[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Ferveks, вчера хотел предложить эту функцию, но попробовав её, она вернула true даже когда игрок стоял спиной к объекту. Стоит поэкспериментировать с ней, хотя бы меняя угол или ещё что-то придумав.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 10:15
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Игра Душ: Начало
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
646 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Overfirst, в качестве примера годится. Сравнивать вектор направления с заранее запомненным значением, например. Не сверх удобно, но работать будет.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 10:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Prostomod, Если хотите мод, где такое было реализовано, то на ум сразу приходит мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. для ТЧ. В нем были задания направить фотоаппарат (взгляд ГГ) в определенное место для съемки.
Приведенная уважаемым Ferveks, функция исключительно для примера, если вспомните векторное исчисление то сами подобную напишете.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 08.08.2019, 11:20
|
|
Четверг, 08.08.2019, 10:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата alexx556 ( ) пишу логику для подземного уровня, игроку нужно найти рубильник, используя который на балке включится прожектор с определенным звуком (из стандартной библиотеки сдк). Прожектор не должен разбиваться с помощью оружия. Подскажите, как можно такое осуществить?
Я бы поставил физический объект с визуалом прожектора и привязкой к локе по двум-трем костям (тогда он никуда не денется). В качестве источника света бы применил лампу без визуала (тогда её не разобьют). Применил бы для лампы функцию turn_on. Прочее можно задать в логике объектов.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 10:34
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Можно взять и обычный прожектор, в настройках костей в Actor Editor запретить ему разрушаться или вообще убрать шейпы.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 10:54
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
22 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
Цитата Overfirst ( ) Можно взять и обычный прожектор, в настройках костей в Actor Editor запретить ему разрушаться Как это сделать в настройках костей?
Цитата sergej5500 ( ) Прочее можно задать в логике объектов. Можете привести пример, как можно включить лампу через логику? В путепроводе например есть что-то похожее, когда лампа начинает мигать при открытии двери. Но я особо не разобрался как это реализовано.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 11:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
alexx556, посмотри функцию turn_off_underpass_lamps. Имя обьектов лампы задается в story_object
Добавлено (08.08.2019, 11:22) --------------------------------------------- еще можно посмотреть как реализовано мигание в файле pas_b400_tunnel_door, если мне не изменяет память (cfg-scripts-underpass)
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 08.08.2019, 11:23
|
|
Четверг, 08.08.2019, 11:16
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
22 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
Цитата molodoy_chelovek ( ) еще можно посмотреть как реализовано мигание в файле pas_b400_tunnel_door реализовано так:
Если я правильно понял, при старте выключить лампу, затем включить и так по кругу, по завершении прекратить мигание и включить зеленый свет. Затем идет воспроизведение звуков и, видимо, задержка.
Есть вариант попроще в файле pas_b400_door_track:
Сообщение отредактировал alexx556 - Четверг, 08.08.2019, 12:59
|
|
Четверг, 08.08.2019, 11:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
alexx556, Я не могу понять, тебе нужно именно мигание или просто включить лампу? если просто включить, то в on_press на рубильнике делай %=turn_on(story_object name)%
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 08.08.2019, 11:57
|
|
Четверг, 08.08.2019, 11:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
22 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
Цитата molodoy_chelovek ( ) в on_press на рубильнике делай %=turn_on(story_object name)%
Спасибо, разобрался на основе путепровода, мигание и просто включение нашел. Попробую сделать.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 12:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата alexx556 ( ) Если я правильно понял, при старте выключить лампу, затем включить и так по кругу, по завершении прекратить мигание и включить зеленый свет. Затем идет воспроизведение звуков и, видимо, задержка.
Нет, не правильно. Я привел не правильный пример, это не мигание вовсе. Это логика animated_object'a, on_start срабатывает вначале анимации, on_stop в конце. И ничего там не идет по "кругу", а срабатывает один раз. Прошу прощения
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 08.08.2019, 12:20
|
|
Четверг, 08.08.2019, 12:18
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
22 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
Цитата molodoy_chelovek ( ) Нет, не правильно. Я привел не правильный пример, это не мигание вовсе. Это логика animated_object'a, on_start срабатывает вначале анимации, on_stop в конце. И ничего там не идет по "кругу", а срабатывает один раз. Прошу прощения Понял, значит я тоже попутал.
Не понял только, как сделать, чтобы до включения рубильника прожектор был выключен, это прописывается логикой?
Сообщение отредактировал alexx556 - Четверг, 08.08.2019, 13:15
|
|
Четверг, 08.08.2019, 12:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.04.2019 |
|
|
|
|
|
Neptun
Четверг, 08.08.2019, 14:45 | Сообщение # 4243
Связной
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Не понимаю, в чём дело: мне надо, чтобы труп заспавнился в воздухе и пикировал на землю, как на Юпитере. Координаты снял, труп заспавнил, вот только появился он сразу на земле. Сам я находился в паре метров от его появления.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 14:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Neptun, даже труп надо спавнить на АИ-сетке. Один АИ-нод у GSC в градирне поднят на нужную высоту, а на нём поставлен way-point.
|
|
Четверг, 08.08.2019, 14:57
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1008 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Цитата denis2000 ( ) Узнать какой слот ГГ активен можно методом: active_slot = db.actor:active_slot() Установить активным выбранный слот у ГГ можно методом: db.actor:activate_slot(active_slot) А ведь в вашем скрипте так и прописано, вот только ГГ все равно возвращает бинокль, так как стоит слот 5 если убрать (оставить поле пустое), то анимация проигрываться не будет (то есть будет ну на hud'e видно не будет).
|
|
Пятница, 09.08.2019, 02:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|