Случайная подборка модов
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Долина Шорохов
4.5
История Кота
3.4
Оставшийся умирать
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ирбис
    Среда, 19.03.2014, 22:16 | Сообщение # 2221
    Lost World
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 5494
    Награды: 7
    Регистрация: 27.05.2010

    Кто-нибудь в курсе что из себя представляет аномалия жгучий пух в оригинале тч? Насколько я понимаю динамической аномалией его сделать не получится ибо это образование выглядит как шторы висящие с какой либо возвышенности.
      Злобная реклама
    Среда, 19.03.2014, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.05.2010
    Япония  HellRatz
    Среда, 19.03.2014, 23:20 | Сообщение # 2222
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    ирбис, правильно понимаешь, в ТЧ на армейских складах на столбах висит, в ЧН в рыжем лесу на деревьях висит. Вряд ли заставишь ее перемещаться.
      Злобная реклама
    Среда, 19.03.2014, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 19.03.2014, 23:34 | Сообщение # 2223
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    ColR_iT, Мне нужно получать направление взгляда ГГ (напишу ф-ию возвращающую дирекцию ГГ в биндер), для дальнейших расчётов в скрипте. Относительно чего будет вестись измерение поворота камеры (ось икс? зет?) не особо важно, но главное что бы в плоскости "земли", мне важно знать в каких единицах измеряется поворот и как его грамотно "получить" . У меня установлен скрипт показа координат в игре, он и дирекцию показывает в виде трёх значений
    вот часть кода, что бы было понятно как это получают
    Код
    local pos, dir = db.actor: position(), db.actor:direction()
    string.format("dir: %f,%f,%f\\n", dir.x, dir.y, dir.z)
    , есть два нюанса: значения дирекции меняется "рывками" не плавно (может другой ф-цией получать?) и само значение состоит из 3-х чисел (с ними нужно провести арифметичекие операции, что бы получить одно число - значения поворота?)
    Прикрепления: 3980997.gif (37.3 Kb)
    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 19.03.2014, 23:37
      Злобная реклама
    Среда, 19.03.2014, 23:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 20.03.2014, 00:17 | Сообщение # 2224
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Не получишь ты из него одно число ибо это вектор, функция direction возвращает вектор. Если тебе нужно высчитать угол на который ГГ повёрнут относительно чего-то, то и бери вычисляй у тебя есть вектор направления взгляда и вектор нахождения твоего "чего-то".
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Четверг, 20.03.2014, 01:01 | Сообщение # 2225
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    ColR_iT, ну я бы в качестве "чего-то" взял бы ось z

    Добавлено (20.03.2014, 00:33)
    ---------------------------------------------
    Вроде понял.

    Добавлено (20.03.2014, 00:34)
    ---------------------------------------------
    геометрию надо вспоминать

    Добавлено (20.03.2014, 01:01)
    ---------------------------------------------
    Всё, это вектор - вот и три значения, вектор в пространстве задан, я просто школьную геометрию вспоминал, в ней векторы в XY только задавали

      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 01:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Lex2013
    Четверг, 20.03.2014, 10:46 | Сообщение # 2226
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Подскажите, какие строчки в конфигах оружия в ТЧ нужно редактировать, что-бы изменить точность и повреждение?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  wind
    Четверг, 20.03.2014, 20:01 | Сообщение # 2227
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    есть ли еще другие способы распаковки all spawn а то у меня он не распаковывается

    Код

    C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2) - копия>acdccop.pl -d all.spawn
    data left in y_selo_dev_betogr
    data left in y_selo_dev_betogr_0000
    data left in y_selo_dev_booko
    update data left in y_selo_device_torch
    Died at C:\Users\User\Desktop\═ютр  яряър (2) - ъюяш \acdccop.pl line 1465.

    C:\Users\User\Desktop\Новая папка (2) - копия>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Япония  HellRatz
    Четверг, 20.03.2014, 20:20 | Сообщение # 2228
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Lex2013, http://stalkerin.gameru.net/wiki....8%D1%8F

    Добавлено (20.03.2014, 20:20)
    ---------------------------------------------
    wind, ну и? Каким ACDC распаковывал, что за мод и прочее по порядку. Тут экстрасенсов нет (с)

      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Sixpounder
    Четверг, 20.03.2014, 20:41 | Сообщение # 2229
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 287
    Награды: 1
    Регистрация: 26.07.2013

    Народ,помогите!Кто знает укажите путь к тестуре фонаря в Сталкер ЗП! И как убрать самосвечение оптики у фонаря,он светится даже когда выключен
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.03.2014, 21:22 | Сообщение # 2230
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Возник теоретический вопрос, возможно ли без сдк удалить локацию. На сколько я вижу, достаточно удалить переходы в алл.спавн, поправить гейм.граф и 3 дока в конфиге.
    Подскажите, это возможно или может есть урок?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 20.03.2014, 21:29 | Сообщение # 2231
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    ins33, а удалять локацию принципиально? Проще убрать переходы на нее и с глобальной карты убрать ее отображение.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Chriotmao
    Четверг, 20.03.2014, 21:30 | Сообщение # 2232
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1554
    Награды: 14
    Регистрация: 26.06.2010

    Цитата ins33 ()
    достаточно удалить переходы в алл.спавн

    Это самый простой способ.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2010
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.03.2014, 21:40 | Сообщение # 2233
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Так удалив локацию, снизится вес мода, и если не ошибаюсь производительность. или ошибаюсь?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 20.03.2014, 21:43 | Сообщение # 2234
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Вес намного не снизится, если не ошибаюсь всего 150-200 мб. Тем более если нет необходимости, папку с локами можно в мод не пихать, игра из .db архива возьмет. Производительность вроде тоже не улучшится, по крайней мере пак локаций не тормозит.
    Сообщение отредактировал Mel - Четверг, 20.03.2014, 21:53
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.03.2014, 22:08 | Сообщение # 2235
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Пак от кости 41 лока. Использовать все, затратно по времени, пустые тоже не нужны. Просто обрезать захотелось, а ньюансов этого момента не знаю.
    Вот и спросил. СПС за ответы!
      Злобная реклама
    Четверг, 20.03.2014, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: