Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Lost Alpha
4.0
Долина Шорохов
4.5
Золотой Шар. Завершение
3.9
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Absolute Nature 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DukeKAn
    Среда, 13.01.2016, 11:27 | Сообщение # 9331
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    FonSwong, Конечно могут, убьёте долговца - ещё повезёт, если группировка не станет врагом

    Добавлено (13.01.2016, 11:27)
    ---------------------------------------------

    Цитата FonSwong ()
    можно и в массив записывать [npc:id()] = ['отшение к ГГ'] и потом забирать...

    Так нельзя, т.к. после перезагрузки этот массив будет уничтожен. Так что нужно сохранять именно в pstor
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 11:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 13.01.2016, 11:28 | Сообщение # 9332
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    FonSwong, А может все таки поясните зачем вам отношения офлайнового НПС которого ГГ не встречал прежде?
    Информация к размышлению исходя из файла game_relations.ltx:
    Код
    отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
    attitude = personal_goodwill +    //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
    community_goodwill +               //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
    community_to_community +     //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
    reputation_goodwill +                //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
    rank_goodwill                             //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]

    rank_goodwill - всегда ноль, смотри таблицу rank_relations:
    reputation_goodwill - тоже всегда ноль, смотри reputation_relations
    personal_goodwill - ноль, если еще не встречались.
    Значит если НПС и ГГ еще не встречались, то отношение НПС к нему определяется отношением группировки к ГГ (attitude = community_goodwill + community_to_community), как и сказал уважаемый makdm.
    Если вы считаете, что данная формула на самом деле не работает, то проверьте ее на практике!
    К тому же отношение группировки к ГГ зависит от отношения ее членов, только у Долга и Свободы! Смотрим таблицу:
    Код
    [communities_sympathy]
    actor  =  0.0
    actor_dolg    =  0.0
    actor_freedom =  0.0
    stalker  =  0.0
    monolith    =  0.0
    military    =  0.0
    killer  =  0.0
    ecolog  =  0.0
    dolg  =  0.1
    freedom  =  0.1
    bandit  =  0.0
    zombied  =  0.0
    trader  =  0.0
    stranger    =  0.0
    arena_enemy =     0.0
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 13.01.2016, 11:37
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 11:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  6izA
    Среда, 13.01.2016, 11:31 | Сообщение # 9333
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 503
    Награды: 1
    Регистрация: 26.09.2015

    Ребят, вопрос. Поставил на замену стандартным прицелам открытые прицельные сетки. Захожу в игру, прицеливаюсь, прицел открытый, но по левому и правому краям монитора еще какая-то шняга торчит, вроде как кусочки текстуры прицела. Как решить эту проблему? (Скриншот, к сожалению не сделал)
    Сообщение отредактировал Alex_91zA - Среда, 13.01.2016, 11:32
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.09.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Среда, 13.01.2016, 11:48 | Сообщение # 9334
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    К тому же отношение группировки к ГГ зависит от отношения ее членов, только у Долга и Свободы! Смотрим таблицу:

    Эта таблица действует в случаях, если ГГ помог члену группировки отбиться от врагов?
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  FonSwong
    Среда, 13.01.2016, 12:14 | Сообщение # 9335
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    DukeKAn,
    Код
    ;коэффициенты "сочувствия" группировок
    ;после воздействия на одного из членов группировки
    ;goodwill его распространится на остальных членов группировки
    ;с определенным коэффициентом

    Когда лечишь по идее тоже влияет

    Как я понимаю, личное отношение складывается 'отношение группировки' + 'личное отношение к ГГ'?
    Из выше сказанного, я полагаю, манипуляции личным отношением к ГГ на расстоянии дальше текущей локи невозможны?
    Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 13.01.2016, 12:32
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 13.01.2016, 13:05 | Сообщение # 9336
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DukeKAn, Судя по комментарию к этой таблице:
    Цитата
    коэффициенты "сочувствия" группировок после воздействия на одного из членов группировки goodwill его распространится на остальных членов группировки с определенным коэффициентом

    Ранил, убил, поделился аптечкой и тд. и тп. Как то повлиял на отношение НПС из этой группировки, отношение всех НПС этой группировки изменилось согласно коэффициенту в таблице.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 13.01.2016, 14:44
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Среда, 13.01.2016, 14:40 | Сообщение # 9337
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Цитата Кошелев ()
    покажи скрипт спавна

    bind_stalker.script

    Сам скрипт.


    Делал по этой статье

    Вылет не вовремя новой игры, а когда нажимаю на оружие которое надо починить.
    Сообщение отредактировал HaeMHuK_KoT - Среда, 13.01.2016, 14:42
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 13.01.2016, 14:44 | Сообщение # 9338
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата FonSwong ()
    манипуляции личным отношением к ГГ на расстоянии дальше текущей локи невозможны?

    Пробовал?
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DukeKAn
    Среда, 13.01.2016, 14:45 | Сообщение # 9339
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата FonSwong ()
    Из выше сказанного, я полагаю, манипуляции личным отношением к ГГ на расстоянии дальше текущей локи невозможны?

    А зачем? С оффлайновым нпс всё равно никак не взаимодействуешь
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  FonSwong
    Среда, 13.01.2016, 15:56 | Сообщение # 9340
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1593
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Цитата DukeKAn ()
    С оффлайновым нпс всё равно никак не взаимодействуешь

    А как же ПДА surprised wink

    Добавлено (13.01.2016, 15:56)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    Пробовал?

    Дык был бы способ, попробовал бы
    Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 13.01.2016, 16:04
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Украина  Shdow_Runner
    Среда, 13.01.2016, 16:29 | Сообщение # 9341
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 11.10.2015

    Я с модостроем никак не связан, просто интересно узнать такой момент: движок С.Т.А.Л.К.Е.Р.'а (назависимо от конкретной игры) позволяет хотя бы в теории реализовать нормальный стелс?

    Допустим зачистка АТП в ТЧ. Перед ее началом у игрока уже может быть ПБ. И по канонам стелса игрок мог бы устранить какую-то часть бандитов бесшумно, когда они поодиночке куда отходят, где их труп либо не найдут, либо он будет оттащен в сторону. Но механика С.Т.А.Л.К.Е.Р.'а всегда предполагала, что атакуешь одного члена группы - все остальный автоматически стают враждебными, независимо от того, видели/слышали ли они подозрительный шум. Возможна ли реализация того, что я описал?

    Спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.10.2015
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Среда, 13.01.2016, 16:41 | Сообщение # 9342
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Цитата Shdow_Runner ()
    Я с модостроем никак не связан, просто интересно узнать такой момент: движок С.Т.А.Л.К.Е.Р.'а (назависимо от конкретной игры) позволяет хотя бы в теории реализовать нормальный стелс?

    Допустим зачистка АТП в ТЧ. Перед ее началом у игрока уже может быть ПБ. И по канонам стелса игрок мог бы устранить какую-то часть бандитов бесшумно, когда они поодиночке куда отходят, где их труп либо не найдут, либо он будет оттащен в сторону. Но механика С.Т.А.Л.К.Е.Р.'а всегда предполагала, что атакуешь одного члена группы - все остальный автоматически стают враждебными, независимо от того, видели/слышали ли они подозрительный шум. Возможна ли реализация того, что я описал?

    Спасибо.

    Можно, но нужно а) быть програмистом, и б) знать движек.
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Украина  Shdow_Runner
    Среда, 13.01.2016, 16:46 | Сообщение # 9343
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 11.10.2015

    HaeMHuK_KoT, хм, почему же никто до сих пор это не реализовал? Разнообразия бы добавило в геймплей, а то глушак в игре только как признак крутости и состоятельности сталкера.
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.10.2015
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Среда, 13.01.2016, 16:55 | Сообщение # 9344
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Сталкер зп не видит некоторые буквы, например "Я" как это исправить?
    Сообщение отредактировал HaeMHuK_KoT - Среда, 13.01.2016, 16:57
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 16:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Среда, 13.01.2016, 16:59 | Сообщение # 9345
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Цитата denis2000 ()
    Руками
    Исчерпывающий ответ, не дающий никакой реальной помощи. Куда подгрузить файл .bones? Где его достать?
    Сообщение отредактировал DеXter - Среда, 13.01.2016, 17:00
      Злобная реклама
    Среда, 13.01.2016, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Поиск: