В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Драсте ребята, прошу скиньте утилиты для компиле Сдк 0.4, и как можно отдельно сделать спавн, game.graph, level.gct ? и напишите что и как писать и делать ??!?!?!
Сообщение отредактировал aleksstalker - Понедельник, 16.10.2017, 20:32
При выставлении параметра invurnalable = true в логике под prior=200 (как пишут на вики), ничего не происходит. Если поставить параметр этот в каждой секции логики, при выстреле в пустоту, нпс реагирует как на попадание в себя. Вопрос: как сделать сюжетного нпс бессмертным? Буду рад помощи, ибо "мод никто не умрёт" страдает такими же проблемами.
Сообщение отредактировал alanbrose - Понедельник, 16.10.2017, 22:48
Пробовал ставить только под prior=200, бессмертия нет. Под всеми секциями - нпс воспринимают любой выстрел как выстрел по себе, это было и с Глухарём на Затоне, и в подземке сейчас. Попробую combat_ignore_keep_when_attacked = true/false. Может хоть станут бессмертными и перестанут на гг ругаться. Я просто не разбираюсь в скриптах. В теории всё легко. Да только вот на практике не работает ничего. P.S. Не стали...
Сообщение отредактировал alanbrose - Понедельник, 16.10.2017, 23:44
Под всеми секциями - нпс воспринимают любой выстрел как выстрел по себе, это было и с Глухарём на Затоне, и в подземке сейчас.
alanbrose, неправильная работа скрипта hit_by_actor в файле xr_conditions.script Открываете файл находите там функцию и меняете её на такую:
function hit_by_actor(actor, npc) local t = db.storage[npc:id()].hit if t ~= nil and t.who == actor:id() then if type( t.bone_index ) ~= "string" then return t.bone_index > 0 else return t.bone_index == "from_death_callback" end end return false end
Теперь НПС, которому прописано бессмертие, будет засчитывать выстрел как по себе, только если нанесен реальный ХИТ в какую-то кость НПС.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 17.10.2017, 06:58
makdm, спасибо за участие! Есть прогресс, нпс перестали краснеть, но всё так же кричат от боли при выстрелах в воздух. В логике стоял не hit. А hit@(zulus), hit@(vano). Поменял на hit. Перестали реагировать на выстрелы и судя по всему вообще на всё. Если убрать ваши правки в xr_conditions - снова ругаются. В принципе, цели добились совместными усилиями. НПС бессмертные, не ругаются. Спасибо.
Добавлено (18.10.2017, 16:41) --------------------------------------------- makdm, вы часом не знаете, можно ли в задании отключить фоновую музыку локации, и включить другой трек на время выполнения квеста?
Сообщение отредактировал alanbrose - Вторник, 17.10.2017, 20:04