[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Neptun
Вторник, 21.05.2019, 03:32 | Сообщение # 3796
Связной
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата NewValveCom ( ) Тоесть, квест про разговор с тремя сталкерами от квестодателя не выдается! Может ли быть такое, что эти условия {+shakhter_end +rodrigez_dialog +urich_dialog} выполнились ещё до выдачи квеста?
|
|
Вторник, 21.05.2019, 03:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
NeOnix
Вторник, 21.05.2019, 07:51 | Сообщение # 3797
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
2 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
18.05.2019 |
|
В каких конфигах можно изменить анимацию Актора? А именно: ходьбы\бега\стойки с оружием\без. Именно во время процесса игры, а не для роликов. А то как-то надоела эта кукольная анимация при виде от 2-лица (особенно без оружия. Просто жуть!). И второй вопрос, как можно сделать так, чтобы основное оружие висело у Актора за спиной, когда тот его не использует? Как у обычного НПС.
|
|
Вторник, 21.05.2019, 07:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.05.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
102 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Цитата Neptun ( ) Может ли быть такое, что эти условия {+shakhter_end +rodrigez_dialog +urich_dialog} выполнились ещё до выдачи квеста Нелогично, т.к. диалог, после которого выдаётся квест, в самом начале игры. Условия не могут выполниться сразу же теоретическиДобавлено (21.05.2019, 10:12) --------------------------------------------- +в ранних билдах мода можно было пропустить этот диалог, и поговорить с этими тремя сталкерами. Тогда условия выполнились, и у квестодателя открылись два диалога (до квеста, начальный и после квеста, тоесть, уже выполнен). На данный момент я проверял двумя способами, и квест и второй диалог не выдаются, как это было раньше...
|
|
Вторник, 21.05.2019, 10:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Policai ( ) Народ! Есть варианты запускать анимацию по спейсу? То есть ГГ заходит в спейс, на обьекте отработала одна анимация, вышел из спейса отработала другая анимация. Хотя бы на примере родного обьекта из ЗП door_labx8. возможно сделать чтоб эта дверь открывалась когда ГГ в спейсе и закрывалась когда выходит из спейса?
Народ! Всё таки существует ли решение этой задачи? У меня работа встала из за этого..(( Если существует, то мне бы хотя бы на примере door_labx8 из ЗП, а то что мне нужно я по аналогии сделаю. У двери door_labx8 есть 2 анимации, open и close, существует ли вариант чтоб работали обе анимации, так как они фиксорованные. ГГ зашёл в спейс, отработала анимация open, вышел из спейса отработала анимация close. Мне бы понять существует ли решение? а то может переделывать придётся под другой вариант решения задачи..((
|
|
Вторник, 21.05.2019, 12:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1008 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Добрый день! Как сделать звук при использование PDA? Типо как делал makdm на примере фонаря.
Сообщение отредактировал Joni_009 - Вторник, 21.05.2019, 12:45
|
|
Вторник, 21.05.2019, 12:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
723 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
08.05.2017 |
|
Policai, именно анимацию проиграть или просто открыть дверь?Пробовал в логику двери добавить условие захода в рестриктор?Например,в [ph_door@closed] добавить "on_info = {=actor_in_zone(рестриктор)} ph_door@open" и в [ph_door@open] "on_info = {!actor_in_zone(рестриктор)} ph_door@closed"
|
|
Вторник, 21.05.2019, 15:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
arrakis_29,
Именно анимацию, поэтому и поставил на пример door_labx8, она сделана анимацией...
|
|
Вторник, 21.05.2019, 15:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
723 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
08.05.2017 |
|
Policai, а play_cycle в зп не работает?Не очень в зп разбираюсь,в тч вот так можно было: "obj:play_cycle ("анимация")"
|
|
Вторник, 21.05.2019, 15:34
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Neptun ( ) Может ли быть такое, что эти условия {+shakhter_end +rodrigez_dialog +urich_dialog} выполнились ещё до выдачи квеста?
Может быть все. Проверяйте геймдату Тотал Коммандером. Ищите, где еще выдаются эти инфопоршни.
|
|
Вторник, 21.05.2019, 15:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Joni_009, Вот код в bind_stalker.script после строки function actor_binder:info_callback(npc, info_id)
|
|
Вторник, 21.05.2019, 15:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1008 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
Вторник, 21.05.2019, 18:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Joni_009, Так же не забудьте, что заявленные в приведенном коде инфопорции выдаются патченным движком.
Цитата NewValveCom ( ) На данный момент я проверял двумя способами, и квест и второй диалог не выдаются, как это было раньше... Ну так проверяйте прописан ли диалог указанному НПС, соблюдаются ли условия появления диалогов, а так же проверяйте работу функций. Мы за вас это сделать не сможем!
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.05.2019, 18:26
|
|
Вторник, 21.05.2019, 18:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1008 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
denis2000, Не знаю почему, ну я смог вывести то что мне нужно и без патча движка, просто я код добавил не после function actor_binder:info_callback(npc, info_id), а наоборот внутри после у меня все заработало.
|
|
Вторник, 21.05.2019, 20:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
Caesar
Вторник, 21.05.2019, 20:25 | Сообщение # 3809
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
10 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
29.08.2018 |
|
Хей народ! А кто-нибудь знает, где лежит строка отвечающая за подбор брошенных болтов и гранат?
|
|
Вторник, 21.05.2019, 20:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
29.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Caesar, вроде где-то проскакивала информация, что в движке игры. Хотя можно костылями сделать небесконечные болты.
|
|
Вторник, 21.05.2019, 20:28
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|