1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Я видел, Шокер 2.1 - там движок не на исходниках(по такому же принципу разрабатывается и Ганс), но на гитхабе есть исходники Шокера 3.0 - сейчас так раз переношу, но как и говорил раннее - перенос Шокера это эксклюзивно для сборки, после переноса работать будет только Шокер... Кстати sinaps, после адаптации движка - если будет желание приглашу в команду сборки, для работы над оружейкой, уже на базе Шокера...
Кто в курсе, что это такое? В центре вращается малюсенький камушек. Эта штука абсолютно безобидна, не подбирается, пули на нее не оказывают никакого воздействия. От куда взялась не понятно, в первый мой заход, ее вроде как не было. Да и вообще не понятно, что это и зачем?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 10.11.2018, 14:09
и судя по скринам эти ресурсы придётся подвергать значительной переделке
Да возможно и нет.. Сейчас в Шокере переделывают стволы, но по моему чисто для улучшений самих стволов, а функционал остался тем же, они просто перенесли всю реализацию, то что раньше было не на исходниках, а на костылях - всё перенесли на исходники... Единственное - надо будет со скриптами повозиться...
на сколько я помню (но может помню не правильно и плохо) на модели оружия был только один прицел.
Этого момента я тоже не помню, хоть Шокер и установлен на компе.
Цитатаsinaps ()
А например, отдельной моделью и приаттачиваются движком, к какой-то оружейной кости
Ну по коду могу сказать - по мимо стандартных костей, в движок добавлено 5 дополнительных костей для адонов - , так что посмотрим что получится... Но стволы в любом случае переделывать, т.к. я собираюсь добавить ещё пару костей - хочу реализовать подствольные фонари и ЛЦУ - "аля Ганслингер"...