Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 07.01.2014, 22:12 | Сообщение # 1066
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Sander, Спавн НПС с присвоением ему sid-а:

    Присвоенный sid будет 30 000.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.01.2014, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Вторник, 07.01.2014, 23:37 | Сообщение # 1067
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Дайте ссылочку на учебник по созданию НПС, которые по получению инфопоршня идут в другое место. С меня плюсик. :)
      Злобная реклама
    Вторник, 07.01.2014, 23:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Украина  Comador
    Среда, 08.01.2014, 01:19 | Сообщение # 1068
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    XoLoDoK, в ресурсах игры есть много примеров. Один из них - Волк.
    Пока ГГ не взял чемоданчик на агропроме - Волк в ДН, после взятия чемодана - Волк "перемещается" на АС.
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 01:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 08.01.2014, 01:29 | Сообщение # 1069
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата XoLoDoK ()
    Дайте ссылочку на учебник по созданию НПС, которые по получению инфопоршня идут в другое место. С меня плюсик.

    тут туторы не созданию нпс нужны,а по логике.

    шаблонный пример:

    [logic@stalker_xolodok]
    active = walker@stalker_xolodok_post1

    [walker@stalker_xolodok_post1]
    path_walk = stalker_xolodok_post1_walk
    path_look = stalker_xolodok_post1_look
    on_info = {+stalker_xolodok_svalil} walker@stalker_xolodok_post2

    [walker@stalker_xolodok_post2]
    path_walk = stalker_xolodok_post2_walk
    path_look = stalker_xolodok_post2_look


    По частям:

    Сталкер стоит в изначальном месте:

    [walker@stalker_xolodok_post1]
    path_walk = stalker_xolodok_post1_walk -- имя точки (вэйпоинта) где он стоит
    path_look = stalker_xolodok_post1_look -- имя вэйпоинта куда он смотрит

    Тут он получает пинка в виде инфопоршня:
    on_info = {+stalker_xolodok_svalil} walker@stalker_xolodok_post2

    и идет на другое место, тобишь:

    [walker@stalker_xolodok_post2]
    path_walk = stalker_xolodok_post2_walk -- имя точки (вэйпоинта) куда прийдет и где будет далее стоять
    path_look = stalker_xolodok_post2_look -- имя точки (вэйпоинта) в которую он будет смотреть после прихода на новое место

    Всё просто...

    Можешь начать с изучения данной статьи и двигаться затем далее...
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 08.01.2014, 01:35
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 01:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Среда, 08.01.2014, 17:48 | Сообщение # 1070
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    BeeRsek, Будь добор, распиши поподробнее. А то в данной статье я не понял. :(
    Вот у меня такой случай...
    Есть НПС, он должен стоять на месте. После диалога с ним нужно, чтобы он двинулся на нужну. мне точку.
    Пожалуйста, расскажи поподробнее.
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Российская Федерация  Cartoteka
    Среда, 08.01.2014, 18:48 | Сообщение # 1071
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 334
    Награды: 7
    Регистрация: 11.02.2013

    Всем привет.

    В билде 3120, когда мутанты бьют - на экране должна появиться текстура когтей (знак того, что ГГ бьют), но вместо этого у меня простой прямоугольник...

    Не могли бы Вы мне сказать, как называется эта текстура? Сама текстура уже есть, но она - переименована. Я думаю, что в названии проблема...
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 08.01.2014, 19:11 | Сообщение # 1072
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    XoLoDoK, В диалоге выдай поршень, и переключи им логику нпс например на walker с точкой пути, куда ты хочешь его отправить.

    Добавлено (08.01.2014, 19:11)
    ---------------------------------------------
    Mel, тут есть один минус, движок будет читать sid только после перезагрузки после спавна.
    Вроде был скрипт который помогал обойти этот момент, но у меня его не осталось.

      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 08.01.2014, 19:38 | Сообщение # 1073
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата ins33 ()
    после перезагрузки после спавна
    Немного не точно. story_id будет присвоен объекту сразу, только произойдёт это на серверной стороне, и для того, чтобы можно было этим story_id пользоваться, нужно перевести объект в оффлайн и обратно, перезагружаться вовсе не обязательно, да и это совсем не выход.
    P.S. для справки: в проекте X-Ray Extension сделали правку, при помощи которой можно присваивать story_id любому объекту при спавне, при этом махинации с переводом объекта в оффлайн-онлайн не нужны, т.е. story_id начинает отрабатывать сразу.
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2014, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 09.01.2014, 00:07 | Сообщение # 1074
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Суть задания такова: Собрать по всей зоне 10 ключей от двери в лаборатории x-8 из ЗП, мод на платформе ТЧ
    Вопрос: Как сделать проверку скриптом чтобы было и задание на дверь и ключи для открытия двери?
    Сообщение отредактировал strchi - Четверг, 09.01.2014, 00:07
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 00:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Rezon
    Четверг, 09.01.2014, 14:48 | Сообщение # 1075
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 665
    Награды: 2
    Регистрация: 27.08.2013

    Запустил СДК 0.7 на семёрке. Хочу изменить немного анимацию калаша от электросталкера. Что сделать надо?
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Российская Федерация  degradatoome
    Четверг, 09.01.2014, 15:01 | Сообщение # 1076
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 17.06.2012

    Есть ли где-нибудь туториал, как перенести графическую составляющую из одного мода в другой?
    Если не трудно, скиньте ссыль в лс плиз)
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.06.2012
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Четверг, 09.01.2014, 15:13 | Сообщение # 1077
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Rezon, в СДК ты анимацию не изменишь.
    Для этого нужны 3D редакторы.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 09.01.2014, 16:14 | Сообщение # 1078
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    такая проблема. делаю квест, при обыске трупа ограбление с последущией телепортаией при получении поршня из трупа. он както получается так, что при начале НИ ГГ спавница там куда должен был телепортироватся при обыске трупа. а если пойти и обыскать труп то ГГ телепортируется тудаже.

    Добавлено (09.01.2014, 16:14)
    ---------------------------------------------
    тч 1.0004

      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 09.01.2014, 16:29 | Сообщение # 1079
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, вряд ли кто-то тебе поможет делом, не видя того, что и куда ты прописал.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 09.01.2014, 16:36 | Сообщение # 1080
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Помогите пожалуйста, как сделать чтобы дверь открывалась только при наличии 10 ключей и квеста?
      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2014, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: