Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Old Story
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Помощь в моддинге » Работа с SDK, 3D-графика, анимация » Моделлирование
Моделлирование
Япония  HellRatz
Пятница, 31.03.2017, 10:13 | Сообщение # 1816
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата 0x00000007 ()
Подскажите как правильно сделать.

Для начала, на сколько я вижу, скелет какой-то левый: либо привязывай на обычный ПЫС-скелет, либо, как уже сказали, придется создать новый скелет со всеми новыми анимациями под игру.
  Злобная реклама
Пятница, 31.03.2017, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  aleksstalker
Воскресенье, 02.04.2017, 13:53 | Сообщение # 1817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Хай братва нужна помощь нужны модели из метро в формате object но луче ogf

Добавлено (02.04.2017, 13:53)
---------------------------------------------
модели транспорта что статичный

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Понедельник, 03.04.2017, 13:57 | Сообщение # 1818
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Помогите.
Установил maya 2011, на неё xraymayatools от бардака, поставил всё по ридми(xraymayatools.mml, в xray_path.ltx поставил путь к sdk 0.7)создал по гайду первый кубик, всё сделал как в гайде, нажимаю export all, выбираю формат xray object и вылазит ошибка cloud don,t save путь который я указал.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  hellojdgjd
Понедельник, 17.04.2017, 18:37 | Сообщение # 1819
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 3
Регистрация: 18.10.2013

Может кто нибудь скинуть локации из зп/тч(неважно из какой части главное чтоб все наземные) в формате blender'a?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.04.2017, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2013
Российская Федерация  Xenomorphum
Суббота, 22.04.2017, 17:02 | Сообщение # 1820
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 1
Регистрация: 15.03.2017

Всем Здарова!
Я создал модель на базе уже существующей модели из игры (MilkSape 3D + SDK), но в самой игре при включении DrX 11, модель не изменяется, хотя оригинальная модель, на базе которой она создавалась немного сглаживается
Помогите разобраться с этой тесселяцией
По возможности, напишите в ЛС, а то я редко по темам гуляю
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.04.2017, 17:51 | Сообщение # 1821
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Xenomorphum, Флаг Make Progressive в SDK выставлял?
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 15:06 | Сообщение # 1822
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
Make Progressive

Хочешь сказать, что с ней если экспортить модель, у неё будет тесселяция? А шейдер выставлять не нужно модели: model_pn или model_pn_hm?
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Среда, 17.05.2017, 08:37 | Сообщение # 1823
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Не по теме, но как из игры на юнити 5 выдрать файлы tex и mesh? Конвертировать в dds и obj в смысле?
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 17.05.2017, 13:31 | Сообщение # 1824
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
А шейдер выставлять не нужно модели: model_pn или model_pn_hm?

А это вертексные шейдеры?
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Среда, 17.05.2017, 13:42 | Сообщение # 1825
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

denis2000, он спрашивал это уже на AMK: http://www.amk-team.ru/forum....1077923

И ему ответили: http://www.amk-team.ru/forum....1077927
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 17.05.2017, 15:16 | Сообщение # 1826
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

sektor_aka, Значит таки вертексный шейдер.
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Среда, 24.05.2017, 19:47 | Сообщение # 1827
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Вопросы к моделлерам:
1) Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания?

 
2) Зачем объектам статической геометрии объект Dummy?

 
3) Исходники объектов GSC почему-то импортируются в SDK криво, если выбран тип сглаживания #1:

 
Однако, если выбрать тип #2, все нормально:

 
Если какой-то способ заранее определить, какой тип предпочтительнее для выбранного объекта?
Сообщение отредактировал sektor_aka - Среда, 24.05.2017, 19:49
  Злобная реклама
Среда, 24.05.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 09:22 | Сообщение # 1828
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания

Это разные сектора. Сектора нужны для экономии ресурсов, пока ГГ в одном секторе, объекты других секторов не рендерятся, пока не видимы через порталы между секторами.

Цитата sektor_aka ()
Зачем объектам статической геометрии объект Dummy?

Dummy Object (Объект-пустышка) — вспомогательный объект в виде каркасного куба с точкой опоры в его геометрическом центре. У него есть имя, но нет параметров. К такому объекту нельзя применять никакие модификаторы, он не отображается при визуализации. Единственный реальный элемент пустышки — ее опорная точка (pivot point), которая используется в качестве центра преобразований.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.05.2017, 09:22
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 25.05.2017, 13:45 | Сообщение # 1829
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
для экономии ресурсов

Компов 2007 года? Говорят, сейчас это неактуально с современными мощностями.

Цитата denis2000 ()
Объект-пустышка

Да-да... я читал статьи. Говрят он не нужен, его можно удалить. Но зачем его добавили GSC?
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 16:59 | Сообщение # 1830
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
Говорят, сейчас это неактуально с современными мощностями.

Чушь говорят, а программистов не занимающихся оптимизацией надо увольнять без сожалений!
Цитата sektor_aka ()
Но зачем его добавили GSC?

Этот вопрос нужно задавать бывшим работникам GSC. А удалить можно если мешает.
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Помощь в моддинге » Работа с SDK, 3D-графика, анимация » Моделлирование
Поиск: