Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
AMK 1.4.1
4.2
Золотой Шар. Завершение
3.9
Lost World 3.0
3.9
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 13.12.2013, 05:22 | Сообщение # 586
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _Val_, Я тоже думал об этом много, понял что только визуально, с помощью ui_elements disable как то так
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 05:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  ArkanZas
    Пятница, 13.12.2013, 08:27 | Сообщение # 587
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 08.12.2013

    Здравия всем! Вопрос такой - можно ли заменить (подменить - так правильнее) стандартные модели оружия в ТЧ на другие. Скажем LR 300 на Абакан. Хочу исключить некоторые стволы путем их подмены. Скажем, теоретически это возможно, но главное что меня интересует - вероятность вылетов в таком случае? Кто-нибудь уже такое делал?
    ТЧ + 4-ый патч.
    Сообщение отредактировал ArkanZas - Пятница, 13.12.2013, 08:46
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 13.12.2013, 10:19 | Сообщение # 588
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ArkanZas, подменяй. Если все правильно сделаешь, проблем быть не должно.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ArkanZas
    Пятница, 13.12.2013, 12:15 | Сообщение # 589
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 08.12.2013

    Спасибо

    Добавлено (13.12.2013, 12:15)
    ---------------------------------------------
    Возник очередной вопрос.
    В ТТ2 ТЧ, провожая Васильева из пещеры до болота на фоне вдруг заиграла задорная мелодия.
    Суть вопроса: Как это реализовано? Скажем, взял ты какое-нибудь задание и тут тебе музыкальное сопровождение.
    Я так понимаю это дело прописывается в конфигах... Не подскажите где?

      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 13.12.2013, 12:31 | Сообщение # 590
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ArkanZas, функция воспроизведения звука в данном случае вызывается из диалога.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ArkanZas
    Пятница, 13.12.2013, 12:40 | Сообщение # 591
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 08.12.2013

    Ясно. Благодарен!
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2013
    Российская Федерация  wind
    Пятница, 13.12.2013, 20:57 | Сообщение # 592
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 502
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'stalker_dolg_4'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Bratishka2033-_-
    Пятница, 13.12.2013, 21:03 | Сообщение # 593
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 71
    Награды: 0
    Регистрация: 27.09.2012

    Люди,пожалуйста скажите где находятся в gamedata новые звуки динамических новостей,HUD-а в народной солянке 2010.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2012
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Пятница, 13.12.2013, 21:25 | Сообщение # 594
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Доброго времени суток.
    Пытаюсь Сидора в ЗП вернуть. Нашёл на просторах форума АМК архивчик с необходимыми файлами. Совместил их со своими. Запускаю Level Editor, чтоб заспавнить, а меня посылают:



    В class_registrator.script зарегал класс (ну а как же)
    Код
    cs_register (object_factory, "CAI_Trader", "se_stalker.se_trader", "AI_TRADE_S", "script_trader")


    Вариант "натянуть текстуру Сидора на модель Бармена и заспавнить как обычного непися" оставил напоследок. Нужен "тот самый" Сидорович.
    У кого какие идеи?
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Пятница, 13.12.2013, 21:26 | Сообщение # 595
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите, как работает запуск в игре сюжетного видео (снов ГГ в Х-16 и Х-18), где что прописывается?
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Польша  prototip98
    Пятница, 13.12.2013, 21:52 | Сообщение # 596
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Всем привет.
    Есть такой вопросец: можно ли сделать, чтобы Зомбированные Сталкеры были кулаками ГГ, а не стреляли в него?
    Спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.12.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  Lumen88
    Суббота, 14.12.2013, 10:20 | Сообщение # 597
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 2
    Регистрация: 20.09.2013

    Я в модостроении абсолютно ничего не понимаю, но появилась такая необходимость добавить в продажу Сидоровичу фонарик. Как прописать и в каком файле? Очень нужно. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.12.2013, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2013
    Израиль  Возрождённый
    Суббота, 14.12.2013, 10:48 | Сообщение # 598
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    Lumen88, ну в папке gamedata\configs\misc\trade_trader.ltx это файл торговли с Сидоровичем(если на ТЧ)...как прописать и куда-какой предмет есть много информации в Интернете.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.12.2013, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Российская Федерация  Lumen88
    Суббота, 14.12.2013, 10:53 | Сообщение # 599
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 2
    Регистрация: 20.09.2013

    Возрождённый, спасибо большое, буду пробовать.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.12.2013, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2013
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 14.12.2013, 17:19 | Сообщение # 600
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    обьясните как в сдк пользоваться sound source как сделать что бы звук длился не вечным а через паузы например 5 мин
      Злобная реклама
    Суббота, 14.12.2013, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Поиск: