Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Call of Chernobyl
4.5
Путь Человека: Возвращение
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 25.12.2016, 15:44 | Сообщение # 5011
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Создал артефакт, он работает (в аномальных зонах появляется, детектор его засвечивает, в рюкзак он кладётся), однако почему-то этот арт я не могу заспавнить с помощью функции "=spawn_object" - вот не спавнит и всё. Может арт нужно зарегистрировать, кроме как в файле artefacts, ещё где-нибудь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ZoneGuard
Воскресенье, 25.12.2016, 16:13 | Сообщение # 5012
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2016

Такая несостыковка: Нашел вот такую картинку Монолитовца. Хотел найти тот билд, в котором у Монолитовцев такие текстуры. Потом мне кидают статью - http://stalker-wiki.ru/wiki/Комбинезон_«Монолита» . Там в истории изменения вообще таких костюмов нет... И где мне его брать? Как найти такие текстуры? Его что, не существует такого что ли...?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 16:57 | Сообщение # 5013
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

А в сталкер ЗП, объекты разве не ведут отработку попадания по ним, с помощью секции on_hit, в блоке ph_idle? Этот параметр работает, или что-то подключать нужно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 18:17 | Сообщение # 5014
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, У физических объектов параметр hit_on_bone.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 18:24 | Сообщение # 5015
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, я пробовал, там нужно писать имя кости, или её номер?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 18:30 | Сообщение # 5016
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, Индекс естественно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 18:50 | Сообщение # 5017
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, а индекс откуда взять?

Добавлено (25.12.2016, 18:50)
---------------------------------------------
denis2000, как в 3d max ставил, с 0 начиная, и считать какая по номеру?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 20:08 | Сообщение # 5018
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Major ()
как в 3d max ставил, с 0 начиная, и считать какая по номеру?

Да по порядку установки, начиная с 1.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 12:32 | Сообщение # 5019
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: где в движке находится описание функции SetZoomFactor? Пробовал поиском по файлам, но она встречается только в файлах Weapon.cpp, Weapon.h и WeaponBinoculars.cpp Но там она только используется. Заранее спасибо!

Добавлено (26.12.2016, 12:32)
---------------------------------------------
Еще столкнулся с такой проблемой: использую ф-ции teleport_npc (из логики НПС) и teleport_npc_by_story_id (из рестриктора). Но и в том, и в другом случае, иногда бывает, что НПС не телепортируется. В чем может быть проблема? Заранее спасибо.

  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 26.12.2016, 12:36 | Сообщение # 5020
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
Но и в том, и в другом случае, иногда бывает, что НПС не телепортируется.

Либо телепортация за пределы switch_distance, либо нет АИ-сетки.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 12:46 | Сообщение # 5021
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Цитата makdm ()
Либо телепортация за пределы switch_distance

Имеется ввиду телепортация НПС, который находится за пределами switch_distance актора?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 26.12.2016, 13:21 | Сообщение # 5022
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата mmihaill ()
Добро. ЗП.
Создал артефакт, он работает (в аномальных зонах появляется, детектор его засвечивает, в рюкзак он кладётся), однако почему-то этот арт я не могу заспавнить с помощью функции "=spawn_object" - вот не спавнит и всё. Может арт нужно зарегистрировать, кроме как в файле artefacts, ещё где-нибудь?

Просто беда, я уже просто сослался к секции артефакта "Медуза", а в новой секции лишь указал другой визуал - всё равно не спавнится, хотя оригинальные арты от разрабов спавнятся легко.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  jonn1990
Понедельник, 26.12.2016, 14:25 | Сообщение # 5023
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Custom data. Какие параметры существуют в секции [animated_object]?

Добавлено (26.12.2016, 14:25)
---------------------------------------------
И еще: секция логики kamp в ЗП не работает?

  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  Major
Понедельник, 26.12.2016, 14:29 | Сообщение # 5024
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Сталкер ЗП. Как считают эти координаты:

Код
inv_grid_x   = значение_1
inv_grid_y   = значение_2


для вещей? В фотошопе в ui_icon_equipment, в разделе инфо выставлены пиксели. Сетка настроена: Линия через каждые: 50, Единицы измерения: пиксели, Внутреннее деление на: 1
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 14:42 | Сообщение # 5025
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Major, есть спец утилита - sie (stalker icon editor) для определения координат иконок.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: