Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года
• Level Editor • Actor Editor • Shader Editor • Particle Editor • xrLC • xrDOТакже включает: • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object • Скрипты для Maya • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года: • Восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года: • Исправлена неработоспособность Actor Editor • Исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия): • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor • Обновлен ряд библиотек: • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) • FreeImage.dll (до 3.10.0.0) • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)
v0.1 от 17 мая 2007 года: • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патчи 2, 3 и 4 от K.D
• Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
• Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью Устранение несовместимости X-Ray SDK SoC с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
• Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также Патч 1, Патч 2, Патч 3, Патч 4 и Патч 5. 2. Запустите файл инсталлятора xray-sdk-setup-v0.4, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. 3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. 4. Установите X-Ray AI Compiler SoC. 5. Файл xrECoreB.dll второго патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 6. Файл LevelEditor.exe третьего патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 7. Файл xrCoreB.dll четвертого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 8. Файл xrEPropsB.dll пятого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_SoC/level_editor. 10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
aleksn09, OGF-Master пишет что SMD-плагин совместим только до 9-й версии. У меня 3Ds Max 2012, не существует никаких апдейтов или типа того? Гугл мне не помог.
Проблема проблем: при загрузке любой локации вылезает ошибка Can't find texture 'det\det_garbage_old'. Причем текстуры det_garbage_old нигде нет. Для всех остальных локаций появляется такой же лог, но меняется лишь название локации - Can't find texture 'det\det_yantar_old', Can't find texture 'det\det_dead_city' и т.д. В самом СДК я имею белую травку: В игре, в роде, всё нормально.
Uyman358, все дело в том что игра читает ту текстуру которая находится по адресу: \gamedata\levels\мой_левел\build_details.dds а сдк читает текстурки травы которые находятся по адресу: \gamedata\textures\det
РСФСР, В смысле подключить/заменить? Подключить, так для этого есть специальный урок на вики. А заменить... зачем? Проще удалить, которою собираешься заменить, и вставить свою. Uyman358, Короче берёшь текстуру травки и листьев своей локации, и в папку det кидаешь переименованную травку, для своей локации, на которую СДК жалуется на отсутствие текстуры.
Rap4ik, У Вас где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит АИ-сетку на несвязанные части. Компилируйте с ключом -no_separator_check или же правьте в СДК.
Здравствуйте. Возникла проблема с запуском ЛЕ на СДК 0.4. У меня Win7 64bit. Устанавливал так: СДК 0.4 + патч3 + патч4 + распакованная gamedata SoC + xray_re-tools-10sep2008 от Бардака + xray_re-tools-update-20090708, создавал отдельные папки converter и aiwrapper с переносом туда файлов (по тутору настройки конвертера от Кости_В), "обрабатывал" СДК программой Microsoft Application Compatibility Toolkit (для 64 битной системы MACT не захотел работать с СДК, пришлось под 32 битную делать - в видеотуторе говорилось, что СДК всё равно заработает даже на Win7-64). Запуск СДК осуществлял батником LE с созданного диска Х (@start bins\LevelEditor.exe -editor). LE запускаться не хочет - на мгновение появляется окно командной строки и на этом всё. Однако другие эдиторы запускаются. Прошу подсказки, что не так сделал и как можно запустить LE без установки на комп ХР?
Сообщение отредактировал Дедушка_Лесник - Вторник, 26.02.2013, 08:51