В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Sanjaaa, Саня, дружище, ты в моддинге больше года, по-моему. За это время можно понять одну простую вещь - почти все логические и скриптовые действия, проверки можно запускать с помощью рестриктора. На рестриктор можно поставить почти что угодно. И как ты думаешь, как заспавнить предмет с проверкой на инфопорцию? Подсказка: не через апдейт актера. Саня, рестриктор, рестриктор, рестриктор. В ЗП есть функция spawn_object. В ТЧ - не помню, есть ли, но можно перенести, если что.
Добавлено (28.06.2014, 16:13) --------------------------------------------- saxar, вариантов - масса. 1. Пропиши в конфиге сквада полтергейста:
Код
relationship = friend
Или:
Код
relationship = neutral
Там же можно и симпатию в числах. 2. Функции скрипта game_relations.script. 3. Прописать в логике combat_ignore. 4. Функции из xr_effects.script: actor_friend и actor_neutral, которые можно запустить из логики моба. 5. Функция set_squad_friend_to_actor оттуда же. 6. Прямое использование движковых функций. Например, force_set_goodwill, set_squad_relation и set_relation, которые задействованы в методах выше, только в другой оболочке.
И снова очередная чертовщина, происходит у меня на глазах: 1) имеется набор диалогов для разных нпс, волей левой пятки ноги, вызываемых через логику, точнее секцию meet. Все они начинаются все с "нулевого" диалога. Но корректно работают лишь "стартовые" (в кавычках, по тому, что в файле профилей таковыми они не назначены), остальные отображаются в подобном виде:
Пробовал изменить начало диалога на единицу - стабильный вылет, с руганью на не валидный xml файл, хотя у меня (с помощью спец. утилиты) проверку он прошел без ошибок. На всякий случай прилагаю логику этих нпс:
НПС-1:
Код
[logic] active = walker@wait_actor on_death = death
2) по неведомой причине перестал спавниться квестовый предмет. Собственно, все к нему относящиеся:
Фейковый тайник (нужен для того, чтобы основной не материализовался "из воздуха"):
all.spawn:
Код
[8772]
; cse_abstract properties section_name = alex_mod_ai_pack_fake_inventory_box name = generators_lab_x8_key_card_shron position = -48.801272399902,30.359346817017,-435.52661083984 direction = 0,0,0
function taurus_give_lab_x8_key_card_shron(first_speaker, second_speaker) local obj = alife():create("generators_lab_x8_key_card_shron",vector():set(-48.801272399902,30.359346817017,-435.52661083984),277927,3101) end
З.Ы. Спавнящийся предмет имеет уникальный ID и зареган в quest_items.ltx и death_generic.ltx
Буду признателен, если кто-нибудь подскажет, возможно ли проводить проверку в рестрикторе когда туда входит не ГГ, а конкретный НПС? (знаю только, что подобное есть для мобов)
Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Суббота, 28.06.2014, 21:54
FantomICW, что ж, попробую, может и сработает. (Вместо названия ящика можно подставить его ID?) По-поводу всего остального мысли есть? Буду рад услышать любые догадки.
Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Суббота, 28.06.2014, 22:09
function give_items_nps(actor, npc, p) local item = p and p[1] local to_obj = level_object_by_sid(p[2]) alife():create(item, to_obj:position(), to_obj:level_vertex_id(), to_obj:game_vertex_id(), to_obj:id()) end
Stalker_AleX333, Без разницы нпс\моб\или... главное указать SID
Спавн не происходит у тебя из-за: 1) Нет вызова ф-ии 2) Не правильные координаты При спавне, повесь метку, что бы увидеть, где он спавнится. И аргументы в ф-ии не нужны. А, что не так с диалогом? Все диалоги должны начинаться с 0!
Прошу помощи! Хотел вырезать локацию Болота из RMA.
SDK 0.4 есть, но я тупо путаюсь что мне делать, с чего начинать... Искал в Гугле но там все одно и тоже, ничего не понимаю. Объясните мне пожалуйста, поподробнее. Предлагаю skype d.u.s.h.a.12 Помогите!
ins33, 1) по рестриктору - то, что нужно. А в общем, надо было мне внимательнее смотреть оригинальные файлы игры - там как раз нашлись подходящие примеры. 2) насчет функции спавна предмета - мой косяк, вызов был из другого скрипта. Видать когда-то перенес и забыл. Не ясно только, почему игра не крашилась... 3) Дык на скрине видно, что не так. Обычно это происходит когда нарушен порядок показа диалога. Но он одинаков для всех диалогов, а корректно отображаются только "стартовые".
Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Суббота, 28.06.2014, 23:13
Stalker_AleX333, Если диалог не правильно отображается, то это твой косяк. Судя по твоим словам, ты не разобрался в чём разница между start_dialog и actor_dialog. В первом случае первую фразу говорит нпс, а во втором, как видно из названия, актор. Сделай простой диалог, в котором для наглядности вместо фраз пропиши цифровые значения. 0 1 2 и т.д. За одно посмотри разницу start_dialog и actor_dialog