Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Winter Mod
3.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
История Кота
3.4
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 17:03 | Сообщение # 7486
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

sektor_aka, Естественно, да не на ЗП. На ЗП, как раз, я не уверен, что делали реализацию.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Среда, 02.08.2017, 17:07 | Сообщение # 7487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, вопрос один, хочу сделать пда, и заспавнить нпс , как не квестовый предмет, но прописавшы нечего не получаю при убийстве ? Что делать ?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 17:11 | Сообщение # 7488
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

STALKER_Game,
Код
%=play_snd_from_obj(595:characters_voice\scenario\Rostok\sniper_shoot_enemy_1)%



aleksstalker, Прописать предмет в death_generic.ltx в секции [keep_items] иначе предмет будет удален при смерти НПС.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 02.08.2017, 17:11
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Среда, 02.08.2017, 17:14 | Сообщение # 7489
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ааа ясно спасибо). А с квест. вещами тоже так, я так понял ?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  STALKER_Game
Среда, 02.08.2017, 20:57 | Сообщение # 7490
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

denis2000, Мне нужно, чтобы нпс шевелил губами, а не стоял с каменным лицом. Ещё нужно, чтобы фраза, которую говорит нпс повторялась.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  MoonstarZ
Среда, 02.08.2017, 21:21 | Сообщение # 7491
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Не подскажете как заставить нпс не выходить за пределы гулага?Может есть схема логики?Платформа:ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 21:25 | Сообщение # 7492
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

STALKER_Game, в remark переходи и задавай проигрываемый звук.
Хотя... Это не очень красиво, когда это не надо. Вот, кидай в xr_effects.script:
Код
function play_sound(actor, npc, p)
    if npc and IsStalker(npc) then
  if not npc:alive() then
   abort("Stalker [%s][%s] is dead, but you wants to say something for you: [%s]!", tostring(obj:id()), tostring(obj:name()), p[1])
  end
    end
    xr_sound.set_sound_play(npc, p[1], 0)
end
Вызывай из логики нужного непися вот так:
Код
%=play_sound(rostok_kruglov_help_6)%
Не забудь зарегать свой саунд в sound_theme.script и script_sound.ltx. Надеюсь, ничего не забыл, ибо сто лет ТЧ не ковырял. Универсальная штука — можно юзать в любой схеме и при этом получать сигнал sound_end, выполняя какие-то действия.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 02.08.2017, 21:34 | Сообщение # 7493
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

MoonstarZ, Чем не walker?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 02.08.2017, 21:35
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:05 | Сообщение # 7494
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! У меня несколько вопрос.
1) Как отметить приблизительное место по квесту.
2) Как сделать НПС сперва мертвый, а после находки определенного предмета, вернуть его к жизни.
Платформа ЗП.
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 22:10 | Сообщение # 7495
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

1. В скелете задания добавить параметр target = story_id. По айдишнику ставится метка. Ещё можно задать имя работы сталкера, но это редко используется. Поддерживается кондлист.
2. Удалить труп и заспавнить живого. Логично? smile
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:16 | Сообщение # 7496
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Удалить труп и заспавнить живого. Логично?

Нет логично конечно, а как тогда при взятие предмета, живого заспавнить?
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 02.08.2017, 22:28 | Сообщение # 7497
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

При помощи метода on_item_take в bind_stalker.script или логической проверки actor_has_item из xr_conditions.script в каком-нибудь рестрикторе. Подробности не нужны, справишься? smile
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 02.08.2017, 22:45 | Сообщение # 7498
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата BoBaH_671 ()
Подробности не нужны, справишься?

Да вроде понятно. Спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 02.08.2017, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 03.08.2017, 01:39 | Сообщение # 7499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
Не подскажете как заставить нпс не выходить за пределы гулага?Может есть схема логики?Платформа:ТЧ.


Out рестриктор, правда не помню, есть ли они в ТЧ. Давненько не копал эту платформу.
  Злобная реклама
Четверг, 03.08.2017, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Беларусь  TomlnFerno
Четверг, 03.08.2017, 17:48 | Сообщение # 7500
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Khyzyr, OUT работает на всю локу, т.е. вся живность будет стремиться в эту область, не зависимо от расположения смарта.

MoonstarZ,
Ставишь обычный рестриктор (желательно большой) и в gulag_name.script в смарте, в работе нпс прописываешь out_rest = "имя_рестриктора"
  Злобная реклама
Четверг, 03.08.2017, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Поиск: