Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Dollchan 7: Inception
2.9
Парадокс: Начало
3.6
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Stagirit
    Среда, 09.12.2015, 14:19 | Сообщение # 8791
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    Мои действия такие. Загружаю wpn_hand_01.object, далее выбираю мотион и отмечаю еще один файл .omf (в моем случае это wpn_vss_hand......, в папке винтореза, тоесть стандартный винторез ханд аниматион и этот), далее сохраняю изменения и лишь затем экспортирую.
    Лог чуть по3же закину, комп вне досягаемости сейчас.
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Среда, 09.12.2015, 17:15 | Сообщение # 8792
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Arist, при том, что в самом смарте, параметр capacity = задаёт кол-во людей, принадлежащих к смарту. То есть кол-во должно быть либо меньше, либо равно, но не больше. После всех проверок смарта, я просто изменил число на большее, но игра всё равно спокойно загрузилась. Из этого можно сделать вывод, что смарт просто мёртв и ни на что не реагирует...

    Добавлено (09.12.2015, 17:15)
    ---------------------------------------------
    Arist, наконец я разобрался в чем проблема, но пока не смог найти решение. После того, как я добавляю свою функцию в gulag_escape.script, на Кордоне перестают работать вообще все смарты...

      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 09.12.2015, 17:31 | Сообщение # 8793
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Ostryak, script Syntax Checker от Gun12. Проверь на ошибку. Скорей всего end, или не поставил или лишнее.
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 09.12.2015, 19:02 | Сообщение # 8794
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Stagirit, Экспортированная модель в игре работает? Или вас просто сильно смущает размер файла? Вы дважды конвертировали трехмерную модель, сконвертируете в третий раз получите третий результат. У каждой программы, свой независимый взгляд на трехмерный объект и его свойства.
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 09.12.2015, 19:32 | Сообщение # 8795
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Делаю сюжет на Затоне, и в какой-то момент при приближении к Скадовску в радиусе метров 20-30 вылетает с логом stack trace: причем стабильно, еще такое бывает возле моста Преображенского. Что это может значить? Как лечить? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  Stagirit
    Среда, 09.12.2015, 22:11 | Сообщение # 8796
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    в игре модели рук работают, новые добавленые анимации тоже, так что огорчает только большой вес измененных wpn_hand. Лог я уже гуглил, ничего критичного, да и игра пошла ведь.

    Добавлено (09.12.2015, 22:11)
    ---------------------------------------------
    denis2000
    все, проблема решена, нехватало фикса сглаживания для СДК. Спасибо что отозвались на крик о помощи :)

      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Украина  grid2210
    Среда, 09.12.2015, 22:59 | Сообщение # 8797
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2015

    добрый вечер, не знаю куда написать, скажите что сделать что бы сообщения о квестах и тайниках показывались на экране при минимальном разрешении, а то заметил что показывает только динамические новости, уж оочень неудобно каждый раз кпк открывать что бы прочесть? тч огсе 1.06
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Четверг, 10.12.2015, 01:07 | Сообщение # 8798
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Нашел в файлах логики вот это
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]

    Что это значит?

    Добавлено (10.12.2015, 01:07)
    ---------------------------------------------
    И еще что будет если я в кастом дату персонажа напишу
    [smart_terrains]
    none = true
    ?

      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 01:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 10.12.2015, 01:09 | Сообщение # 8799
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    StalkerNest, пустая секция логики. Ничего не происходит.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 01:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Четверг, 10.12.2015, 01:28 | Сообщение # 8800
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Цитата FantomICW ()
    пустая секция логики. Ничего не происходит.

    Что будет с НПС если я задам ему такую логику?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 01:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 10.12.2015, 09:59 | Сообщение # 8801
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Проблема скорее всего от вас не на дистанции 20-30 метро, а на дистанции switch_distance (по умолчанию 150 метров), так что ищите точку от моста и Скадовска на этом расстоянии.


    Цитата StalkerNest ()
    [smart_terrains]
    none = true

    НПС будет игнорировать смарт террейны и работы на них.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 10.12.2015, 09:59
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 09:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Четверг, 10.12.2015, 12:05 | Сообщение # 8802
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    [logic]
    active = walker@stay_at_position
    danger = danger_ignore

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [walker@stay_at_position]
    path_walk = walker_stay_at_position_walk
    path_look = walker_stay_at_position_look
    Такая логика но где мне прописать
    path_walk = walker_stay_at_position_walk
    path_look = walker_stay_at_position_look
    чтобы не начинать НИ?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 10.12.2015, 14:36 | Сообщение # 8803
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    StalkerNest, в твоем случае нужно думать о том, как заспавнить непися, чтобы для его появления не нужна была НИ. Пути тут абсолютно не при чём.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Demosfen
    Четверг, 10.12.2015, 17:12 | Сообщение # 8804
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Цитата _Val_ ()
    нужно думать о том, как заспавнить непися, чтобы для его появления не нужна была НИ. Пути тут абсолютно не при чём.

    Братец, да я уже их 20 штук заспавнил через скрипт, единственный ньюнс что они ходят по всей зоне, а в случае на арм складах, если я 4 заспавненным нпс присваивал группировку "Свобода" появлялись только 2 из 4
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 10.12.2015, 17:48 | Сообщение # 8805
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, уменьшил свитч и пришел на Скадовск - вылетает в дистаниции пяти метров от личного ящика ГГ - ряжом с ним и на третьем ярусе прямо над ним. Из-за чего это может быть? Сам ящик не причем - убрал его из алл спавн и все равно вылетает.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 10.12.2015, 18:35
      Злобная реклама
    Четверг, 10.12.2015, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: