X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
makdm
Воскресенье, 12.04.2020, 17:42 | Сообщение # 2806
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
WolfHeart, У меня в SDK лежат порядка 30 различных уровней. Но все они лежат в папке дублере. Например в папке LEVELS_OLD По мере движения от локации к локации при программировании мода я их добавляю в папку LEVELS. И так сделано со всеми компонентами мода. Когда нужны, тогда и добавляю из папок дублеров в основные папки SDK. Всё это сделано только для того чтобы быстро грузился сам SDK и уровни.
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 17:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
WolfHeart, ну, тут скорее наличие SSD в ПК, нежели его мощность. Да мощность важна, но все же наличие SSD важнее. Скорость запуска еще зависит от режим декомпила уровня, так как на обычном "le" объектов примерно 1к, то на "le2" их более 8к, и то это зависит от локации. Количество объектов в папке rawdata очень влияет на скорость загрузки именно СДК, при чем намного сильнее чем текстуры. А так как я занимаюсь "левел-дизайном", как это модно говорить, то и ждать приходиться долго, из-за огромного количества объектов.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 12.04.2020, 17:44
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 17:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai ( ) Тут Дим Ты бы уточнял к кому обращаешься, ко мне или к makdm. Мы ведь тезки.
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 17:44
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 12.04.2020, 17:51 | Сообщение # 2809
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Prostomod ( ) Я при запуске одну хитрость делаю
Хитрость старая и хреновая. запустится сдк быстро. но лока потом грузится долго, в общей сложности общее время загрузки уровня отсчитывая с рабочего стола будет такой же... Гораздо проще если на то пошло иметь несколько копий сдк рядышком. и в каждом сдк свои локи. Это во первых не вносит бардака, проще найти нужное при работе, и меньше путаницы... у меня сейчас таких копий сдк 6, Мод, для локаций на заказ. для распаковки лок, для макса , и резервные копии... Просто нужную в данный момет убираешь добавленный титр после названия...
Добавлено (12.04.2020, 17:54) --------------------------------------------- makdm,
Дим, не играет роли, считывается всегда ВСЯ папка равдата, все папки какие там есть читаются, независимо от названия, чтоб исключчить, нужно папку LEVELS_OLD выносить из папки равдата. только в этом случае она не будет читаться...
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 17:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
makdm
Воскресенье, 12.04.2020, 18:02 | Сообщение # 2810
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai ( ) считывается всегда ВСЯ папка равдата Юра, мне кажется ты ошибаешься. В папке EDITOR посмотри файл fs.ltx Там четко написано что и в каком порядке читает движок SDK.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 12.04.2020, 18:02
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 18:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата makdm ( ) У меня в SDK лежат порядка 30 различных уровней. Но все они лежат в папке дублере. Например в папке LEVELS_OLD Так я же писасал:
Цитата WolfHeart ( ) но не в такой степени как кол-во объектов в rawdata\objects. А не про папки дублеры которые SDK не читает. С таким же результатом можно, не нужные уровни заархивировать (SDK архивы то же не читает), а сами уровни удалить. Вопрос ведь в том, что влияет на скорость загрузки, объекты или текстуры.
Цитата AziatkaVictor ( ) ну, тут скорее наличие SSD в ПК, нежели его мощность. Не согласен. SSD конечно же несколько ускоряет, но в основном, скорость загрузки SDK да и уровней то-же, зависит от процессора и ОЗУ.
Цитата AziatkaVictor ( ) Скорость запуска еще зависит от режим декомпила уровня, так как на обычном "le" объектов примерно 1к, то на "le2" их более 8к, и то это зависит от локации. А разве не то же самое написал я?
Цитата WolfHeart ( ) Причем, чем больше декомпелированных уровней или чем больше и мельче объекты в этом декомпелированом уровне, тем дольше запуск SDK. Чем больше уровней, тем больше объектов. Чем на более мелкие объекты разбивает уровень конвертер, тем соответствено этих объектов больше. А какие ключи при декомпиле мы используем, "le" или "le2", это уже не важно. Важно кол-во этих объектов.
Цитата AziatkaVictor ( ) Количество объектов очень влияет на скорость загрузки именно СДК, при чем намного сильнее чем текстуры. Так и я о том же.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 12.04.2020, 18:10
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 18:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 12.04.2020, 18:10 | Сообщение # 2812
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
А ты Дим попробуй и увидишь разницу..))) У меня fs.ltx родной, я его не насиловал, и там прописано что РАВДАТА грузится целиком вся.. так и нужно, чтоб небыло потом подгрузок дополнительных во время работы. а соответственно и багов в сдк... а проверить Дим очень легко. в открытом сдк эта пака у тебя видна справа внизу когда нажимаешь обьекты, а раз она видна, значит сдк её загрузил... и потратил на это время...
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 18:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 19:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 12.04.2020, 19:14 | Сообщение # 2814
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
Дим, а освещение может быть связано с шейдерами... Попробуй файлы шедеров поменять...
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 19:14
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 12.04.2020, 23:47
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 19:16
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
WolfHeart, а что файлы .part можно открывать в блокноте? А то я когда брал файлы из бэкапа, то некоторые файлы восстанавливал сам в СДК, так как не все объекты из Group автоматом бекапились... То есть я мог просто скопировать из этого файла параметры и вставить в новый?
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 12.04.2020, 20:12
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 20:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor ( ) а что файлы .part можно открывать в блокноте? Не все. Например, ai_map.part бинарный:
Его НотПадом не отредактируешь. А вот scene_object.part, текстовый:
Можно редактировать. Вобщем надо смотреть каждый файл. И это в ЗП и наверное в ЧН, а вот в ТЧ, там все файлы .part бинарные.
|
|
Воскресенье, 12.04.2020, 20:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 19.04.2020, 18:35 | Сообщение # 2818
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Помогите чайнику разобраться с шейдерами... Делал как то но убей не помню как. давненько было..
С динамическим обьектом нет проблем, а как заставить светиться кнопки на статическом обьекте???? Какие шейдеры и материал указывать?
|
|
Воскресенье, 19.04.2020, 18:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Я могу ошибаться но вроде: Shader: selflight Compile:def_shaders\def_selflight
|
|
Воскресенье, 19.04.2020, 21:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 20.04.2020, 01:20 | Сообщение # 2820
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Пробовал, никакой разницы, не светяться кнопки..(((( Вообще цифр не видно.. Пробовал разные варианты и везде одно и тоже, или невозможно сбилдить локу, из за неверной пары шейдеров. а там где пара устраивает, в игре просто тёмный квадрат как будто нет текстуры.... при этом на фоне видны сами квадратики кнопок.
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 20.04.2020, 01:27
|
|
Понедельник, 20.04.2020, 01:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|