В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Привет. Кто-нибудь работал с боевыми смарт-каверами в ЗП? КАк их правильно настраивать? На сталкерин посылать не надо, доки в сдк тоже изучил, но инфы там кот наплакал.
Сообщение отредактировал Scarabay - Суббота, 07.11.2015, 18:41
Проверьте модель двери, чтобы сустав door был типа Joint у которого по оси Y заданы различные минимальный и максимальный уголы поворота. Если сустав типа Slider, то дверь раздвижная и движком ЗП не поддерживается!
ЦитатаScarabay ()
Кто-нибудь работал с боевыми смарт-каверами в ЗП? КАк их правильно настраивать?
А в чем проблема то? Координаты, поворот, description - тип (их всего два, но используется вообще только combat_front), галки по умолчанию is combat cover и can fire, далее выбор доступных loopholes (выбранные отображаются модельками НПС). Все наглядно и доступно!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 07.11.2015, 19:11
_S_k_i_F_, как сказал denis2000, заменить. вроде в моде Call of Chernobyl полностью замененные текстуры без надписи "удалить"/"заменить". можно оттуда выгрузить папку textures
Зачем вам все текстуры? Делается проще: 1. Открываем модель моста red_forest_bridge_01_dynamic.ogf 2. Ищем текстуры, которые использует модель( интересует текстура veh\veh_bugger_1 при сравнении которой с ЗП очевидна надпись - "Будет удалена" ) 3. Закидываем эту текстуру из ЧН в ЗП.
А в чем проблема то? Координаты, поворот, description - тип (их всего два, но используется вообще только combat_front), галки по умолчанию is combat cover и can fire, далее выбор доступных loopholes (выбранные отображаются модельками НПС). Все наглядно и доступно!
Это все понятно. Как их прописывать в логику? Через смарт-террейны? Сделал через кастомдату у нпс. Они вроде бы прячутся и выглядывают (default_behaviour), но атаковть не хотят, а если и атакуют, то стреляют как-то странно - по 1-му выстрелу из автомата.
Scarabay, Ни в какой логике такие смартковеры не прописываються. Смотрим фаил alife_zaton.ltx, name = zat_smart_cover - name = zat_smart_cover_0358, смартковеры просто ставятся один за другим, игра сама в режиме боя заставляет нпс использовать смартковеры укрытий.
DarkSatellite, Все параметры ГГ в файле actor.ltx секция [actor], изучайте, правьте и экспериментируйте. Я бы посмотрел в первую очередь на параметры ph_crash_speed_min, ph_crash_speed_max.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.11.2015, 15:54
Добавлено (08.11.2015, 18:33) --------------------------------------------- Хочу сделать, чтоб НПС при приближении к нему приветствовал ГГ звуком, как все квестовые НПС в ЗП. Прописал в логику НПС это, но ничего не получается