В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
denis2000, при переименовании нужной косточки -ошибка Access violation at address 01297AFA in module 'XRECOREB.DLL'. Read of address 00000004. Что-то я делаю наверно не так.А статей на эту тему ни где нет? __________________________ Ага на stalkerine есть про двери похожее.
Сообщение отредактировал GloOm - Четверг, 19.10.2017, 19:47
IanLis, смотря что именно анимировать, если полностью видео вставить, то перевести его в огм и прописать в ui_mm_main_16.xml. В оригинальных играх юзалась статичная картинка с потёртым альфа каналом (становилась прозрачным в определённых местах) под анимированные элементы.
Сообщение отредактировал alanbrose - Пятница, 20.10.2017, 17:18
Доброго! При работе скрипта иногда (!) вызывается звуковой сигнал - бип)) Что может являться тому причиной?
Добавлено (21.10.2017, 15:48) --------------------------------------------- К слову, из этого же скрипта вызывается проигрывание звука, в конфиге которого указано рандомное воспроизведение.
Добавлено (21.10.2017, 15:48) --------------------------------------------- Но это не бип)
И в игре я заметил такую вещь. Отдача не всегда одинакова, в том смысле, что какое то время при стрельбе она довольно маленькая, а потом становится большой, причем резко (НЕ зажимая кнопку, т.е. в разных очередях; cam_dispersion_inc тут не причем или же он не вовремя сбрасывается), что очень странно. И может ли это быть связано с параметром cam_dispersion_frac? Попробовал понизить его значение, такие перепады снизились или я их не замечаю:/
И еще, на что влияет параметр "cam_relax_speed_ai"?
Сообщение отредактировал ToTemos - Суббота, 21.10.2017, 17:08
Привет всем странникам. ЗП. Использую атмосфир 3, нравится всё, но хотелось бы сделать мрачную погоду чуток светлее на локациях. Пробовал увеличивать ambient_color, разницы нет...
Привет всем странникам. ЗП. Использую атмосфир 3, нравится всё, но хотелось бы сделать мрачную погоду чуток светлее на локациях. Пробовал увеличивать ambient_color, разницы нет...
Сначала узнай точно какой погодный конфиг должен работать на локации. fog_color - цвет тумана sky_color - цвет текстуры неба sun_color - цвет солнца clouds_color - цвет низколетящих облаков ambient_color - цвет накладывающийся на объекты левела цветовая схема такова: 0.65, 0.75, 1.0, 1.200, 0.200 R , G , B , параметры яркости , параметры контрастности или что-то в этом роде А вообще скачай движок с конфигурацией DEBUG или скомпиль свой, в ней работает редактор погоды.
Чем больше RGB тем светлее на локации 0.035, 0.035, 0.035 - это день 0.0067, 0.0098, 0.00136 - это ночь
R - красный G - зеленый B - синий(голубой)
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 22.10.2017, 12:42
Здравствуйте. Можете найти ошибку в написании скрипта (и желательно исправить). Вот сам скрипт:
function no_sleep() -- параметр, который не даёт уснуть ГГ при определённых условиях if db.actor:psy == 0.1 or db.actor:bleeding == 0.1 or db.actor:radiation == 0.1 then actor_binder:use_obj(obj) == nil end end
Писал его на платформе ТЧ.
Сообщение отредактировал kiselev123 - Воскресенье, 22.10.2017, 15:03