Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Зимний путь
3.4
Legend Returns 0.9.2
4.0
На распутье
3.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 13.05.2014, 07:31 | Сообщение # 3076
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    ins33, наконец то, огромное спасибо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 07:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 08:49 | Сообщение # 3077
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Может, кто уже смотрел Lost Alpha. Подскажите, как реализован запрет использования кпк и инвентаря в одной из лаб?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 08:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 13.05.2014, 11:33 | Сообщение # 3078
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ins33 ()
    как реализован запрет использования кпк

    такое есть не только в ЛА, а в каком то из модов, добавляющих выброс...

    У меня вопрос:
    Вот в скрипте гулага можно написать такое:

    Можно ли как то изменять состояния этого гулага в зависимости от того пуст другой гулаг или нет (что-то типа функции gulag_empty(gulag_name) нужно) ?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Казахстан  riper
    Вторник, 13.05.2014, 17:11 | Сообщение # 3079
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    мужики подскажите ... по какому принципу вещи располагаются в рюкзаке ? почему тот или иной предмет должен занять ту или иную ячейку ? для зп . можно ссылкой на урок , видео все что угодно ...
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 13.05.2014, 18:04 | Сообщение # 3080
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет! Такой вопрос: Возможно ли сделать, что бы на одно оружие подходило два или более аддонов (прицелов)?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 13.05.2014, 19:03 | Сообщение # 3081
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Graff46, НЕТ, он у них стандартен
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 19:04 | Сообщение # 3082
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek,
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  smi345
    Вторник, 13.05.2014, 19:37 | Сообщение # 3083
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Цитата Graff46 ()
    Всем привет! Такой вопрос: Возможно ли сделать, что бы на одно оружие подходило два или более аддонов (прицелов)?

    Тебе нужно научиться скриптованию
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Италия  Ferraro
    Вторник, 13.05.2014, 19:44 | Сообщение # 3084
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    Цитата smi345 ()
    Тебе нужно научиться скриптованию
    Ну и естественно сама модель оружия должна быть с этими прицелами
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 13.05.2014, 20:46 | Сообщение # 3085
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    smi345, Я пишу скрипты, я не знал что это (напяливание аддонов) можно делать скриптово. Только фитча одного человека (не помню кого) когда писался дьявольский алгоритм с подменой моделей, спавнов двойника оружия в рюкзак мне как то не нравиться.
    Ferraro,
    Цитата Ferraro ()
    Ну и естественно сама модель оружия должна быть с этими прицелами

    Тут всё нормально. У меня есть одна моделька винтовки с прицелом ПСО, когда я в конфиге сменил тип прицела, то визуально на модели (и на худе модели) появлялся тот прицел, который я прописал, а не стандартный.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 13.05.2014, 21:06 | Сообщение # 3086
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Короче вроде получилось вставить в ЗП гравиган ,НО его там нету.Попытался заспавнить через повелитель зоны ,вылет.Пишет мол секции такой нету.Все как надо прописал в конфингах.Нету такой секции и все.Понять ничего не могу sad
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 21:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 21:45 | Сообщение # 3087
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, А ты секцию гравипушки в какой док прописал? Если в свой, то ты его инклюдул?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Ctarley
    Вторник, 13.05.2014, 22:15 | Сообщение # 3088
    Old Story
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 301
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2013

    Всем привет, никто не знает ответ на такой вопрос: почему при спавне предмета на каком-нибудь этаже здания на столе(или другом объекте) он оказывается на земле? Координаты взяты из all.spawn. Спавн произвожу скриптом.

    P.S. Объекты "physic_destroyable_object" и "physic_object" спавнятся тютелька в тютельку.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 14.05.2014, 05:09 | Сообщение # 3089
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ins33, секцию?А в каком именно документе?В weapons.ltx?Mp_ranks.ltx?
      Злобная реклама
    Среда, 14.05.2014, 05:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Молдова  azrael1325
    Среда, 14.05.2014, 05:32 | Сообщение # 3090
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 551
    Награды: 6
    Регистрация: 06.04.2012

    Ctarley, по идее, они спавнятся на аи-сетке. Попробуй дописать в конфиг предмета строку
    script_binding = bind_physic_object.init

    Теоретически, это должно помочь)
      Злобная реклама
    Среда, 14.05.2014, 05:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2012
    Поиск: