Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Sigerous Mod 2.2
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  DjBomzh
Понедельник, 30.04.2012, 12:42 | Сообщение # 196
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

Я повторюсь, ибо так и не нашел ответа на свой вопрос:
Quote
Ошибка возникает при компиляции all.spawn из формата СДК в формат игры ЗП.

Code
Expression    : !m_error_code  
Function      : raii_guard::~raii_guard  
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp  
Line          : 748  
Description   : x:\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)


Мне тут сказали, что надо кинуть оригинальный смарт ковёр. Только вот где его искать? И куда кидать? Подскажите, это важно.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 30.04.2012, 14:03 | Сообщение # 197
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

DjBomzh, all.spawn из SDK 0.7 не отличается от формата all.spawn SCOP
scripts/se_smart_cover.script из оригинальных архивов игры
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 30.04.2012, 14:07 | Сообщение # 198
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Скрипт не причём, смотри правильность расставленных смарт каверов, имя их прописания. Время старта должно быть = 0,0.
Сообщение отредактировал Genior - Понедельник, 30.04.2012, 14:08
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  DjBomzh
Понедельник, 30.04.2012, 14:16 | Сообщение # 199
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

XOBAH, там и так закинуты оригинальные смарт каверы. Результат тот же.
Genior, а не подскажешь, где именно их посмотреть?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 30.04.2012, 14:40 | Сообщение # 200
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Пример в all.spawn:
Code
[1455]
; cse_abstract properties
section_name = smart_cover
name = zat_a2_animpoint_22
position = 107.300003051758,-1.3400000333786,188.009994506836
direction = 0,0.523599028587341,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316
distance = 11.8999996185303
level_vertex_id = 1150639
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2

; cse_smart_cover properties
cse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_normal
[color=orange]cse_smart_cover__unk2_f32 = 0[/color]
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
last_description = animpoint_sit_normal
loopholes = animpoint_sit_normal,1

Пример в СДК:
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  _seva_
Четверг, 03.05.2012, 06:17 | Сообщение # 201
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

У меня вопрос по поводу секторов и порталов.
Вот я загрузил локацию, далее выбираю в ЭдитМоде - Сектор - Создать Дэфаулт. Всё окрашивается красным цветом. А как в отдельных помещениях создать сектор не могу найти.
Да и что касается порталов, я так понял надо выбрать два сектора и далее КапчуреОллПорталс (это значит создать порталы между всеми секторами) ?
Сообщение отредактировал _seva_ - Четверг, 03.05.2012, 06:19
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Policai
Четверг, 03.05.2012, 14:07 | Сообщение # 202
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

_seva_

Вот ТУТ всё разложено по полочкам.....
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 06.05.2012, 10:45 | Сообщение # 203
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Не получается декомпилить карту Припять ...Вот батник ...
converter -level pripyat -out pripyat2-mode le-with_lods
pause

Открываю,и написано does not map exit .....
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 06.05.2012, 12:47 | Сообщение # 204
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

satanian, значит путь указан неправильно в converter.ini
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 06.05.2012, 13:38 | Сообщение # 205
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

satanian,

Измени батник на этот :

converter -level cop:pripyat -out pripyat2 -mode le -with_lods
pause
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ak-GekToR
Среда, 09.05.2012, 15:24 | Сообщение # 206
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2012

После полной компиляции локации тени на динамике от ламп имеют сдвиг от обьекта который их отбрасывает. И чем дальше от источника тем сильнее сдвиг:

Что может вызывать такой эффект и как решить проблему? Причем такое происходит после полной компиляции любой локации. Компиляторы использовал из пака компиляторов зп чн версии 3 (при второй версии такие проблемы с тенями после компиляции тоже были).
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Frost
Воскресенье, 20.05.2012, 20:45 | Сообщение # 207
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

Огромное спасибо! А отличий от SDK 0.4 много?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 20.05.2012, 22:17 | Сообщение # 208
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frost, Да
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 18:55 | Сообщение # 209
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Заранее извиняюсь за свой нубовопрос... Как я понимаю, некоторые из перечисленных тут программ(ниже ссылка) позволяют конвертить игровые уровни в .level формат: http://stalkerin.gameru.net/modules....cid=12? Качал, пытался запустить, но... У меня они почему-то не работают, то есть прога запускается и тут же закрывается, может это из-за Windows 7, я хз... Так вот какой у меня вопрос, есть ли действительно способ, например, конвертировать Лиманск таким образом, чтобы потом отредактировать его в LevelEditor'e, если да, то как?
PS. Если для этого нужны проги, указанные в ссылке(а они у меня не работают), то может ли кто-нибудь выложить карты из ЧН на народе или еще где-нибудь? У кого вообще есть такая возможность: выкладывать уровни из S.T.S.L.K.E.R.'a? Кто протянет руку помощи бедному? Я не отказался бы и от локаций ТЧ(в дополнение к ЧН). Буду очень признателен за помощь в этом вопросе, даже за адекватный и полный ответ на мой вопрос.
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Понедельник, 28.05.2012, 19:01
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 19:58 | Сообщение # 210
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Неправильно настроен конвертер...У каждого из них есть своя инструкция, если вас учили туда заглядывать wink
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: