Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Сталкер: Конец Света
3.0
The Second Sun
2.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Пятница, 08.01.2016, 23:38 | Сообщение # 9301
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014


    Вот такой вылет. Хочу поставить свою музыку в меню. Вот конфиг и музыка. https://yadi.sk/d/5guWFfxMmkYE7
      Злобная реклама
    Пятница, 08.01.2016, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  marafonec
    Суббота, 09.01.2016, 00:16 | Сообщение # 9302
    zaurus' crew
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 516
    Награды: 3
    Регистрация: 22.12.2011

    TheVeteran, у тебя этот файл (mooze_hospital_l.ogg) - закодирован стерео. Перекодируй в моно - пойдет.
    Вот почитай: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor
    В первом же абзаце - параметры кодировки звука - WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит
    Сообщение отредактировал marafonec - Суббота, 09.01.2016, 00:27
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 00:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.12.2011
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Суббота, 09.01.2016, 02:08 | Сообщение # 9303
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    В каком архиве находится файл game_graph?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 02:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  killer_mutants
    Суббота, 09.01.2016, 02:27 | Сообщение # 9304
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата TheVeteran ()
    В каком архиве находится файл game_graph?


    Может имеешь в виду game.graph? Так он вроде в gamedata прямо под папками. Хм, хотя у меня в гибриде его там почему-то нет...

    Добавлено (09.01.2016, 02:27)
    ---------------------------------------------
    У меня дело такое: есть персонаж на заброшенной бензокалонке в Тёмной долине, который после лечения аптечкой ходит кругами у дороги и его рано или поздно убивают бандиты.
    Вопрос: можно ли что-то прописать (и как именно), чтобы он после лечения улепётывал в безопасное место? Ну хотя бы, убёг быстро на свиноферму к нейтралам на этой же локации и там сидел всю оставшуюся игру?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Суббота, 09.01.2016, 02:29
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 02:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 09.01.2016, 10:38 | Сообщение # 9305
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    killer_mutants, надо НПС в логике путь задать до фермы, и по приходу в последнюю точку пути выдать сигнал на переключение логики, и прописать ему какой-нить анимпоинт.
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 09.01.2016, 10:56 | Сообщение # 9306
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Люди, я все таки не догоняю сколько компилятор выдерживает нодов АИ-сетки. Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13134&p=918114 написано что поддерживает до 16 миллионов нодов. Но у меня суммарно на локации 11 миллионов и компилятор все равно ругается

    безысходность
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 09.01.2016, 13:00 | Сообщение # 9307
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Привет всем, ищу пак моделей меченого на ТЧ. А именно этот.

    Или аналогичный не худшего качества. Тему нужную не нашел. Кто может помочь с поиском?
    В идеале что бы стал на амк 1.4.1
    Сообщение отредактировал KADAR - Суббота, 09.01.2016, 13:01
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 13:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Беларусь  Krachkovskii
    Суббота, 09.01.2016, 15:25 | Сообщение # 9308
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    TheVeteran, если используешь ТЧ то он в gamedata , если ЗП то он в
    all.spawn'е и называется section4.bin.

    Добавлено (09.01.2016, 15:25)
    ---------------------------------------------
    KADAR, вот https://yadi.sk/d/p1MfIsREmkxXq но там не все.

      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 09.01.2016, 16:01 | Сообщение # 9309
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    народ , как сделать так , чтобы вражеские отряды сталкеров и мутантов отображались в кпк ? я сделал все по уроку , заменил в файле scripts\sim_squad_scripted.script функцию sim_squad_scripted:get_squad_props()
    на
    Код
    function sim_squad_scripted:get_squad_props()
    local t = self.player_id
    if t == "bandit" then
         t = "Сквад Бандитов"
        elseif t == "ecolog" then
         t = "Группа Экологов"
        elseif t == "killer" then
         t = "Сквад Наемников"
        elseif t == "dolg" then
         t = "Группа Долг"
        elseif t == "freedom" then
         t = "Сквад Свободы"
        elseif t == "stalker" then
         t = "Группа Сталкеров"
        elseif t == "army" then
         t = "Отряд Военных"
        elseif t == "monolith" then
         t = "Отряд Монолита"
        elseif t == "zombied" then
         t = "Группа Зомбированных"
    end
    return t
    end
    , но у меня только нейтральные и дружеские отряды отображаются
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 09.01.2016, 16:26 | Сообщение # 9310
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Krachkovskii, 77 метров?

    Добавлено (09.01.2016, 16:26)
    ---------------------------------------------
    а чего там нет?

      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Беларусь  Krachkovskii
    Суббота, 09.01.2016, 16:39 | Сообщение # 9311
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    KADAR, наверно оригинальных тч моделей меченого.
    Сообщение отредактировал Krachkovskii - Суббота, 09.01.2016, 16:42
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 09.01.2016, 17:59 | Сообщение # 9312
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Решил логику поковырять и напоролся на вылет

    Причем здесь параметр из m_stalker? я не трогал этот файл. В чем проблема?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 09.01.2016, 18:34 | Сообщение # 9313
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Ostryak ()
    в логике гулака?

    В логике рестриктора например.


    Цитата jonn1990 ()
    написано что поддерживает до 16 миллионов нодов

    Да на сферической локации в вакууме (вернее на квадратной локации на идеальной плоскости), ежели сетка имеет сложную структуру, то конкретное число вам не озвучит никто.
    Цитата jonn1990 ()
    Причем здесь параметр из m_stalker?

    Параметры из этого файла наследуются почти всеми спавн-секциями НПС и если где то не указано наследование, то требуется описать в этой секции все необходимые параметры, а вы естественно этого не сделали.


    stalkersk,
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 09.01.2016, 18:34
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  PROforum
    Суббота, 09.01.2016, 19:06 | Сообщение # 9314
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 140
    Награды: 4
    Регистрация: 27.09.2015

    Изменив режимы стрельбы у некоторого оружия (пример: поставил только автоматический огонь для ПКМ, поставил отсечку по 3 патрона для SIG 550 и т.п.) при загрузке сохранений игры, записанных до изменений, появился баг - почти у всех видов оружия с изменёнными режимами стрельбы стоят совсем непонятные режимы с отсечкой по -71 или 112 и т.п. При переключении режима стрельбы на другой, отсечки по 63 (к примеру) патрона пропадают и больше не появляются. Вопрос: можно ли как то исправить этот баг, чтобы при загрузке сохранений такие непонятные режимы стрельбы не появлялись, при этом не возвращая старые режимы стрельбы?
    Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти ver. 1.6.02
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2015
    Беларусь  Krachkovskii
    Суббота, 09.01.2016, 20:03 | Сообщение # 9315
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    Почему не воспроизводится звук:

    функцию xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\gas_mask_idle]])в xr.sound добавил
      Злобная реклама
    Суббота, 09.01.2016, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Поиск: