Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
Paradise Lost
3.7
Sins of the past. Пролог
3.3
Вектор Отчуждения
4.2
Ветер времени
4.5
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 17:03 | Сообщение # 7486
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

sektor_aka, Естественно, да не на ЗП. На ЗП, как раз, я не уверен, что делали реализацию.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Среда, 02.08.2017, 17:07 | Сообщение # 7487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, вопрос один, хочу сделать пда, и заспавнить нпс , как не квестовый предмет, но прописавшы нечего не получаю при убийстве ? Что делать ?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 17:11 | Сообщение # 7488
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

STALKER_Game,
Код
%=play_snd_from_obj(595:characters_voice\scenario\Rostok\sniper_shoot_enemy_1)%



aleksstalker, Прописать предмет в death_generic.ltx в секции [keep_items] иначе предмет будет удален при смерти НПС.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 02.08.2017, 17:11
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Среда, 02.08.2017, 17:14 | Сообщение # 7489
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ааа ясно спасибо). А с квест. вещами тоже так, я так понял ?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  STALKER_Game
Среда, 02.08.2017, 20:57 | Сообщение # 7490
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

denis2000, Мне нужно, чтобы нпс шевелил губами, а не стоял с каменным лицом. Ещё нужно, чтобы фраза, которую говорит нпс повторялась.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  MoonstarZ
Среда, 02.08.2017, 21:21 | Сообщение # 7491
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Не подскажете как заставить нпс не выходить за пределы гулага?Может есть схема логики?Платформа:ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 21:25 | Сообщение # 7492
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

STALKER_Game, в remark переходи и задавай проигрываемый звук.
Хотя... Это не очень красиво, когда это не надо. Вот, кидай в xr_effects.script:
Код
function play_sound(actor, npc, p)
    if npc and IsStalker(npc) then
  if not npc:alive() then
   abort("Stalker [%s][%s] is dead, but you wants to say something for you: [%s]!", tostring(obj:id()), tostring(obj:name()), p[1])
  end
    end
    xr_sound.set_sound_play(npc, p[1], 0)
end
Вызывай из логики нужного непися вот так:
Код
%=play_sound(rostok_kruglov_help_6)%
Не забудь зарегать свой саунд в sound_theme.script и script_sound.ltx. Надеюсь, ничего не забыл, ибо сто лет ТЧ не ковырял. Универсальная штука — можно юзать в любой схеме и при этом получать сигнал sound_end, выполняя какие-то действия.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 21:34 | Сообщение # 7493
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

MoonstarZ, Чем не walker?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 02.08.2017, 21:35
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:05 | Сообщение # 7494
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! У меня несколько вопрос.
1) Как отметить приблизительное место по квесту.
2) Как сделать НПС сперва мертвый, а после находки определенного предмета, вернуть его к жизни.
Платформа ЗП.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 22:10 | Сообщение # 7495
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

1. В скелете задания добавить параметр target = story_id. По айдишнику ставится метка. Ещё можно задать имя работы сталкера, но это редко используется. Поддерживается кондлист.
2. Удалить труп и заспавнить живого. Логично? smile
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:16 | Сообщение # 7496
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Удалить труп и заспавнить живого. Логично?

Нет логично конечно, а как тогда при взятие предмета, живого заспавнить?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 22:28 | Сообщение # 7497
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

При помощи метода on_item_take в bind_stalker.script или логической проверки actor_has_item из xr_conditions.script в каком-нибудь рестрикторе. Подробности не нужны, справишься? smile
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:45 | Сообщение # 7498
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Подробности не нужны, справишься?

Да вроде понятно. Спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 03.08.2017, 01:39 | Сообщение # 7499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
Не подскажете как заставить нпс не выходить за пределы гулага?Может есть схема логики?Платформа:ТЧ.


Out рестриктор, правда не помню, есть ли они в ТЧ. Давненько не копал эту платформу.
  Злобная реклама
Четверг, 03.08.2017, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Беларусь  TomlnFerno
Четверг, 03.08.2017, 17:48 | Сообщение # 7500
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Khyzyr, OUT работает на всю локу, т.е. вся живность будет стремиться в эту область, не зависимо от расположения смарта.

MoonstarZ,
Ставишь обычный рестриктор (желательно большой) и в gulag_name.script в смарте, в работе нпс прописываешь out_rest = "имя_рестриктора"
  Злобная реклама
Четверг, 03.08.2017, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Поиск: