Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Thorny Way
3.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Новое Время. Научный Подход
3.8
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DеXter
    Четверг, 14.01.2016, 19:17 | Сообщение # 9451
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    denis2000, из готовой модели - это как? Конвертировать модель огф в .bones?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.01.2016, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  HaeMHuK_KoT
    Четверг, 14.01.2016, 20:12 | Сообщение # 9452
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2015

    Как поставить на локацию вечный туман?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.01.2016, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2015
    Российская Федерация  Кошелев
    Четверг, 14.01.2016, 20:13 | Сообщение # 9453
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    HaeMHuK_KoT, fog_volumes в SDK, хотя, смотря какая игра
      Злобная реклама
    Четверг, 14.01.2016, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Беларусь  Krachkovskii
    Четверг, 14.01.2016, 23:22 | Сообщение # 9454
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 149
    Награды: 4
    Регистрация: 21.11.2015

    Народ!помогите!Не запускается OWR3 .Выдает ошибку 0xc000007b. Оригинальный ЗП и другие игры запускаются.
    Сообщение отредактировал Krachkovskii - Четверг, 14.01.2016, 23:23
      Злобная реклама
    Четверг, 14.01.2016, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 00:35 | Сообщение # 9455
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Если я добавил на локации новые партиклы в СДК, что собирать надо? И в каком файле в папке levels\лока они будут находиться? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 00:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  ForestOfShadows
    Пятница, 15.01.2016, 00:42 | Сообщение # 9456
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 0
    Регистрация: 21.05.2012

    _S_k_i_F_, Compile/Make Game, берёшь готовый level.ps_static из папки levels/название локации
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.05.2012
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Пятница, 15.01.2016, 01:00 | Сообщение # 9457
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата Krachkovskii ()
    Народ!помогите!Не запускается OWR3 .Выдает ошибку 0xc000007b. Оригинальный ЗП и другие игры запускаются.

    Вбей в Google типо такого "ошибка 0xc000007b в играх", и найдешь решение с данной ошибкой.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 01:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 13:54 | Сообщение # 9458
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Нужна помощь: у меня particles.xr из оружейного модпака StCopWeaponPack 2.7 Захотел отредактировать партикл, который есть и в оригинале, но сохраняться файл не хочет, выдает ошибки. В каких именно партиклах проблема - не пойму. Если сохранять в оригинальном партикле - все работает. Может кто помочь: в каких именно партиклах проблемы и как их устранить. Вот файл
    http://rghost.ru/6c2MVhgxY
    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  solix
    Пятница, 15.01.2016, 18:03 | Сообщение # 9459
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Кто подскажет где можно взять текстуры ТОЗ 34 с прицелом Susat или готовый оружейный пак где есть такой ствол для ЧН - сам пытался сделать в 3д не получилось.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  Кошелев
    Пятница, 15.01.2016, 19:05 | Сообщение # 9460
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2016

    solix, У прицела отдельный файл текстуры
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 15.01.2016, 19:19 | Сообщение # 9461
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Если файл particles.xr собирался программой PETool, то забудьте отредактировать в SDK врятли получиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 19:56 | Сообщение # 9462
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, так в том то и дело - я не знаю где он редактировался. Он в оружейном паке был. Ладно, буду что-нить думать.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Беларусь  Комбат26
    Пятница, 15.01.2016, 20:31 | Сообщение # 9463
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 5
    Регистрация: 10.07.2015

    Кто подскажет какие у движка возможности в плане размера и насыщенности локаций? На сколько большой можно сделать локацию? (в кв км) сколько максимальное число объектов?
    И есть ли возможность конвертирования локаций например из arma 3?
    Сообщение отредактировал Комбат26 - Пятница, 15.01.2016, 20:34
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.07.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 15.01.2016, 21:37 | Сообщение # 9464
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Заметил такую фигню: сделал отрезание частей мутантов, но если ГГ завалил мутанта, часть не отрезал и пересохранился или его убили, то уже у этого мутанта нельзя отрезать часть. Как это исправить? Вот бинд монстер.
    http://rghost.ru/6vFblGPln
    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 15.01.2016, 22:13 | Сообщение # 9465
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Комбат26, Я лично компилил 4500х4500, работает отлично. СДК 0.7 пропатченый.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.01.2016, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: