Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
«В аду… Псы»
3.6
The Second Sun
2.9
Народная Солянка 2010
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Frost
Воскресенье, 13.05.2012, 22:20 | Сообщение # 211
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

dnepar, спасибо! wink
И кстати ещё, искал по всюду, но не нашёл - надо ли привязывать к локации патроны, оружие?
Привязка... "привяжешь" патроны, а потом взять в игре не сможешь... или это, что бы при компиляции уровня все объекты были на месте, а в игре некоторые из них (патроны, оружие), можно было взять?
Сообщение отредактировал Frost - Воскресенье, 13.05.2012, 22:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Понедельник, 14.05.2012, 16:51 | Сообщение # 212
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Quote (Frost)
надо ли привязывать к локации патроны, оружие?

Нафига? wacko

Quote (Frost)
Привязка... "привяжешь" патроны, а потом взять в игре не сможешь..

Я так понял, что это phusics\destroyable_object, т.е обычный дин. объект

Quote (Frost)
а в игре некоторые из них (патроны, оружие), можно было взять?

Это уже соответствующие профили аптечек, патронов, оружия, брони и т.д
food and drugs\medkit
weapons\ammo\ammo_5.56x45_ap
  Злобная реклама
Понедельник, 14.05.2012, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  Frost
Понедельник, 14.05.2012, 18:37 | Сообщение # 213
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

dnepar, спасибо! Ты меня выручаешь!
А, и на последок... артефакты - когда ставишь аномалию они потом сами в игре в
ней появляются, или надо рядом с аномалией ставить спаун сектор артефактов?
Сообщение отредактировал Frost - Понедельник, 14.05.2012, 19:16
  Злобная реклама
Понедельник, 14.05.2012, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Понедельник, 14.05.2012, 20:10 | Сообщение # 214
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Frost, Там во первых не одна аномалия, а аномальная зона.
Например: zat_b101_anomal_zone
Из конфига zat_b101_anomal_zone.ltx:
[anomal_zone]
layers_count = 3 слои, ну или варианты включенных аномалий
respawn_tries = 2
max_artefacts = 3 максимальное количество артефактов в зоне
artefacts = af_blood, af_mincer_meat, af_soul, af_fuzz_kolobok, af_baloon, af_glass вроде все типы артов которые спавнятся
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, 1
artefact_ways = zat_b101_af_way, zat_b101_af_way_2, zat_b101_af_way_3 пути перемещения артефактов
start_artefact = af_mincer_meat
field_name = zat_b101_zone_field_acidic_weak наверное название аномалий которые привязаны к конфигу (zat_b101_zone_mine_acidic_weak, zat_b101_zone_mine_acidic_weak_0000, zat_b101_zone_mine_acidic_weak_0001, zat_b101_zone_mine_acidic_weak_0002)

Дальше там идут слои артефактов которые работают, меняясь после выброса (до выброса в одном месте была, после уже нету
Сообщение отредактировал dnepar - Понедельник, 14.05.2012, 20:12
  Злобная реклама
Понедельник, 14.05.2012, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  Frost
Вторник, 15.05.2012, 22:24 | Сообщение # 215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

dnepar, спасибо! smile
А как небо в SDK поставить?
Сообщение отредактировал Frost - Вторник, 15.05.2012, 22:29
  Злобная реклама
Вторник, 15.05.2012, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Вторник, 15.05.2012, 22:36 | Сообщение # 216
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Frost, biggrin wacko никак.
Небо в погодных конфигах настраивается.
  Злобная реклама
Вторник, 15.05.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  Гереро
Среда, 16.05.2012, 09:57 | Сообщение # 217
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frost, Небо там есть в Options\Weather\Reload....Но это только для 0.4 СДК, в 0.7 такого нет wink
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frost
Пятница, 18.05.2012, 15:31 | Сообщение # 218
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

Quote (Хызыр)
Frost, Небо там есть в Options\Weather\Reload....Но это только для 0.4 СДК, в 0.7 такого нет

Хызыр, спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 18.05.2012, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  Яша
Суббота, 19.05.2012, 15:52 | Сообщение # 219
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

люди подскажите как в сдк 0.4 редактировать локации кордон и свалка и дт..???
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 19.05.2012, 15:59 | Сообщение # 220
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

сначало декомпилируй эти локации в формат le а потом открывать и редактируй как нада а потом обратно компили
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 19.05.2012, 16:49 | Сообщение # 221
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Яша, Декомпилить их в формат СДК, только будь внимателен с дефолтным сектором, либо удаляй его полностью либо привязывай объекты прям к нему wink
  Злобная реклама
Суббота, 19.05.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 14:57 | Сообщение # 222
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Обладаю моделями в формате "Object" , какие манипуляции необходимы для того, что бы отформатировать в ТЧ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 24.05.2012, 07:59 | Сообщение # 223
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

смотря какие модели

если это модель артефакта или какой нибуть физ. объект типо пда или скайнер аномалий

ничего ненадо делать указывай путь к текстуре т.е выбираешь текстуру,все жмем export в ogf

если это модель монстра или модель нпс в user_data в низу записываем путь к конфигку модели

вот так #include\models\capture\навазние_конфига.ltx

потом выбираем все текстуры для твоей модели потом анимации если это нпс так critical_group_№

где № цифра их несколько,и файл анимации типо stalker_animations.omf , потом настроить кости нада что бы суставы невыгибались какую кость там крутить нада я непомню я сразу создал фикс выворота суставов тоесть сразу выбираю и кости все сами выставляются правильно
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Четверг, 24.05.2012, 15:13 | Сообщение # 224
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, спасибо, сейчас посмотрю, как коробка патронов будет смотреться. happy
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Frost
Четверг, 24.05.2012, 20:16 | Сообщение # 225
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

А что такое Static Particles?
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Поиск: