Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года
• Level Editor • Actor Editor • Shader Editor • Particle Editor • xrLC • xrDOТакже включает: • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object • Скрипты для Maya • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года: • Восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года: • Исправлена неработоспособность Actor Editor • Исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия): • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor • Обновлен ряд библиотек: • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) • FreeImage.dll (до 3.10.0.0) • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)
v0.1 от 17 мая 2007 года: • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патчи 2, 3 и 4 от K.D
• Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
• Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью Устранение несовместимости X-Ray SDK SoC с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
• Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также Патч 1, Патч 2, Патч 3, Патч 4 и Патч 5. 2. Запустите файл инсталлятора xray-sdk-setup-v0.4, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. 3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. 4. Установите X-Ray AI Compiler SoC. 5. Файл xrECoreB.dll второго патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 6. Файл LevelEditor.exe третьего патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 7. Файл xrCoreB.dll четвертого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 8. Файл xrEPropsB.dll пятого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_SoC/level_editor. 10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
У меня вопрос. Вот хочу добавить Дом с военного блокпоста на Янтарь. Узнал имя этого объекта-дома, level_01_escape_part_0250 , но когда на Янтаре выбираю этот объект, он совсем не спавнится. Как можно добавить на локацию такие типы объектов? Или есть ли в базе СДК разные дома и прочие объекты?
LaRento, Да, есть набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000. Видел на АМК, но сейчас он не рабит. Там как раз и домик с Кордона есть твой. А так вообще вроде бы и вручную можно добавить ещё. Подгрузить объект в 3DMax, настроить текстуры, и перетащить в SDK в формат .object
У меня вопрос. Вот хочу добавить Дом с военного блокпоста на Янтарь. Узнал имя этого объекта-дома, level_01_escape_part_0250 , но когда на Янтаре выбираю этот объект, он совсем не спавнится. Как можно добавить на локацию такие типы объектов? Или есть ли в базе СДК разные дома и прочие объекты?
Он спавнится - только не в том месте куда ты его ставишь. Можно подогнать просто.
Deathdoor, :DDDDDDDD LaRento, Подогнать это переместить туда, куда тебе надо. Объект не заспавниться сразу в том месте, куда ты его поставишь, в твоём случае это level_01_escape_part_0250 Надеюсь понятно объяснил =)
Ребята подскажите, куда копать - второй день бьюсь. Почему после SDK трава в и игре черная? Уровень не компилил, просто запустил Make Details, при этом использовались текстуры травы стандартные, из SDK. Качество было выставлено на High. Да кстати, я так понял в моей траве проблемы с освещением - так как если посветить фонариком на нее - сразу виден цвет. И еще я понял что проблемы в самом level.details, так как ново созданный build_details.dds я подставлял к дефолтному level.details - и детейл отображался корректно.
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 24.01.2013, 13:08
dinsekt, Как я тебе его с одной локации на другую перегоню? Deathdoor, Остряк-самоучка, не знаешь - лучше промолчи. Куличики будешь у себя в дет. саду лепить. Пояснили , сэр?
LaRento, О господи... Извини конечно, но похоже товарищ Deathdoor был прав. hi_flyer написал же всё понятно, я тебе разжевал... Читай сообщения внимательно.
Товарищи, хелп. Устранил все предыдущие проблемы, но есть такой маленький нюанс. Вот он на скрине, так же и в СДК. Нету прозрачности колючей проволоки.
Что делать?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 24.01.2013, 19:40