Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Судьба Зоны 0.5
3.9
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Thorny Way
3.5
День одиночки
1.6
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 12.11.2012, 23:05 | Сообщение # 571
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

9-VItal-8,
На этом обьекте не назначен сектор, выдели справа в инструментах "Sector" и внизу нажми "Create default"
  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2012, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Антарктика  FaLcon
Среда, 21.11.2012, 13:30 | Сообщение # 572
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Всем привет , тут такое дело пытаюсь сделать плавный переход шейдеров асфальта в шейдеры земли как у разработчиков , делаю все как нужно и 2 материала создал , шейдеры настроили , маску нарисовал и т.д но никакого перехода нет вообще wacko подскажите что нибудь буду очень благодарен !
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 21.11.2012, 13:45 | Сообщение # 573
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FaLcon,
вроде он будет заметен если ты играешь на динамическом освещении, и если полигоны между объединением соединены
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 21.11.2012, 14:12 | Сообщение # 574
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Jargon, тоесть дорогу и землю надо вообще как один обьект делать ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 21.11.2012, 14:14
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 21.11.2012, 15:40 | Сообщение # 575
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FaLcon, да, один объект но разные материалы
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 21.11.2012, 16:49 | Сообщение # 576
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Jargon, так и сделано wacko
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  PorShen
Суббота, 01.12.2012, 22:38 | Сообщение # 577
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 30.12.2011

Ребят, помогите декомплиировать локацию в формат SDK 0.7. конвертер в упор не видит, не знаю, в чём дело.
Скачать локацию
  Злобная реклама
Суббота, 01.12.2012, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 11:26 | Сообщение # 578
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

PorShen,
настрой декомпилятор правильно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  PorShen
Воскресенье, 02.12.2012, 14:20 | Сообщение # 579
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 30.12.2011

Jargon, скинь плиз на народ левел в формате SDK с причендалями.

Добавлено (02.12.2012, 14:20)
---------------------------------------------
В ЛС

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 14:46 | Сообщение # 580
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

PorShen,
щас скину, но настрой декомпилятор правильно чтобы я тебе каждую локу не декомпилил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  last-light
Воскресенье, 02.12.2012, 19:27 | Сообщение # 581
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

люди помогите вроде зделал все как надо но компилятор локации вылетает, конвентор настроен так converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods
pause
далее я открыл затон в редакторе и поставил там пару коробок ,далее я нажал "билд" всё прошло успешно,
потом я нажал компилятор локаций но вылезла такая ошибка http://rghost.ru/41940512/image.png
вот так он настроен @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f zaton
если что то не так зделал обьясните пожалуста.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 02.12.2012, 20:01 | Сообщение # 582
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

last-light,
Попробуй добавить thm файл который требуется
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  last-light
Воскресенье, 02.12.2012, 20:08 | Сообщение # 583
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

9-VItal-8,
я новечок в sdk опиши как добавить thm файлы
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 22:27 | Сообщение # 584
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

last-light,
а потянешь ли ты на своей машине такую локацию компилить? сколько озу?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  last-light
Воскресенье, 02.12.2012, 22:34 | Сообщение # 585
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Jargon,
конечно у мя 8 гигов и карта geforce 560 ti
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Поиск: