Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
История Борова
3.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
ABC Inferno
3.9
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 10.08.2015, 14:28 | Сообщение # 7531
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Xarp, Что конкретно настроить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Xarp
    Понедельник, 10.08.2015, 14:33 | Сообщение # 7532
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 13.07.2015

    include
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 14:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Понедельник, 10.08.2015, 19:19 | Сообщение # 7533
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015


    Всё вроде настроил, и шейдер назначил, и текстуру - а террейн прозрачный. Как правильно наложить шейдер? А то у меня болото какое-то, а не террейн. Нужно, чтобы чёткие очертания были.

    Добавлено (10.08.2015, 19:19)
    ---------------------------------------------
    И ещё, как в сдк для тч графпоинт добавить?

      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  xRghost68
    Понедельник, 10.08.2015, 19:25 | Сообщение # 7534
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 43
    Награды: 5
    Регистрация: 04.04.2015

    Товарищи. Юзаю PixPlant для создания нормалей, правда, демо-версия. При сохранении на нормале маленьким шрифтом пишется "PixPlant Demo". Так вот, сам вопрос: помешает ли эта надпись при самом добавлении в игру? Прошу, подскажите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2015
    Российская Федерация  Neuch
    Понедельник, 10.08.2015, 22:06 | Сообщение # 7535
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 1
    Регистрация: 06.06.2015

    AdrenoBPC, Да там в этом STCOP в конфигах ссылки на анимации lancew, например "lancew_ak12_idle_aim, idle_aim", а сами эти анимации лежат, как я понял, по пути gamedata\anims\camera_effects\weapon и имеют расширение anm. Вот их я и не знаю как пристроить. Игра вылетает, говорит, что эти анимации в упор не видит. С переносом, например аксу, у которого анимации обычные проблем никаких нет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2015
    Соединенные Штаты  Star
    Понедельник, 10.08.2015, 22:48 | Сообщение # 7536
    New Vision of War
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 561
    Награды: 2
    Регистрация: 27.04.2015

    Всем привет,ребята подскажите как в Faction Commander на ЧН вернуть эти звуки пропаганды у долга на базе,у военных на кордоне,и у свободы,а то сколько не копался не допер!
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.04.2015
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 10.08.2015, 23:27 | Сообщение # 7537
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Neuch, делается всё очень просто.
    Например открываешь файл w_abakan.ltx
    В секции [wpn_abakan_hud] смотришь какие прописаны анимации.
    Например видишь такую запись
    anm_show = lancew_an94_draw

    Теперь Total_Commander тебе в помощь. Открываешь им gamedata из которой переносишь файлы.
    Ищешь в каком файле находится анимация lancew_an94_draw
    Например находишь, что в файле по пути
    gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hpsa\wpn_hand_hpsa_hud_animation.omf

    Вот этот файл wpn_hand_hpsa_hud_animation.omf и кидаешь по этому же пути, но в свою gamedata.

    И так по всем анимациям. И никаких вылетов. Всё работает.
    Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 10.08.2015, 23:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Neuch
    Вторник, 11.08.2015, 00:53 | Сообщение # 7538
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 1
    Регистрация: 06.06.2015

    makdm, спасибо большое за ответ, попробую!
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 00:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Вторник, 11.08.2015, 12:23 | Сообщение # 7539
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015


    Всё вроде настроил, и шейдер назначил, и текстуру - а террейн прозрачный. Как правильно наложить шейдер? А то у меня болото какое-то, а не террейн. Нужно, чтобы чёткие очертания были.

    Добавлено (11.08.2015, 12:23)
    ---------------------------------------------
    В то же время, если террейн сделать плоским, то текстура наложится. Но мне нужен именно такой!

    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Вторник, 11.08.2015, 11:08
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 11.08.2015, 12:36 | Сообщение # 7540
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Xarp ()
    include

    А ну так все понятно.


    Цитата Smilоdоn ()
    как в сдк для тч графпоинт добавить?

    В сам редактор? В System.ltx должна быть секция типа:
    Код
    [graph_point]
    class                = AI_GRAPH
    $spawn               = "ai\graph point"

    Цитата Smilоdоn ()
    В то же время, если террейн сделать плоским, то текстура наложится. Но мне нужен именно такой!

    Из этого заявления вероятен вывод, что дело не в шейдере, а в наложении текстуры или импорте в SDK.


    Star, Поищите информацию о добавлении радио или громкоговорителей - информации море, в том числе в этой теме раз пять обсуждали.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 11.08.2015, 12:36
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 12:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  [Bobik]
    Вторник, 11.08.2015, 13:22 | Сообщение # 7541
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 775
    Награды: 3
    Регистрация: 09.07.2012

    Как увеличить дроп амуниции с неписей в ТЧ ?
    Ну например чтоб было не 5/11, а скажем 30/60 патронов.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 11.08.2015, 13:27 | Сообщение # 7542
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    [Bobik], Правим файл death_items_count.ltx. Увеличивая минимально и максимальное количество во всех секциях для всех требуемых предметов.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 11.08.2015, 13:28
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Вторник, 11.08.2015, 14:42 | Сообщение # 7543
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    denis2000, так что мне делать?
    denis2000, имеется виду добавить графпоинт на локацию!
    Я ничего не понял, помогите, пожалуйста!

    Добавлено (11.08.2015, 14:42)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    В сам редактор? В System.ltx должна быть секция типа:
    Код
    [graph_point]
    class                = AI_GRAPH
    $spawn               = "ai\graph point"

    - мне это ни о чём не говорит, что за шутки?
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Вторник, 11.08.2015, 14:41
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Беларусь  VxSK98
    Вторник, 11.08.2015, 14:48 | Сообщение # 7544
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 215
    Награды: 11
    Регистрация: 16.05.2012

    Smilоdоn, Ты в 3d редакторе развертку настраивал? Походу из-за этого террейн у тебя странно выглядит.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.05.2012
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 11.08.2015, 18:39 | Сообщение # 7545
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    У меня вопрос небольшой: какой смысл прописывать инфопоршни в файле info_***.ltx, если, непрописанные, они все равно выдаются/отменяются и проверяется условие на их наличие/отсутствие?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.08.2015, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Поиск: