Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Хроники Кайдана
3.6
Another Zone Mod
4.3
Reach mod + Slenderman
3.5
Как вступить в "Долг"?
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.07.2019, 20:54 | Сообщение # 4021
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата makdm ()
    В чем косяк?

    В том что движек считает воздействие аномалии на ГГ исходя из настроек аномалии, а не из шейпа. Более того как выяснили мы недавно движек вылетает если шейп аномалии например грави не сферический.

    Решение проблемы - использовать рестриктор с логикой на подобии sr_psy_antenna.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 05.07.2019, 20:57
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2019, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 05.07.2019, 22:41 | Сообщение # 4022
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    движек вылетает если шейп аномалии например грави не сферический.

    Понято.
    Видимо в движке всё это и "зарыто".
    Делаю вывод на основании того, что если ставить радиус аномалии в SDK так как мне хочется, то и в игре все будет так как в SDK сделано.
    Следовательно конфиг аномалии, в плане радиуса действия, роли не играет, движку на это "плевать". .
    Всё - таки движок, получается, читает размер шейпа, и уже отсюда "пляшет".
    Видимо движок не умеет читать бокс-шейпы у аномалий.
    Это ближе к истине.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2019, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 06.07.2019, 01:55 | Сообщение # 4023
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Чем больше размер шейпа тем больше расстояние действия от шейпа. Это по наблюдениям, столкнулся с этим когда хотел сделать радиоактивную землю на станции 2, когда ставил шейп по всей станции, всего на метр выше терейна, она цепляла даже на крышах зданий, поэтому радиоактивную воду лучше ставить материалом на обьекте вода.

    Добавлено (06.07.2019, 07:57)
    ---------------------------------------------
    Народ! Возможно ли реализовать такую фишку как плавное перемещение артефакта из точка А в точку Б по команде?
    Нужно чтоб было выполнено 2 условия: Арт должен быть кликабельным, чтоб его можно было забрать. и он должен быть виден без детектора. С условиями вроде нет проблем, в ЗП тот же штурвал так реализован, но как сделать чтоб в нужный момент артефакт плавно выплыл из скрытой точки в нужное место, например по пути камеры как летающая аномалия?
    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 06.07.2019, 07:58
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 01:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.07.2019, 09:30 | Сообщение # 4024
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Можно сделать его физобъектом с анимацией. А подбор реализовать в его логике.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 06.07.2019, 09:44 | Сообщение # 4025
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Денис. Если не сложно опиши по подробнее как это реализуется практически, можно в личку, анимацию могу сделать в максе любую на любом обьекте.. а вот реализацию в игре моих знаний недостаточно чтоб понять..((
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.07.2019, 10:12 | Сообщение # 4026
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, За пример возьмите газовый вентиль с оригинального Затона ЗП: zat_b57_ph_vintil.
    Сделайте ogf объект с физическим шейпом, двумя костями (одна кость прикрепиться к локации вторая к шейпу и будет двигаться относительно первой) и минимум двумя анимациями (одна анимация - это анимация покоя art_idle, вторая анимация - это анимация движения art_move).
    В SDK создайте объект типа physic_object, выберите для визуала ваш ogf, прикрепите статичный сустав к локации, укажите анимацию по дефолту art_idle. В custom data обязательно укажите следующее:

    В логике будет нечто подобное:

    В остальных файлах:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.07.2019, 10:37
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 06.07.2019, 10:18 | Сообщение # 4027
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Как удалить предмет из инвентаря НПС после его смерти?
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.07.2019, 10:45 | Сообщение # 4028
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Neptun, Он удаляется автоматически (кроме оружия) если не указано обратное в конфиге death_generic.ltx в секции [keep_items]
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.07.2019, 10:49
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 06.07.2019, 13:22 | Сообщение # 4029
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    denis2000, в том и беда, что сначала предмет должен заспавниться в трупе (и без прописи в death_generic.ltx этого не сделать), а потом этот предмет передаётся другому НПС, который может умереть, и вот этот предмет не должен у него появиться в инвентаре. Короче, можно ли функцией удалить предмет из инвентаря мёртвого НПС? Или вообще, как можно удалить весь инвентарь у НПС?
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 06.07.2019, 13:28 | Сообщение # 4030
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Neptun,
    Цитата Neptun ()
    сначала предмет должен заспавниться в трупе (и без прописи в death_generic.ltx этого не сделать), а потом этот предмет передаётся другому НПС


    В смысле - НПС помирает, ГГ забирает предмет с трупа и передает его другому неписю в диалоге. Или это происходит иначе?
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Суббота, 06.07.2019, 13:29
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 06.07.2019, 13:53 | Сообщение # 4031
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата sergej5500 ()
    В смысле - НПС помирает, ГГ забирает предмет с трупа и передает его другому неписю в диалоге

    Так и происходит. Но после смерти второго НПС у него в инвентаре находится этот предмет, а мне надо его удалить оттуда.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 06.07.2019, 13:59 | Сообщение # 4032
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Neptun ()
    Но после смерти второго НПС у него в инвентаре находится этот предмет, а мне надо его удалить оттуда.


    Тогда не давайте этому НПС предмет и все дела. В диалоге на передачу предмета используйте функцию remove_item. Из инвентаря игрока предмет удалится, НПС ничего не получит. И все.
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Суббота, 06.07.2019, 14:01
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 06.07.2019, 14:02 | Сообщение # 4033
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Neptun ()
    Но после смерти второго НПС у него в инвентаре находится этот предмет, а мне надо его удалить оттуда.


    Разве on_death = death не помогает?
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 06.07.2019, 14:06 | Сообщение # 4034
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Код
    function remove_npc_object(actor, npc, p)
         local npc = get_story_object(p[1])
         local item = npc:object(p[2])
         if npc and item then
              alife():release(alife():object(item:id()), true)
         end
    end

    Из логики кого-нибудь или чего-нибудь, когда потребуется:
    Код
    %=remove_npc_object(npc_story_id:item_section)%
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 06.07.2019, 22:36 | Сообщение # 4035
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Заменил текстуру в главном меню и в настройках, но в месте, где добавляется еще кусок текстуры для широкоэкранных мониторов, бросается в глаза тонкая чёрная полоска. Все перепроверял, с текстурой все нормально, но все никак не получается это исправить!
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2019, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Поиск: