Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
История Борланда.Пролог
3.8
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 21.02.2020, 23:28 | Сообщение # 2701
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Khyzyr, вот только что натворил даже я понять не могу:). Последний наиболее удачный вариант (эта проблема) переносился неадекватно - в ЛА СДК декомпилировал в режиме maya, импортировал это дело в max, оттуда экспорт в ЗП СДК (много опыта было), а потом расстановка минимального количество спавн-объектов и компиляция. То есть, даже ума не приложу где может быть ошибка в спавне, хотя лог то обрывается на его загрузке...
UPD: вроде вспомнил несколько модов и локационный паков с нужными мне локациями, надеюсь оттуда смогу взять.
Прикрепления: 1824142.png (232.5 Kb) · 4369708.png (224.6 Kb) · 5972218.png (223.3 Kb)
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 21.02.2020, 23:33
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2020, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 21.02.2020, 23:46 | Сообщение # 2702
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Prostomod, надо начинать с конца. Покажи всю локацию. И прикрепи геометрию, если не сложно. Гляну в максе, просто есть одна догадка.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2020, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 21.02.2020, 23:59 | Сообщение # 2703
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Khyzyr, всю локацию в SDK не показать - вылетает (6 миллионов полигонов как бы намекают), а вот геометрию в ЛС отправить могу.
UPD: я тупанул, не та группировка:) положу тут:
Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 22.02.2020, 00:25
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2020, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Суббота, 22.02.2020, 08:08 | Сообщение # 2704
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prostomod,

Сори... Скачал на посмотреть, использовать не буду, один вопрос только, я так понимаю там на обьектах вообще нет шейдеров? судя по количеству файлов lmap#...
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 22.02.2020, 10:02 | Сообщение # 2705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
я так понимаю там на обьектах вообще нет шейдеров? судя по количеству файлов lmap#...

У меня подобное кол-во пар лайтмапов (правда на сотню меньше), было когда меня попросили скомпилить на макс. качестве уже готовую локу, так как у автора железо не позволяло это сделать. Мне сказали, что там все настроено, надо только скомпилить и все.
Но как выяснилось в последствии, у текстуры террейна был выставлен флаг 2D texture вместо Terrain. smile
Вот по этому, при просчете освещения, компилятор воспринимал террейн за обычный статический объект и "наплодил" столько пар лайтмапов.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 22.02.2020, 10:15
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 22.02.2020, 10:24 | Сообщение # 2706
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

WolfHeart,

Экспериментальным путём вычислил что количество лайтмапов зависит от шейдеров на обьектах. Моя локация очистные, в первом варианте. выводил из макса сразу на локу. скомпилил на максималке. 30+ пар лайтмапов... Второй вариант, когда переделывал локу. выводил через актор эдитор, назначал ВСЕ шейдеры на всех обьектах.... итог одна пара лайтмапов..)))))) К слову станции в оригинале ТЧ, изначально минимум назначенных шейдеров, поэтому там такие траблы с освещением, что даже для миникарты в повелителе отдельное освещение...
Но полтыщи пар это конечно нечто..))))) да и локу с 6 лямами полигонов ворочать движку конечно не в радость, бедный
икс рей..)))))
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 22.02.2020, 10:28
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 22.02.2020, 10:34 | Сообщение # 2707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Экспериментальным путём вычислил что количество лайтмапов зависит от шейдеров на обьектах.

Цитата Policai ()
назначал ВСЕ шейдеры на всех обьектах.... итог одна пара лайтмапов..

Вполне возможно, а скорее всего так оно и есть. Но в моем случае у террейна и других стат. объектов все шейдеры были, была только ошибка с текстурой террейна и было 300+++ пар лайтмапов. Когда ее исправили, все стало нормально, десяток пар.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Крим
Суббота, 22.02.2020, 14:00 | Сообщение # 2708
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 1
Регистрация: 21.04.2019

Вопрос насчет секторов: Сколько их нужно? Если их будет много - это будет плохо?
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2019
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 22.02.2020, 14:11 | Сообщение # 2709
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Крим, сектора необходимы для оптимизации, чем их больше, тем более оптимизированым получится уровень. Можно обойтись и одним сектором, просто удаля все остальные и оставив основной. Но не стоит ставить их слишком много, так как может получится неприятная вещь, как, например, в одном из зданий в Припяти (Непомню название), вообщем будут пропадать текстуры, которые мы видим и будет не комельфо...

Upd: обычно доп. сектора добавляют в закрытые помещения. Так же стоит не забывать добавлять геометрию в тот сектор, в котором они находятся, иначи они будут пропадать при заходе в сектор.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Суббота, 22.02.2020, 14:13
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:19 | Сообщение # 2710
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

AziatkaVictor, Хреновину Вы написАли, товарищ. Про оптимизацию не спорю, но вот:
Цитата
вообщем будут пропадать текстуры, которые мы видим и будет не комельфо

Во-первых, это связано с криво настроенными порталами, а это уже совсем другая тема.
Цитата
Так же стоит не забывать добавлять геометрию в тот сектор, в котором они находятся, иначи они будут пропадать при заходе в сектор

Во-вторых, геометрия добавляется не в сектор, а в портал. Конечно оно будет пропадать, если в "List" портала не будут добавлены объекты, входящие в него.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 22.02.2020, 14:22 | Сообщение # 2711
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Khyzyr, ну извините, теперь буду знать. Не очень люблю возиться с порталами и секторами. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:25 | Сообщение # 2712
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Prostomod, скомпилированный вариант проверил - не запустилась игра, лог тот же. Сейчас чекну геометрию, а там уже будем смотреть. Предполагаю, что стоит воспользоваться советом товарища WolfHeart, я сейчас говорю об этом
Цитата
Но как выяснилось в последствии, у текстуры террейна был выставлен флаг 2D texture вместо Terrain.

Если это так и в твоем случае тоже, то вполне вероятно, что у тебя спавн элементы "залипают" в террейне, из-за чего и проиходит вылет.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.02.2020, 14:28 | Сообщение # 2713
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Khyzyr ()
Хреновину Вы написАли, товарищ.

Ну вы и сами то не идеал!
Цитата Khyzyr ()
Во-первых, это связано с криво настроенными порталами

С неправильно настроенными секторами!
Цитата Khyzyr ()
Во-вторых, геометрия добавляется не в сектор, а в портал.

Геометрия добавляется в сектора, а Порталы вычисляются на основе настроенных пользователем секторов.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:28 | Сообщение # 2714
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

AziatkaVictor, я в принципе не сторонник секторов и порталов, обычный HOM и отсекатели (на рельефных локациях) на всех основных объектах дают одинаковую оптимизацию. Однако, это в случае, если твоя локация не Затон с Юпитером.

Добавлено (22.02.2020, 14:31)
---------------------------------------------

Цитата
Геометрия добавляется в сектора

Помимо этого и портал отсчитывается с объектами, находящимися внутри него. Если говорить о пропадании оных, то это именно то самое. Я не ошибся.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 22.02.2020, 14:32 | Сообщение # 2715
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Khyzyr, ну это понятно, я просто оставил один сектор на Кордоне, и радуюсь жизни, пока что сильных просадок не видно. HOM тоже присутсвуют. Вообщем, поживем - увидим.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Поиск: