Предложения принимаются только в формате - что исправить:в чем баг: для чего нужно. И не два слова по каждому случаю, а расширенное описание.
1 - Добавить классам ножа, бинокля, болта и гранат возможность проигрывать анимацию спринта. Баг в том что их нет у этих игровых объектов. Нужно для того что бы при спринте была полноценная имитация бега, а не обычное проигрывание idle анимации при беге 15 км/ч Конкретизирую: в моделях weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf и weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf уже имеется анимка idle_sprint. Нужно только в конфиги дописать "anim_idle_sprint=idle_sprint" и в движке включить требование анимки. У модели бинокля анимки нет, но на будущее включить тоже можно, а в конфиг временно прописать "anim_idle_sprint=idle".
2 - Исправить баг при использовании стационарного пулемета. В чем баг: при спавне объектов класса CWeaponMounted или CWeaponStatMgun по координатам отличных от 0,0,0 (xyz), коллизия и видимая часть куда-то смещается, хотя при юзе актор и сам пулемет будет находиться там, где заспавнили. Надо пофиксить это смещение. В билдах было норм. Для чего нужно: применение пулемётам в геймплее найти не проблема - оборона объектов, отстрел раша монстров итд.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Четверг, 30.07.2015, 19:27
Ещё бы неплохо сделать настройки динамики погоды не на сутки, а например на 2-3 суток...
ЦитатаVincent_Vega ()
10. Увеличить дальность прорисовки дождя на черт знает сколько, так чтобы его видно было и в дали. А не так как сейчас, что дождь "рисуется" куполом с небольшим радиусом над игроком.
1. Вынести параметры r2_tonemap_lowlum, r2_tonemap_grayscale, r2_ls_bloom_scale и настройки DOF'a(в частности дальность и степень размытия), если таковой имеется, в конфиги погоды, для создания еще более разнообразных моментов.
1. Во время игры я заметил очень неприятную картинку, НЕ ПРОИГРЫВАЕТСЯ АНИМАЦИЯ ПРИ ВЫСТРЕЛЕ ИЗ ПОДСТВОЛА, НЕ ЗАВИСИМО ОТ ТОГО, ЕСТЬ ЛИ ОНА, ИЛИ НЕТ, недавно засунул АКС74 в СДК, анимация из выстрела в СДК была ощутимая, оружия чуть ли не до плеча подбрасывало, не как у КингФридея, скрещена с анимацией перезарядки подствола
2. Бинокль: анимацию при беге у бинокля можно восстановить без правки движка, лишь прописав в конфигах секциюanim_idle_sprint = idle_sprint
3. Шейдеры артефактов (точнее текстуры неба у артефактов) включить и на динамическом освещении
4. Добавить артефактам свойство изменения веса в рюкзаке (в диздоках как раз есть такие артефакты)
5. Раскачка оружия (не анимационная), также подпрыгивание оружия при прыжке как в ЗП (в билдах это свойство тоже было)
6. Скатывание ГГ по склону холмов или возвышенностей, как в ЗП
8. Динамические аномалии (как планировали ещё в 2004)
Сообщение отредактировал smi345 - Понедельник, 12.05.2014, 16:17
2. Бинокль: анимацию при беге у бинокля можно восстановить без правки движка, лишь прописав в конфигах секцию anim_idle_sprint = idle_sprint
Это уже есть.
Цитатаsmi345 ()
4. Добавить артефактам свойство изменения веса в рюкзаке (в диздоках как раз есть такие артефакты)
Плюс к этому добавить реальнуб защиту ГГ
Цитатаsmi345 ()
6. Скатывание ГГ по склону холмов или возвышенностей, как в ЗП
Посмотри от автора слитого тут, он это сделал в ТЧ, немного коряво, но легко исправить под свои нужды.
8. Динамические аномалии (как планировали ещё в 2004)
Гугля в помощь. Это уже есть с времён АМК.
Сам сильно не отличусь оригинальным предложением:
<infoportion_fail>name_one</infoportion_fail> <infoportion_fail>name_two</infoportion_fail> не фурычат конечно-же можно воспользоваться стандартными возможностями xml, но было-бы круто это исправить.
Добавлено (12.05.2014, 17:52) --------------------------------------------- П.С. При разработке, бывает надо добавить новый поршень, у меня их с десяток для разных условий. Все знают, что если добавить чтение конфигов, то время загрузки увеличивается... Предлагаю добавить чтение поршней из скриптов, аля STORY_ID. Если это возможно... хотя... Вспоминаем движок 04, и что он умеет. П.С.
Не знал где спросить, спрошу тут: Что сделали с движком lA, там логика перечитывается только после перезагрузки.
1. Не работает анимация убирания ствола при включённом подствольнике, в СДК эта анимация для АКС74, при убирании ствола когда включён подствол ГГ "ударяет по полечу" и убирает ( скорость анимации в 2 раза быстрее при убирании с отключённым подстволом)
2. Анимация при беге у стволов что при наличии подствола, или его отсутсвии одинаковая, к примеру если имеется подсольник, то при беге рука заплывает в него чтобы ухватится за цевьё
Сообщение отредактировал smi345 - Понедельник, 12.05.2014, 20:01
Мои предложения - вряд ли они будут соответствовать формату из шапки... уж извиняйте По артефактам - чтобы имели различные свойства, которые были бы полезны (уменьшения/увеличения веса, высокие прыжки, защита от пуль (не просто пулестойкойсть, а реально чтобы пули огибали ГГ ), ускорение спринта, зомбирование...) Понимаю - губа не дура Еще мечта - ближний бой от ГГ. Чтоб захваты были и убийства бесшумные, как в Фар Крае 3;) Чтоб удар прикладом, штык-ножом на автомате и с ноги - двери вышибать По аномалиям - чтобы не только вред наносили... а являлись областями странной физики и воздействовали на окружающий мир, а не только на ГГ, НПС и болты... Чтоб и на дождь реагировали разными эффектами... Да и разнообразить бы аномалии эти... Ну и физика - больше возможностей взаимодействовать с окружающим игровым миром. Большего считаю и не нужно.
Ещё одни значимые правки для конфигера и оружейника:
В конце файлов с конфигурациями оружий (config\weapons\w_ствол.ltx) есть секции для параметров HUD'а типа [wpn_ствол_hud], и в этой секции есть эти строчки для параметров режима приближения (правая кнопка мыши) оружия:
Код
;смещения HUD для режима приближения zoom_offset = -0.095000,-0.028500,-0.014000 ;Смещение оружия по осям X,Y,Z zoom_rotate_x = -0.020000 ;Смешение поворот по оси Х zoom_rotate_y = 0.002500 ;Смещение поворот по оси Z
Строчки zoom_rotate_x и zoom_rotate_y регулируют поворот оружия относительно камеры при приближении, но в ЗП есть регулировка и по Z осям и при переносе оружия из ЗП в ТЧ возникают проблемы, ввиду отсутствия необходимой строчки,а именно строки: zoom_rotate_z = 0.000, чтобы можно регулировать поворот при приближении и по оси Z как в ЧН и ЗП
Сообщение отредактировал smi345 - Понедельник, 12.05.2014, 21:32