В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
В биндере после строк Код utils.w_CTime(packet, self.st.disable_input_time) end
Поиском искал - не нашёл таких строк. Мне записать значение переменной, само значение это либо одно или двухзначное число. Нужно что бы это число не терялось, при переходе на другую локацию и при сохранениях.
huil12, в интернете есть небольшой тутор, где есть описание практически всех анимок, вот названия анимаций с этого тутора и из state_lib.script:
Ходячие состояния: |a=walk - идёт без оружия |a=run - просто бежит |a=sprint - бешенно бежит |a=patrol |a=patrol_fire |a=raid |a=raid_fire |a=sneak - идёт крадучись с оружием |a=sneak_run - бежит крадучись с оружием |a=sneak_no_wpn - идёт крадучись без оружия |a=sneak_fire |a=assault - рейд новичков на бандосов на Кордоне |a=assault_fire - направляет оружие прямо(но из-за бага это выглядит криво) |a=rush - бежит прижав оружие к животу Основные: |a=walk |a=rush
Стоячие состояния: |a=wait – это пауза, в которой непись ничего не говорит |a=wait_trade |a=wait_na |a=guard |a=guard_na |a=guard_fire |a=threat |a=threat_heli |a=threat_na |a=threat_fire |a=threat_sniper_fire |a=hide_na |a=hide_fire |a=hide_sniper_fire |a=choose – что-то высматривает: оглядывается по сторонам, прикладывает руку ко лбу, это делам мы, когда смотрим вдаль против солнца |a=press |a=ward - руки за спиной, голова наклонена вниз. Словом поза тюремщика или надсмотрщика |a=salut - позиция смирно |a=salut_free - позиция вольно |a=prisoner - пленный |a=hide_no_wpn
Бар: |a=bar_fas |a=bar_left |a=bar_head |a=bar_sleep |a=bar_right
Сидячие состояния: |a=sit |a=sit_knee - сидит на жопе оперевшись о левую руку |a=sit_ass - просто сидит на жопе и руки на коленях sleep sleep_sit eat_bread eat_vodka eat_energy eat_kolbasa guitar harmonica hello hello_wpn refuse - непись пожимает плечами. claim - НПС подзывает ГГ рукой backoff - обычная анимка. Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол backoff2 - НПС покажет ГГ что-то вроде фака, перед тем как помахать стволом и при этом скажет что-то весьма нелицеприятное. suicide - самоубийство punch - удар НПС в рожу |a=hide_s_left - непись стоит с разворотом ствола вправо |a=hide_s_right - непись стоит с разворотом ствола влево dynamite – закладка динамита. Как это выглядит – помните долговца на милитари у стены с динамитом? |a=binocular - смотрит в бинокль anim = hide_rac - сидит, оружие в одной правой руке, бузит по рации anim = wait_rac - трындит по рации anim = guard_rac - трындит по рации |a=probe |a=probe_1 – тоже самое что и probe_2 , только здесь он плечами вроде бы не дергает |a=probe_2 – манипуляции с прибором(учёные) |a=probe_3 - чувак срывается с места в панике, затем сгибается как будто от боли, хватается за голову mode_shlem - анимка то ли Круглова, то ли Сахарова. Непись будет что то вертеть в руках. |a=hands_up - руки кверху и орет "не убивай дяденька"
Раненый: wounded wounded_heavy wounded_heavy_2 wounded_heavy_3 – это анимка тяжелораненого. (есть еще и другие анимки раненого). Чувак скрючившись, грохнется на землю. wounded_zombie |a=trans_zombied - падает на колени, головой двигает вверх-вниз trans_0 – то же самое, только более энергичней. Или наоборот - извиняюсь если перепутал trans_1 - также стоит на коленях, только головой вращает по кругу
Пси раненый: psy_pain – пораженный пси-излучением. Чувак сядет на колени, начнет трясти головой и бить себе руками по голове. psy_armed psy_shoot
Псих в баре: psycho_pain - вроде бы тоже самое, только чувак обхватывает голову руками и так сидит. psycho_shoot
У меня ещё один вопрос можно с помощью этой ф-и(<action>xr_effects.actor_enemy</action>) сделать чтоб нпс были врагами.Просто я эту ф-ю прописал одному нпс и он становиться врагом а вот остальные нет.
Народ у меня вопрос а можно в space_restrictor сделать так что выходя из-за его границы сталкеры находящиеся в нем становятся вам врагами.
Не делал, но думаю можно. Как? .Наверное, лучше в настройке гулага. Или через логику.Пусть рестриктор: section_name = space_restrictor name = my_restrictot
Дальше,присваиваешь сталкерам стори_иды. И вот логика одного из них со стори, пусть 66666
А если сталкеров несколько? То: on_npc_not_in_zone = 66666:66667:66668|my_restrictot|nil %=actor_enemy% Так?
Добавлено (09.05.2014, 13:40) --------------------------------------------- xr_effects.actor_enemy -- остальные не станут.По стори_ид будешь делать? Или через логику.
huil12, раз решил через стори_ид,то можешь через диалог:
Скрипт от Gun12.Можно использовать и для других целей. Сделать врагом(испортить отношения) по стори_ид:
Код
function enemy_men(args,npc) local actor = db.actor local args = {6,97,98} for i = 1, #args do local npc = level_object_by_sid(args[i]) if npc and npc.alive ~= nil then actor:set_relation(game_object.enemy, npc) npc:set_relation(game_object.enemy, actor) end end end
Здесь 6,97,98 - это стори_иды сталкеров.А вместо функции:стать врагом: actor:set_relation(game_object.enemy, npc) npc:set_relation(game_object.enemy, actor) можешь писать и другие, убить или ещё что.
Добавлено (09.05.2014, 19:13) --------------------------------------------- Тортик-ложь, в WAY пути прописаны,конечно?И path_walk = gar_begin1_walk path_look = gar_begin1_look связаны флагом?(Выделил жирным)