В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Доброго времени суток. Простой копипаст амбиэнта из ЗП в ТЧ даёт такой результат Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\zaton_day2_l.ogg Не подскажите, пожалуйста, что нужно делать?
Доброго времени суток. Простой копипаст амбиэнта из ЗП в ТЧ даёт такой результат Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\zaton_day2_l.ogg Не подскажите, пожалуйста, что нужно делать?
Если я не ошибаюсь то переконвертить звуки в SDK. Судя по логу, не соответствуют каналы.
ColR_iT, на сколько я понял вопрос, надо передать в local fun = {nfme_funcnion_1(), name_function_2()} А это вроде не правильно, утверждать не могу, но в своё время у меня подобное не получилось, и я выдал поршни используя matf.random и tostring в которых вызывал функцию. П.С. local fun можно использовать в таком виде? Или с поршнями правильное решение?
TYOPA, function name() --level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 20129, false) расскоментируй, если нужен эффект телепортации. (вспышка) db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z),lv, gv) --куда local dir = vector():set(0,0,0) -- поворот гг end
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 22.03.2014, 19:02
TYOPA, в оригинале функции телепортации НПС нет, можно удалить его и заспавнить на нужных координатах, при этом нужно знать секцию этого НПС. С правками движка X-Ray Extension появилась функция alife():teleport_object, которая телепортирует НПС в любую точку игры, даже на разные уровни. MoDoStRoY, по сути есть два способа, я приведу оба, а ты уже думай, что тебе больше подходит:
Код
local functions = {} functions[1] = function () print ("Работает первая функция.") end functions[2] = function () print ("Работает вторая функция.") end functions[3] = function () print ("Работает третья функция.") end functions[math.random(#functions)]()
И второй вариант:
Код
function func_1() print ("Работает первая функция.") end function func_2() print ("Работает вторая функция.") end function func_3() print ("Работает третья функция.") end