туда растут
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 15.03.2014, 17:42 | Сообщение # 2155
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Тортик-ложь, всё дело в all.spawn, в all.spawn прописываются пути к моделям которые спавнятся на локациях (не считая тайников)
    Тебе нужно заменить стандартную модель, и всё, либо же распаковать all.spawn сменить пути к модели (придётся по 100 раз менять пути) и заново запаковать
    Сообщение отредактировал smi345 - Суббота, 15.03.2014, 17:45
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 15.03.2014, 18:00 | Сообщение # 2156
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    smi345, В all.spawn прописана модель, а текстуры прописаны в модели. Он просто не все текстуры поменял.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 15.03.2014, 18:12
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Казахстан  riper
    Суббота, 15.03.2014, 20:00 | Сообщение # 2157
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    ins33, для текстур нпс это работает ?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.03.2014, 07:03 | Сообщение # 2158
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    riper, Это работает для всех моделей.

    Подскажите, как работает респавнер, а точнее:
    Цитата
    respawn_section = esc_urody_respawn_1,12, esc_urody_respawn_2,9
    Цифры после запятой, означают отношение одной секции к другой.
    вот это вообще не понял, о каком отношении идёт речь?

    Добавлено (16.03.2014, 07:03)
    ---------------------------------------------
    Создал первый респанер на новой локе, для рабочего смарта. Респавн происходит, НО, модели нпс он берёт от балды, и всегда один и тот-же ЧНовец, спавнится во множественном числе. Хорошо, что имена рандомные остаются. Помогите исправить этот баг.
    Смарт:


    Один из нпс:

    респавнер:

    и в smart_terrain_presets.ltx прописал:
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 16.03.2014, 06:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 16.03.2014, 10:56 | Сообщение # 2159
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    ins33, если я открываю модель текстовым редактором там одни крякозябры где там можно найти путь ? объясни подробней .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 16.03.2014, 11:32 | Сообщение # 2160
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    riper, поищи по файлу известным тегом. Если это модель НПС или монстра, то, скорее всего, искать нужно через act.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 11:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: